Audiovideo

Roberto Pugliese. Bio Acustica Digitale

Roberto Pugliese  un esimio rappresentante della condizione sopra descritta. Impersona il prodotto di una cultura accademica musicale che ha ben presto percepito i limiti di una visione univoca e ha cercato stimolo nelle arti visive. Questo per prima cosa dovrebbe essere motivo di orgoglio per il settore visivo, cos" tanto e cos" spesso denigrato e maltrattato, e in seconda istanza sottolinea ancora una volta la necessitˆ di incrociare strade diverse.... READ MORE...

Peter Tscherkassky. Audiovisivi Da Una Camera Oscura

Partiamo da un assunto: non sono un critico cinematografico e pi in generale non mi occupo esclusivamente di cinema sperimentale. Questa analisi del lavoro del regista d'avanguardia Peter Tscherkassky, nato a Vienna nel 1958 e ultimo vincitore della sezione Nuovi Orizzonti alla 67ima Mostra del Cinema di Venezia nel 2010 con il lavoro Coming Attractions, peccherˆ forse di quegli elementi lessicali e di analisi maggiormente familiari alla critica cinematografica pi ortodossa, e presterˆ inesorabilmente il fianco ad una lettura radicale del testo che segue. Ci˜ nonostante la mia intenzione  di porre l'accento sull'opera del cineasta austriaco nei termini dell'importanza che a mio avviso togli egli ricopre non solo nei confronti dela settima arte, ma anche e soprattutto verso la produzione e la ricerca audiovisiva intesa come possibilitˆ estetico-espressiva del rapporto suono-immagine.... READ MORE...

Il Gregor Samsa Digitale. Intervista A Pierrick Sorin

Pierrick Sorin, artista multimediale che esprime se stesso tramite vari mezzi quali il suono e le installazioni video, ha presentato al CentQuatre il progetto intitolato: 22:13 (questo titolo  suscettibile di essere modificato da un minuto all'altro). L'artista si concentra sui corto metraggi, sull'arte del bricolage, sull'arte del raccontare attraverso immagini e proiezioni. Un pubblico molto vario ha riempito la sala, occupando persino i posti delle scalinate, un pubblico che apprezza il lavoro alla frontiera tra installazioni, video, umore e poesia. Lo spettacolo  un concentrato di immagini, riprese, creativitˆ, monologhi e messe in scena derisorie di personaggi inventati che invita lo spettatore a entrare all'interno di un atelier ingombro di schermi, telecamere, tavoli da lavoro, colori e maschere...... READ MORE...

Seaquence. Micro-colture Audiovisive In Rete

Seaquence  un progetto on-line sviluppato da Ryan Alexander, Gabriel Dunne e Daniel Massey durante una residenza al Gray Area Foundation for the Arts (GAFFTA) di San Francisco. Si tratta di una piattaforma che permette di costruire dei sequencer visualizzati come micro-organismi, la cui forma cambia a seconda delle trasformazioni dei parametri audio. Riuniti in colture di Petri virtuali, i sequencer si sincronizzano tra loro dando vita a composizioni ritmiche semplici ma estremamente suggestive.... READ MORE...

Parametria Audiovisiva. Le Strutture “naturali” Di Paul Prudence

Paul Prudence, real-time visual performer, lavora con sistemi procedurali esplorando struttura, potenzialitˆ grafiche e generative dei sistemi audio-visivi. é impressionante nel suo lavoro, colto, intelligente, aperto, la capacitˆ di stare in pi mondi contemporaneamente, dal live-based media alla grafica d'arte, mantenendo sempre un'attenzione alla forma ed al rigore compositivo non da facile riscontrare all'interno del mare magnum della creativitˆ digitale. é una di quelle figure ibride a cavallo tra arte e design che si stanno rivolgendo alla visualizzazione dei dati per interpretare all'incrocio tra arte e di algoritmi il diluvio di informazioni che ci circonda, spesso con risultati inaspettati.... READ MORE...

Carsten Nicolai + Marko Peljhan Polar M (Mirrored)

Lo Yamaghuchi Center for Arts and Media [YCAM] presenta polar m [mirrored], una nuovissima opera installativa. Carsten Nicolai e Marko Peljhan, si uniscono ogni dieci anni per un'indagine collaborativa dello stato, dell'idea e dell'ambiente informativo caratteristico della "terra come ambiente", in costante trasformazione in una specifica era. Come parte di questo progetto a lungo termine, questa mostra propone una nuova interpretazione dell'esistenza umana e degli ambienti vitali che la circondano, quella formulata dagli artisti nel 2010.... READ MORE...

Il Cimitero Perduto Delle Immagini. Conversazione Con Carlos Casas

La tendenza al ricorso al materiale d'archivio si  affermata negli ultimi anni come pratica diffusa nelle contaminazioni audiovisive, una ricerca continua che apre ad infinite modalitˆ di lavoro e coinvolge l'individualitˆ dell'artista in una rielaborazione di tracce e memorie di un immaginario declinato al presente. Con Cemetery (Archive works) exhibition project inaugurato il 28 Ottobre e in corso fino al 14 Gennaio negli spazi di Marslleria a Milano, il filmmaker, video artista e sperimentatore sonoro Carlos Casas s'inserisce a limine di questo percorso, in bilico tra antropologia visiva e ripensamento dell'immagine come memoria transculturale.... READ MORE...

Jason Mena We all shall play in the ruins

L'opera di Jason Mena richiede un approccio multisfaccettato alla contemporaneità il quale, tratto dal concettualismo e dal minimalismo, rivela le complessità e le contraddizioni della sempre maggiore urbanizzazione dello spazio. La Città e la sua architettura diventano protagoniste, e di conseguenza testimoni della condizione post-moderna. Realtà e fiction si intrecciano, appaiono e scompaiono nel paesaggio urbano, dando il via a una molteplicità di reazioni e interpretazioni.... READ MORE...

Orlan aaka Orlan

Prometeogallery di Ida Pisani ha inaugurato la mostra ORLAN AAKA ORLAN, a cura di Eugenio Viola, giovedì 18 novembre nella sede milanese di via Ventura, e sabato 20 novembre nella chiesa di San Matteo in Lucca. L'opera di ORLAN mette simultaneamente in gioco questioni riguardanti l'identità, i tabù relativi al mostrare il proprio corpo, i miti infranti di una femminilità dispersa, la sfera pubblica e quella privata e le limitazioni dell'arte, del linguaggio e della vita.... READ MORE...

Il Gusto Dell’illusione. Il Progetto Artistico Di Loris Greau

Una caramella senza gusto, una fiction senza immagini, la registrazione di un assolo di chitarra senza chitarra, lo schermo di un cinema che si spegne appena lo si guarda. Le opere di Loris Gréaud sono un affascinante viaggio a tappe in un mondo di percezioni capovolte, dove si pu˜ sentire un colore, vedere un suono, realizzare uno spartito come architettura e un'architettura d'aria.... READ MORE...

Ars Electronica 2010. Arte E Tecnologia Per Un Futuro Migliore

Parlare di un evento come Ars Electronica  tutt'altro che facile, innanzitutto per via della sua vastitˆ. Vastitˆ che riguarda la tipologia delle attivitˆ possibili (assistere a mostre, conferenze, laboratori, performance, proiezioni; riposare e scambiare opinioni nei punti di incontro e di ristoro; partecipare alle varie attivitˆ parallele), le aree creative trattate e i cui confini si dissolvono l'uno nell'altro (video, cinema, danza, musica, installazioni, artigianato, animazione, sostenibilitˆ, architettura, giochi, scienza, medicina, biologia ) e l'estensione fisica degli spazi in cui sono articolati i settori del festival.... READ MORE...

Il Software Di Aaajiao. Convertire I Dati In Materia

Xu Wenkai, che utilizza il nome Aaajiao in molte mostre e altri contesti pubbici,  nato a Xi'an nel 1984 e attualmente vive a Shangai. In Cina, il suo nome  rinomato sia in ambito artistico che tecnologico, anche per i suoi sforzi nell'organizzare e condividere informazioni, oltre che ovviamente per la sua attivitˆ di artista. New media artist e computer visuals programmer, nel 2003 ha infatti creato la piattaforma online di sound art: cornersound.com e nel 2006 la versione cinese del blog we-make-money-not-art: We Need Money Not Art. Senza dimenticare le sue collaborazioni con il network del Dorkbot e con il 3S Media Center, centro per la ricerca accademica in arte, media e tecnologie.... READ MORE...
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A Parallel Image

A Parallel Image è una camera oscura elettronica, un'installazione di Gebhard Sengmüller, in collaborazione con Franz Büchinger, supportata dal Fels-Multiprint. Questa scultura interattiva di archeologia mediale, si basa sull'assunto e sul principio tutt'ora valido che la trasmissione delle immagini elettroniche in movimento, scomponendole letteralmente in immagini e linee singole, non è mai stata scoperta.... READ MORE...