Articoli

Vns Di David Rokeby. Verso Un’armonia Dell’interazione

Avvicinandoci ad un possibile discorso sull'installazione sonora interattiva ci si trova immediatamente spinti ad osservare l'opera di David Rokeby (1960 Tillsonburg, Ontario). Se pensiamo ad una linea di ricerca che pone le proprie basi nello studio della Scultura Sonora per proseguire poi verso una definizione di Sound Art, la conoscenza di Very Nervous System (1986-1990) e lo studio teorico elaborato dall'artista di una nuova armonia dell'interazione pongono importanti spunti per una riflessione sul rapporto suono-movimento-spazio-tecnologia.... READ MORE...

Stefano Tedesco. Improvvisazione Radicale

Tra le figure di primo piano della scena internazionale, la coreografa Ginette Laurin - fondatrice della formazione canadese O Vertigo con sede a Montréal -  impegnata fin dagli anni ottanta in una ricerca radicale sul movimento al quale associa un'indagine sul dispositivo scenico in chiave sia sonora che cromatica. Segnata da un'analisi profonda della corporeitˆ, Laurin ha messo a punto una scrittura personale del movimento che tende a decostruirne la forma, lavorando su dinamiche di velocitˆ e lentezza nell'organizzazione spaziale del gesto in scena.... READ MORE...

Urban Mashup. Fare Di Uno Slum Un Patrimonio Culturale

Tra la fine di luglio e l'inizio di agosto si  tenuta ad Istanbul la terza edizione di Urban Mashup, un particolare workshop internazionale realizzato da URBz, associazione attiva soprattutto in India ma che ha anche saputo costruire una fitta rete di relazioni internazionali. URBz promuove in tutto il mondo attivitˆ di rilettura della cittˆ e quindi una sua progettazione che valorizzi le interpretazioni della societˆ che la vive. La prima edizione si  tenuta a Tokyo nel luglio 2009, la seconda nella cittˆ di Mumbai nel novembre 2009.... READ MORE...

In.fondo.al.mar (under.the.sea). Mediattivismo E Infoviz.

E nella mostra allestita nei labirintici piani della Tabak Fabrik di Linz, un progetto in particolare ha riassunto pienamente i concetti proposti dal festival: In.fondo.al.mar (under.the.sea) di David Boardman e Paolo Gerbaudo. In.fondo.al. mar  in sostanza un progetto d'inchiesta giornalistica, resa pubblica attraverso una piattaforma interattiva che mostra la mappatura dei reati di eco-mafia nel Mar Mediterraneo, ovvero affondamenti di navi eseguiti illecitamente per smaltire rifiuti tossici.... READ MORE...

Annie Abrahams. L’allergia Alle Utopie

Annie Abrahams  nata in Olanda e vive in Francia dal 1985. Sta svolgendo un dottorato in Biologia presso l'Universitˆ di Utrecht e si  laureata presso l'Accademia delle Belle Arti di Arnhem. Molto spesso la Abrahams per la realizzazione delle sue opere impiega tecnologie di rete: dalle networked performance, ai lavori di net.art, da progetti di scrittura collettiva, a video e installazioni allestiti nello spazio fisico.... READ MORE...

Mark Grimes. Maker Faire Africa: Il Fare Della Rete

Nel 2009 un gruppo di imprenditori sociali e designer ha iniziato a ripensare il concetto dell'invenzione dal basso in un frame africano, mettendo assieme makers da vari paesi e chiedendosi: 'Cosa succede quando metti assieme i portatori di idee ingegnose dal Mali con quelli del Ghana e del Kenya, aggiungi un po' di risorse e mixi il tutto?' La risposta a questa domanda  Maker Faire Africa, un'organizzazione internazionale fondata da Mark Grimes (Ned.com) assieme a Emeka Okafor (Africadget), Emer Beamer (Butterfly Works e Nairobits), Erik Hersman (Ushahidi e Afrigadget) e Henry Barnor (Ghana Think). Il primo incontro si  tenuto in Ghana nel 2009; il secondo in Kenya nel 2010. Gli obiettivi di Makers Faire Africa sono la documentazione, l'organizzazione dei progetti DIY africani, con un focus specifico sulla possibilitˆ di lanciarne alcune sul mercato.... READ MORE...

Ars Electronica 2010. Arte E Tecnologia Per Un Futuro Migliore

Parlare di un evento come Ars Electronica  tutt'altro che facile, innanzitutto per via della sua vastitˆ. Vastitˆ che riguarda la tipologia delle attivitˆ possibili (assistere a mostre, conferenze, laboratori, performance, proiezioni; riposare e scambiare opinioni nei punti di incontro e di ristoro; partecipare alle varie attivitˆ parallele), le aree creative trattate e i cui confini si dissolvono l'uno nell'altro (video, cinema, danza, musica, installazioni, artigianato, animazione, sostenibilitˆ, architettura, giochi, scienza, medicina, biologia ) e l'estensione fisica degli spazi in cui sono articolati i settori del festival.... READ MORE...

Expecting Expectations. Intervista Con Isaac Mao

Isaac Mao  stato definito il pi grande guru Cinese del digitale, con interessi per il commercio, per le comunicazioni elettroniche e, in misura crescente, per le politiche dei network. é ampiamente etichettato come venture capitalist, blogger, architetto di sistemi informatici, imprenditore e ricercatore nel campo della tecnologia dell'educazione e della tecnologia sociale, nonch come uomo che divide il suo tempo tra ricerca, lavoro sociale, affari e tecnologia.... READ MORE...

Back To The Square. Shinji Murakami E Il Neoarcadismo

Il genere degli RPG fece il grande salto quando Hironobu Sakaguchi present˜ la serie di Final Fantasy nel 1987. Con un simile background storico si potrebbe pensare che il Giappone, come l'Europa e gli Stati Uniti, abbia una tradizione forte con artisti contemporanei ispirati dai videogiochi e che ci siano regolarmente delle mostre di Game Art nel Paese. Dopo tutto, il Giappone  la terra promessa della cultura popolare. Ma con grande sorpresa, la scena della Game Art giapponese,  invece piuttosto tranquilla. Costituisce un'eccezione l'artista giapponese Shinji Murakami, nato a Osaka nel 1980 e cresciuto, a suo dire, seguendo una dieta salutare a base di giochi per computer 8-bit, con La Leggenda di Zelda come gioco preferito.... READ MORE...

Human Screens. Intervista Con Chris O’shea

Chris O'Shea  uno di pi conosciuti interaction e graphic designer a livello internationale, di base a Londra, il cui lavoro si focalizza innnanzitutto sui possibili meccanisimi di interazione tra uomo e macchina, nonch sull'ideazione di contesti artistici che, spesso attraverso la dimensione del gioco e dell'ironia, mettono in discussione le nostre percezioni sensoriali e le comuni esperienze del mondo esterno.... READ MORE...

Il Fantasma Della Videoarte. La Nuova Era Delle “immagini Quiete”

Scegliamo a caso due eventi recenti dell'arte digitale italiana. In questi giorni, alla Galleria Fabio Paris di Brescia il gruppo Alterazioni Video presenta il suo ultimo lavoro, Violent Paintings. Si tratta di una certa quantitˆ di immagini trovate sulla rete che i cinque membri del collettivo si sono scambiati pi volte tra loro, intervenendovi a ogni passaggio.... READ MORE...

Machfeld Conceptual Media Art

MACHFELD è un'entità che si occupa di media art e che è definita concettualmente. Come tale, introduce l'autonomia nello spazio artistico e agisce in modo indipendente rispetto ai suoi creatori. Uno dei presupposti di MACHFELD è il lavoro concettuale dei suoi operatori (Sabine Maier e Michael Mastrototaro) che deve tutto ai sistemi interattivi orientati al processo nell'arte tradizionale da cui ha avuto origine.... READ MORE...

Hacking the city

Hacking the City è un progetto innovativo che reagisce alle strutture in continuo cambiamento dello spazio pubblico , della mobilità e della comunicazione in città. Il progetto si focalizza principalmente su Essen, European Capital of Culture Ruhr.2010.... READ MORE...

Media Facade Festival Europe 2010

Dal 27 agosto al 12 settembre 2010, sette città europee saranno collegate per mezzo di schermi urbani e "media facades". Il Media Facades Festival 2010 (MFF 2010) è un progetto pilota per artisti e media designer. Verrà utilizzata la vasta rete di schermi urbani nei "Joint Broadcasting Events" di tutta Europa, per favorire lo scambio di materiale artistico e culturale a livello transnazionale.... READ MORE...

Between: Borders

John Palmesino e Florian Schneider, advising researcher al dipartimento di Design della Jan van Eyck Academie di Maastricht (NL), discuteranno di come in presenza – e anche in assenza – di uno scandalo, le nuove forme di partecipazione, neutralizzazione e sorveglianza diventino gli elementi costitutivi di un governo di confine che opera oltre i modelli di inclusione ed esclusione, e di come questo sia importante per le pratiche di design contemporanee.... READ MORE...

La Porta di Milano Esposizione Finale

Il prossimo 30 Settembre, presso gli spazi dello Urban Center Milano in Galleria Vittorio Emanuele II a Milano, inaugurerà la mostra del progetto vincitore e dei progetti finalisti del bando internazionale di architettura "La Porta di Milano". L'esposizione, promossa da Urban Center Milano, rimarrà attiva dall'1 al 25 Ottobre 2010, dal lunedì al venerdì, dalle 09.00 alle 18.00 con orario continuato e ad ingresso libero... READ MORE...

01SJ Biennial

Il prossimo 16-19 settembre a Silicon Valley, California, ZER01: L'Art and Technology Network inaugurerà la terza Biennale 01SJ. Festival d'arte contemporanea medio-agnostico, la Biennale 01SJ si concentra sul legame tra arte, tecnologia e cultura digitale.... READ MORE...