Software Art

Pure Data Dio Error Bang

Nasce a Roma la prima Comunita' italiana di utilizzatori di Pure Data, ambiente open source per la creazione musicale e multimediale in tempo reale, organizzando un'iniziativa di tre giorni che mira a coinvolgere tutti i musicisti, artisti, videomaker, dj, creativi,ma anche semplicemente curiosi della tecnologia, attorno all'interesse per la sperimentazione software e la creazione dei propri strumenti creativi.... READ MORE...

Maria Roussou, Immersive Interactive Experience

Maria Roussou ha lavorato per anni (1993-1997) al the CAVE dell'Electronic Visualization Laboratory di Chicago. Ha diretto dal 1998 al 2002 il Dipartimento di Virtual Reality della Foundation of the Hellenic World di Atene. Ha collaborato con numerosi musei, tra cui il Walker Art Center di Minneapolis, curando la sezione online di art education. Ha studiato Electronic Media ed Electrical Engineering & Computer Science all' Universitˆ dell'Illinois a Chicago , ha un PhD in Computer Science dell'Universitˆ di Londra, ed insegna New Technologies & Museums per il Master of Arts program in Museum Studies all'Universitˆ di Atene.... READ MORE...

Digital Aesthetic 2

Preston ospita un grande evento dedicato alle arti digitali: Digital Aesthetic 2, che riunisce i più rilevanti artisti, studiosi, curatori ed accademici che lavorano internazionalmente nel campo dei nuovi media e dell'arte digitale. Digital Aesthetic 2 comprende un'esposizione, una conferenza ed un sito, che esplorano, dibattono e sottolineano i temi e le implicazioni dei nuovi media e del digitale nel panorama dell'arte contemporanea.... READ MORE...

Pixelache 2007

Pixelache è un festival di arte elettronica e sottoculture. Pixelache presenta progetti che sperimentano con i nuovi media e le tecnologie in uno spettro molto ampio di discipline: artisti, ingegneri, designer, ricercatori e architetti. Pixelache si focalizza specialmente nel presentare l'attività di vari network e communities internazionali come le community di Vj, quelli di media attivismo, le community open source e le demoscene.... READ MORE...

Marius Watz: Codice, Arte & Estetica

Programmatore, grafico, vj, sperimentatore. Edonista degli ambienti visual, amante del colore e delle forme organiche. Curatore del progetto Generator.X (tra conferenza, esibizionI e live concert), probabilmente la piattaforma pi conosciuta e competene per la diffuzione della generative art e la condivisione dei saperi legati al codice open source Processing, e di Code & Form, una tra le pi preziose risorse per chi si interessa altres" di estetica computazionale.... READ MORE...

Riflessioni Sulla Gameart

John & Levi  una di quelle case editrici da tenere d'occhio; l'editore milanese, che giˆ aveva pubblicato la monografia sull'artista Mauro Ceolin, si ripresenta infatti nelle librerie con GameScenes. Art in the Age of Videogames, un'ambiziosa e altrettanto riuscita carrellata sulla 'Game Art', un termine atto a designare il lavoro di una serie di artisti che si trovano a confrontarsi con il videogioco.... READ MORE...

Nuovi Media E Museo: Un Caso Italiano?

Dal 16 dicembre 2006 al 16 gennaio 2007, il Casoria Contemporary Art Museum ha proposto una colossale mostra itinerante progettata e curata da Agricola de Cologne e da Antonio Manfredi. Ma il piccolo e intraprendente museo napoletano non si  fermato l', accogliendo questa ampia scelta di opere - 260 opere multimediali, audio, video e fotografiche pi 100 testi di scrittura creativa e poesia visiva, per un totale di 360 artisti - nella sua collezione permanente. ... READ MORE...

Imaging Place SL

Imaging Place è un progetto artistico di realtà virtuale. Prende la forma di un programma interattivo e navigabile che combina fotografie panoramiche, video digitale e tecnologie tridimensionali per investigare e documentare situazioni in cui le forze di globalizzazione impattano le vite deli individui nelle comunità locali.... READ MORE...

[the]xxxxx[reader]

xxxxx è un testo che propone uno spazio nuovo e radicale per l'esplorazione artistica, con contributi da aristi, teorici e scienziati di diversa estrazione. Combinando materiale bakground, liste di codici, screenshots, nuove traslazioni, [the] xxxxx [reader] funziona sia come guida che come manifesto per un movimento radicalmente opposto all'economia entropica contemporanea.... READ MORE...

Top-banana, Indie Games Remix

Una volta i videogiochi nascevano nei garage, dalle brillanti menti di sviluppatori-demiurghi che, soli o in piccoli gruppi, infondevano vita alle loro creazioni digitali. Da oltre un decennio, le produzioni videoludiche destinate a varcare la porta dei negozi vengono concepite da enormi team di professionisti altamente specializzati: game designer, programmatori, modellatori tridimensionali, animatori, compositori, beta tester ecc... READ MORE...

Peam 2006

Dal 6 al 10 dicembre prossimi si svolgerà la quarta edizione del Pescara Electronic Artists Meeting, una delle più importanti manifestazioni italiane dedicate all’arte elettronico/digitale contemporanea.... READ MORE...

Interfaces of Imagination

Sin dalla sua nascita, il video game si è preoccupatodi presentare il mondo come potrebbe piacere ai giocatori stessi. Dai giochi arcade degli anni 80 alle metaore della società dei giochi contemporanei, i video games sono rimasti degli importanti agenti della fantasia e dell'immaginazione.... READ MORE...