Interviste

Certain Pleasure. Zhang Peili E I Media Elettronici

Zhang Peili  una figura piuttosto enigmatica: mentre in Cina  considerato un video-artista pioniere nel settore, oltre che progenitore dell'uso degli electronic media sulla scia del movimento della metˆ degli anni ottanta 85 New Wave, la sua reputazione a livello internazionale si fonda principalmente su uno numero ridotto di rassegne d'arte accompagnate da programmi multietnici e organizzate grazie a iniziative molto diverse tra loro.... READ MORE...

L’immagine Del Suono. La Pancia Di Yuri Ancarani

Yuri Ancarani (Ravenna 1972), 'artista visivo - film maker' come si definisce, sviluppa la sua ricerca partendo dal territorio. Che sia il suo d'origine, la riviera e la Romagna come per il video Vicino al Cuore (2003), che dichiara essere l'opera alla quale  pi legato, oppure il Carso (Bora, 2011) o le cave di Carrara (Il Capo, 2010), coglie sempre l'aspetto invisibile che riempie di significato quei luoghi.... READ MORE...

Il Suono Come Informazione. Dj Spooky Al Kernel Festival

Dall'1 al 3 luglio il cuore della Brianza ha aperto le porte al Kernel Festival (http://www.kernelfestival.net/), evento senza precedenti in Italia concepito seguendo le impronte di esempi monumentali quali Ars Electronica Festival (Linz) e Sonar (Barcellona), con l'obiettivo di istituire una piattaforma di promozione e sperimentazione di nuovi linguaggi artistici legati alle potenzialitˆ offerte dalle tecnologie.... READ MORE...

Io, Me E Ventitre. La Scienza E Il Narcisismo 2.0

La prima volta che ho sentito parlare di 23andMe  stato in un articolo di qualche anno fa su 'Internazionale'. Fondata da Anne Wojcicki, moglie di Sergei Brin che, per chi non lo sapesse,  uno dei boss di Google, e uno dei principali investitori del progetto, la compagnia si occupa di fornire una serie di dati e statistiche riguardo al proprio genoma a chi  cos" gentile da mandargli uno sputo in provetta.... READ MORE...

The Italian Hub. Intervista A Co.de.it

Co-de-iT  un gruppo di ricerca indipendente sull'architettura digitale e scripting-based, ancorato all'Italia ma strettamente connesso con il resto del mondo. La loro attivitˆ  guidata da una missione: portare in Italia innovazioni che sinora sono state appannaggio di contesti internazionali pi avanzati. La domanda di innovazione, come  emerso nell'intervista con Andrea Graziano, Alessio Erioli e Davide Del Giudice, c' ed  palpabile. Un numero sempre crescente di studenti e professionisti si rivolge ai tre Co-de-IT, attratti dal loro ruolo seminale di hub per informazioni e progetti che fanno fatica ad affermarsi nel contesto italiano... READ MORE...

Roberto Pugliese. Bio Acustica Digitale

Roberto Pugliese  un esimio rappresentante della condizione sopra descritta. Impersona il prodotto di una cultura accademica musicale che ha ben presto percepito i limiti di una visione univoca e ha cercato stimolo nelle arti visive. Questo per prima cosa dovrebbe essere motivo di orgoglio per il settore visivo, cos" tanto e cos" spesso denigrato e maltrattato, e in seconda istanza sottolinea ancora una volta la necessitˆ di incrociare strade diverse.... READ MORE...

Voluptuous Data. Matias Del Campo E Span Architects

Parlare di progetto e architettura con Matias Del Campo (SPAN Architects) apre la mente verso inattese miscellanee di tecnologia e romanticismo. Ci si rende rapidamente conto che per chi come gli SPAN ragiona su nuovi paradigmi che si raccontano tramite produzione materiali, che si tratti di architettura o di altro, ha a che fare con un mondo di tecnologia e sentimento che necessita ancora di essere sviscerato, interrogato e spiegato dato che, usando le parole di Del Campo, non si  che grattata appena la superficie della cosa. Come dire che tutto  ancora da intuire, scoprire e dire.... READ MORE...

Wefab: Make The Right Thing. Digital Fabrication Nel Cuore Di Milano

Se vuoi fare la rivoluzione, una prova generale non guasta. O meglio, un prototipo, visto che si parla di design. Al grido di 'Make the right thing!' si  svolto WeFab, a Milano tra il 14 e il 16 aprile 2011 (http://www.wefab.it/). Tre giorni dedicati all'open design, il design open source, e al fabbing, la fabbricazione 'casalinga': pratiche che mandano in corto circuito i collegamenti tra atto creativo del designer, prototipazione e produzione industriale. WeFab  stata un'interessante dimostrazione di come momenti diversi del ciclo produttivo possano collassare in un tempo e un luogo unici. Un 'qui e ora' che si prende la briga di rimettere in discussione qualche secolo di storia, dalla rivoluzione industriale in poi.... READ MORE...

Sparkle Labs. La Scintilla Della Creazione

Nel panorama di questi nuovi soggetti che stanno trasformando la condivisione di conoscenze in un'occupazione a tempo pieno e appassionando migliaia di nuovi followers dell'elettronica interattiva vale la pena soffermarsi su Sparkle Lab, un duo di designer e insegnanti, Amy Parness e Ariel Churi, con base a New York City. Il loro progetto, nato qualche anno fa,  un mix sapiente di arte, artigianato, scienza e cuteness per far emergere il piccolo ingegnere che c' in ognuno di noi. Colori pastello e icone glassate ci fanno dimenticare che stiamo maneggiando circuiti, led e cavi elettrici e tutto ad un tratto abbiamo imparato le basi dell'elettronica.... READ MORE...

La Primavera Romana Di Stalker. A Zonzo Con Lorenzo Romito

Nel 1995 Lorenzo Romito  tra gli iniziatori di Stalker, un laboratorio di arte urbana, un soggetto collettivo interdisciplinare interessato ad esplorare le trasformazioni e il divenire urbano. Se la visione della cittˆ contemporanea pu˜ essere ricondotta alla dicotomia razionale/irrazionale, pianificato/non pianificato, Stalker si colloca nel secondo polo, nell'interpretazione dello spazio urbano come mutamento continuo, flusso, luogo di spaesamento e circolazione incessante... READ MORE...

Manuel Lima. Mappare Lo Spazio Dell’informazione

Nello scenario mediale contemporaneo sempre pi informazioni vengono prodotte, gestite e scambiate attraverso i canali digitali, con la conseguente produzione di enormi quantitˆ di dati che finiscono per affastellarsi e stratificarsi nell'enorme contenitore che  il web. Individuare delle tracce, dei contorni che permettano di mettere in luce - a cavallo tra arte e scienza - trend, connessioni o configurazioni in questo marasma digitale  oggi uno dei primi obiettivi dell'Information Visualization, e quella di Manuel Lima - interaction designer, architetto e ricercatore -  una delle voci pi autorevoli dell'attuale panorama di ricerca sul tema. Membro della Royal Society of Arts,  stato nominato dalla rivista Creativity tra le 50 menti pi influenti e creative del 2009.... READ MORE...

Fusione Critica. Intervista A Maurice Benayoun

Maurice Benayoun  uno degli artisti attivi da pi lungo tempo, tra coloro che utilizzano i media digitali, sia in Francia che in ambito internazionale. Il suo percorso di ricerca sull'arte visiva e sul video parte da esperienze di tipo documentaristico, negli anni ottanta realizza infatti documentari e video installazioni sui pi importanti artisti contemporanei. Nel 1987 fonda lo Studio Z-A che sperimenta nuovi approcci all'immagine computer-made.... READ MORE...

Mirate, Sparate, Poesia! Jason Nelson E La Nuova Letteratura

Anche l'artista e poeta australiano Jason Nelson crea i suoi videogame poetici. Ha realizzato una trilogia composta dalle seguenti opere: Game, Game and Again Game, I made this. You play this. We are enemies e Evidence of everything exploding. Le poesie videogame si basano sui tradizionali videogiochi a piattaforma in cui Nelson unisce testi, fotografie e suoni da diverse fonti di Internet.... READ MORE...

Il Gregor Samsa Digitale. Intervista A Pierrick Sorin

Pierrick Sorin, artista multimediale che esprime se stesso tramite vari mezzi quali il suono e le installazioni video, ha presentato al CentQuatre il progetto intitolato: 22:13 (questo titolo  suscettibile di essere modificato da un minuto all'altro). L'artista si concentra sui corto metraggi, sull'arte del bricolage, sull'arte del raccontare attraverso immagini e proiezioni. Un pubblico molto vario ha riempito la sala, occupando persino i posti delle scalinate, un pubblico che apprezza il lavoro alla frontiera tra installazioni, video, umore e poesia. Lo spettacolo  un concentrato di immagini, riprese, creativitˆ, monologhi e messe in scena derisorie di personaggi inventati che invita lo spettatore a entrare all'interno di un atelier ingombro di schermi, telecamere, tavoli da lavoro, colori e maschere...... READ MORE...