Interviste

Parametria Audiovisiva. Le Strutture “naturali” Di Paul Prudence

Paul Prudence, real-time visual performer, lavora con sistemi procedurali esplorando struttura, potenzialitˆ grafiche e generative dei sistemi audio-visivi. é impressionante nel suo lavoro, colto, intelligente, aperto, la capacitˆ di stare in pi mondi contemporaneamente, dal live-based media alla grafica d'arte, mantenendo sempre un'attenzione alla forma ed al rigore compositivo non da facile riscontrare all'interno del mare magnum della creativitˆ digitale. é una di quelle figure ibride a cavallo tra arte e design che si stanno rivolgendo alla visualizzazione dei dati per interpretare all'incrocio tra arte e di algoritmi il diluvio di informazioni che ci circonda, spesso con risultati inaspettati.... READ MORE...

Vaghe Stelle: Synths, Stars, Memories

Siamo tutti d'accordo (speriamo): nell'ambito dell'elettronica la scena musicale italiana produce progetti originali e rilevanti come non riesce n nel pop, n tantomeno nel rock. Da Alexander Robotnik ai We Love, passando per Lory D e Marco Passarani, ovunque nel mondo si scatena interesse per musica di qualita' prodotta da musicisti italiani e' attraverso beats sintetici. L'ultimo esempio? Vaghe Stelle.... READ MORE...

Zimoun & Leerraum [ ]. Organismi Sonori In Evoluzione

L'artista svizzero Zimoun si definisce lui stesso un autodidatta. Come metterˆ in chiaro in una delle risposte di questa intervista, non ha studiato arte, non ha un background solido da questo punto di vista e tantomento ha mai pensato di confrontarsi con le avanguardie o i movimenti artistici che lo hanno preceduto. Come cercher˜ di mettere in evidenza in questo articolo,  al contempo uno degli artisti contemporanei pi interessanti e visionari. Unico nel panorama internazionale della sound art per la sua ricerca sulle potenzialitˆ espressive del suono analogico (meccanico) nel rapporto con lo spazio, nonch nell'analisi estetica di una possibile traduzione visiva del meccanismo sonoro che sottende le sue opere.... READ MORE...

Oliviero Ponte Di Pino. Ateatro.it: Dieci Anni Di Webmagazine

Il progetto Ateatro nasce il 14_01_2001, Wikipedia nasce il 15_01_2001. In principio era il blog (alla fine degli anni '90, la parola ancora non si usava) e si chiamava www.olivieropdp.it, archivio personale di testi, frutto di oltre vent'anni di attivitˆ culturale di Oliviero Ponte di Pino - uno dei critici di punta della scena contemporanea - digitalizzati e riversati online (in pagine html statiche), poi via via arricchito di nuovi materiali d'attualitˆ.... READ MORE...

La Sottile Arte Del Glitch. Trucchi Ed Errori

Se uno degli artisti di nuova generazione guardasse il famoso quadro di Marchel Duchamp, Nudo che scende le scale, n.2 (1912), direbbe: 'Ferma, ecco un primo esemplare di glitch art!' Quando Duchamp ha dipinto questo quadro ha lasciato sulla tela le tracce di una persona che scende le scale. Si potrebbe cogliere un effetto visivo simile quando si ha una scheda grafica danneggiata che lascia traccia dell'oggetto in movimento sullo schermo.... READ MORE...

L’immagine Conturbante. Intervista Con Francesca Fini

Francesca Fini  una donna-immagine: produttrice di immagini (statiche ed in movimento, reali e sintetiche) attraverso l'utilizzo di differenti linguaggi: dalla performance alla regia, dall'interaction design alla (hyper) grafica, passando per una miriade di ibridazioni e contaminazioni. Nel corso degli anni si  cimentata con diversi media, esordendo addirittura nel '96 con il romanzo (di autobiografica formazione) 'Cos" parlo Mickey Mouse', per passare poi a lavorare per il cinema e la televisione. La sua formazione multidisciplinare  divenuta la forza e la caratteristica dalla quale partire per costruire una propria organica ed originale carriera artistica. Il corpo  per lei territorio sensibile con il quale esplorare suggestioni e riflessioni sull'ancestrale (a)modernitˆ dei bisogni e delle necessitˆ dell'uomo (meglio, la donna) e della sua rappresentazione, ma soprattutto campo di battaglia entro il quale, e con il quale, articolare azioni e gesti che diventino altro da sé. Corpo manufatto ibridato con tecnologia concettuale d'ispirazione cyberpunk (low-tech femminista alla luce del 'Manifesto cyborg' di Donna Haraway, testo-faro dell'artista romana).... READ MORE...

Le Regole Dell’improvvisazione. Ruth Barberan E La Scena Catalana

Tra loro, siamo venuti recentemente in contatto e abbiamo scelto di intervistare Ruth Barberán, sia perché  un ottimo esempio di musicista con una formazione accademica passata alla ricerca, ma anche perch  attivamente coinvolta nell'organizzazione di piccoli eventi e concerti che contribuiscono ad irrorare la scena e il tessuto umano legato alla sperimentazione musicale e sonora locale.... READ MORE...

Memefest: Oliver Vodeb. Comunicazione Critica E Radicale

Di questi temi, e di molto altro, abbiamo parlato con Oliver Vodeb, direttore del Memefest. Il Memefest  un festival che, ormai dal 2002, tratta riflessivamente i temi della comunicazione radicale e critica, articolando network educativi internazionali. Attraverso una costante tensione critica, Memefest cerca di rimettere in discussione le ideologie commerciali implicite nella comunicazione.... READ MORE...

Pain Is Not The Game. Reale E Virtuale Nell’arte Videoludica

Quando gli artisti tedeschi Volker Morawe e Tilman Reiff erano piccoli giocavano con giochi che in qualche modo avevano a che fare con la punizione. Il pi famoso era probabilmente Folter-Mau-Mau - spiega Tilman Reiff. Si trattava di un semplice gioco di carte che prevedeva, per il perdente, una punizione da stabilire in base alle carte che gli rimanevano in mano. Non possiamo non ricordare quella speciale tensione che saliva dalla minaccia di una possibile punizione, quel senso di eccitazione che questa provocava e il sollievo, se riuscivi a scamparla. Non faceva altro che aggiungere pathos all'esperienza.... READ MORE...

La Macchina Che Fa L’arte. Form+code In Arte, Design E Architettura

La Princeton Architectural Press ha recentemente pubblicato CODE+FORM, un libro di Casey Reas, William McChandler e LUST che si candida ad essere lo strumento perfetto per questo ruolo. I contenuti sono espressi chiaramente, con un excursus storico sulla storia dello sviluppo del codice nell'arte elettronica ma anche su alcuni suoi precursori di 'programmazione in linguaggio naturale' nell'arte concettuale (set di istruzioni rivolte al pubblico e non alle macchine). Il layout grafico  una parte curatissima ed inscindibile del progetto editoriale, e integra una selezione di progetti e immagini mozzafiato (ad un prezzo, va detto, davvero ottimo).... READ MORE...

Il Cimitero Perduto Delle Immagini. Conversazione Con Carlos Casas

La tendenza al ricorso al materiale d'archivio si  affermata negli ultimi anni come pratica diffusa nelle contaminazioni audiovisive, una ricerca continua che apre ad infinite modalitˆ di lavoro e coinvolge l'individualitˆ dell'artista in una rielaborazione di tracce e memorie di un immaginario declinato al presente. Con Cemetery (Archive works) exhibition project inaugurato il 28 Ottobre e in corso fino al 14 Gennaio negli spazi di Marslleria a Milano, il filmmaker, video artista e sperimentatore sonoro Carlos Casas s'inserisce a limine di questo percorso, in bilico tra antropologia visiva e ripensamento dell'immagine come memoria transculturale.... READ MORE...

Tv/arts/tv – Oltre Lo Schermo! Intervista A Valentina Valentini

L'accostamento  a prima vista scottante. Nella mostra allestita nelle sale dell'Arts Santa M˜nica di Barcellona - in questo inizio d'autunno 2010 - si ripensa, si riflette e ci si interroga sulla relazione contorta e controversa tra Arte e Televisione. TV/ARTS/TV  un percorso multidirezionale che parte dagli anni '60 ed arriva fino ai nostri giorni: opere che ormai fanno parte della storia dell'arte e sperimentazioni attuali di giovani artisti/ricercatori a cavallo tra arte e nuove tecnologie, compongono e danno vita ad un progetto che offre molteplici punti di vista sul medium televisivo.... READ MORE...

Il Gusto Dell’illusione. Il Progetto Artistico Di Loris Greau

Una caramella senza gusto, una fiction senza immagini, la registrazione di un assolo di chitarra senza chitarra, lo schermo di un cinema che si spegne appena lo si guarda. Le opere di Loris Gréaud sono un affascinante viaggio a tappe in un mondo di percezioni capovolte, dove si pu˜ sentire un colore, vedere un suono, realizzare uno spartito come architettura e un'architettura d'aria.... READ MORE...

Gillo Dorfles. Estetiche, Elettroniche E Testualita’

Gillo Dorfles  artista, designer, critico d'arte e filosofo. Figura poliedrica, lega il suo nome ad un impegno costante nell'analisi dei fenomeni estetici e culturali. Fattosi interprete e testimone della dialettica tra espressione artistica e produzione industriale,  promotore di movimenti d'avanguardia fin dagli anni quaranta, pi noti dei quali il MAC - Movimento di Arte Concreta, fondato a Milano nel 1948 insieme ad Atanasio Soldati, Bruno Munari e Gianni Monnet, con il fine di promuovere un tipo di astrattismo libero da ogni processo di mimesi - e l'ADI (Associazione per il disegno industriale) della cui creazione sarˆ protagonista dodici anni dopo.... READ MORE...

Susa Pop: Connecting Cities. Nuovi Format Di Comunicazione Urbana

Nei mesi di Settembre e Ottobre 2010 si  svolta la prima edizione del MFFE (Media Facade Festival), un progetto pilota europeo che ha visto la partecipazione di diversi artisti digitali e designer. Il festival  stato organizzato dal Public Art Lab di Berlino in collaborazione con i centri artistici di altre sei cittˆ europee: Liverpool, Bruxelles, Helsinki, Linz, Madrid e Budapest.... READ MORE...

Spazio Urbano E Moltitudine. L’opera Di Achim Wollscheid

Il lavoro dell'artista tedesco Achim Wollscheid esplora le possibilitˆ del suono come medium interattivo sociale. Sin dai primi anni '80, con i suoi collaboratori Ralf Wehowsky, Stefan Schmidt e Charly Steiger, compie sperimentazioni legate all'utilizzo di audiocassette e dischi in vinile, che vengono scambiati e distribuiti fra artisti in Europa, Stati Uniti ed Australia.... READ MORE...