Articoli

The Invisible Pavillon

The Invisible Pavilionè un'esperienza libera, sperimentale e allucinanatoria di Realtà Aumentata che si potrà vivere per tutta la durata della Biennale d'Arte di Venezia che per l'occasione si trasformerà in un luogo occupato abusivamente dal fluire di varie opere d'arte in grado di riempire l'intera area dei Giardini.... READ MORE...

Transmediale: thematic call for works

The 2012 edition of transmediale takes place in the Haus der Kulturen der Welt, 31 January – 5 February 2012 exploring the theme of in/compatible. tm.12 postulates that incompatible beings drive the logic of contemporary cultural production. We understand in/compatible beings as aesthetic things and processes that do not necessarily connect on the terms we are used to. The festival wants to raise the question of what happens when such incompatible beings are brought to the fore rather than hidden away in the dark underbelly of digital culture?... READ MORE...

Car culture Media of Mobility

Dal 18 giugno 2011 all'8 gennaio 2012 lo ZKM | Media Museum presenterà una riflessione artistica sulla mobilità materiale e immateriale. Entrambe hanno origine a Baden: sia l'invenzione della mobilità fisica di Carl Benz a Mannheim nel 1886, che, nello stesso anno, la scoperta a Karlsruhe delle onde elettromagnetiche da parte di Heinrich Hertz, come base delle radiocomunicazioni mondiali.... READ MORE...

The Italian Hub. Intervista A Co.de.it

Co-de-iT  un gruppo di ricerca indipendente sull'architettura digitale e scripting-based, ancorato all'Italia ma strettamente connesso con il resto del mondo. La loro attivitˆ  guidata da una missione: portare in Italia innovazioni che sinora sono state appannaggio di contesti internazionali pi avanzati. La domanda di innovazione, come  emerso nell'intervista con Andrea Graziano, Alessio Erioli e Davide Del Giudice, c' ed  palpabile. Un numero sempre crescente di studenti e professionisti si rivolge ai tre Co-de-IT, attratti dal loro ruolo seminale di hub per informazioni e progetti che fanno fatica ad affermarsi nel contesto italiano... READ MORE...

Lo Scoppiatore. Gli Intonarumori Di Luigi Russolo

È il 2 giugno 1913 quando, in una serata futurista al Teatro Storchi di Modena, Luigi Russolo presenta al pubblico in sala il primo dei suoi Intonarumori, uno scoppiatore. é molto indicativa la risposta del pubblico, totalmente impreparato nell' assistere ad una rappresentazione simile. In un giornale dell'epoca, La gazzetta dell'Emilia, del 3 giugno 1913, troviamo una recensione dell'avvenimento, dal titolo L'allegra serata futurista al Teatro Storchi.... READ MORE...

La Dialettica Del Rumore. Per Una Prospettiva Estetica

Il rumore  un fenomeno connaturato all'uomo, in particolare all'uomo contemporaneo. Questo suo essere indiscusso protagonista della quotidianitˆ ha avuto, com'era plausibile aspettarsi, due conseguenze: la prima  lo svilupparsi di un particolare interesse da cui hanno preso vita studi differenti e diversificati, la seconda  invece la stratificazione questi studi e opinioni che nel loro accumularsi appannano le possibilitˆ di letture alternative e di una riscoperta del fenomeno e di quelle che sono le sue qualitˆ.... READ MORE...

Media Adventures A Belgrado. La Conferenza “share”

A Belgrado c' grande fermento. Questa cittˆ storica, situata tra il Danubio e il Sava, si sta liberando del suo passato tormentato e grazie all'entusiasmo dei giovani sta tentando di creare un fulcro culturale dinamico e media-interattivo. La SHARE Conference, tenutosi ai primi di Aprile,  un esempio dell'imprenditorialitˆ che sta rapidamente imperversando in questo contesto creativo emergente.... READ MORE...

Vittorio Arrigoni Su Wikipedia? Da Cancellare Subito

Il 14 aprile 2011 viene rapito a Gaza Vittorio Arrigoni, attivista italiano dell'International Solidarity Movement, autore del libro 'Gaza. Restiamo Umani' tradotto in ben 4 lingue e unico reporter straniero, collaboratore de Il Manifesto, a documentare dal 2008 le sofferenze dei palestinesi della Striscia di Gaza e a raccontarle nel suo blog Guerrilla Radio.... READ MORE...

La Produzione Della Verita’. L’estetica Del Giornalismo

A prima vista le premesse, e le promesse, della mostra mostra All That Fits: The Aesthetics of Journalism, possono sembrare contraddittorie ed improbabili, addirittura non fattibili: che cosa mai si intenderˆ con estetica del giornalismo? Siamo sicuri che Il giornalismo sia qualcosa a cui si pensa e di cui si discute in termini di etica e non di estetica?... READ MORE...

Byob. Bring Your Own Beamer

Nel caso in questione BYOB significa Bring your own beamer, ovvero porta il tuo proiettore, ed  un nuovo formato di esposizione itinerante in cui uno spazio si trasforma per un giorno in una versione digitale di una quadreria ottocentesca e gli artisti locali sono invitati a proiettare tutto ció che possa rientrare nella definizione di immagine in movimento: da una video chiamata fatta con Skype, a una schermata di photoshop passando una performance con il Finder.... READ MORE...

La Cognizione Del Gesto. La Composizione Secondo Wayne Mcgregor

Percezione e movimento sono le coordinate attorno cui ruota il lavoro del coreografo inglese Wayne McGregor. Fonda la Random Dance Company nel 1992, a soli 22 anni, imponendola a livello internazionale grazie a una radicale esplorazione del rapporto tra danza e tecnologia, collaborando con artisti multidisciplinari nella realizzazione di creazioni che hanno consacrato la sua compagnia fra le formazioni di punta della scena britannica... READ MORE...

Sparami Da Linz A Venezia

Game Art, ossia la branchia dell'arte contemporanea ispirata dai videogames. Potrebbe essere una modifica artistica di un videogame commerciale esistente o un gioco del tutto nuovo (un Artgame), ma pu˜ presentarsi anche come una forma d'arte molto pi tradizionale: un dipinto, una fotografia, un video o una performance. In generale, nel momento in cui si crea l'opera d'arte e poi la si presenta dinanzi ad un pubblico, per la Game Art diventano essenziali l'estetica, la tecnica e la cultura provenienti dal mondo dei videogames.... READ MORE...