Software Art

La Ricerca Dei Knifeandwork. Tra Tecnologia E Partecipazione

Anche se i Knifeandfork non sono cresciuti a Los Angeles (Brian House  nato a Denver e al momento  di base a NY, Sue Huang vive a Los Angeles ma e' nata in Arabia Saudita), il loro lavori non possono essere stati concepiti in nessun altro luogo. Hanno prodotto infatti un'installazione inspirata al film Rashomoon di Akira Kurosawa e basata sull'algoritmo del 'Dilemma del prigioniero', preso dal modello della teoria dei giochi (5 'til 12, 2006), trasformato un museo di arte contemporanea in un golf club (Emptiness is Form (golf and donuts) al MOCA, 2009), e organizzato una reiterata messa in scena dell' (in)famoso (in-famous in inglese rende meglio l'idea) goal di Maradona che fece vincere la Coppa del Mondo del '86 all'Argentina (Trying the hands of God, 2009). Hanno inoltre prodotto diversi progetti di mobile-technology incentrati sulla costruzione di narrative individuali in spazi pubblici (Hunderkopf, 2005) e con 'agenti artificial" (The Wrench, 2008), per il quale hanno sviluppato un proprio linguaggio open-source, il TXTML.... READ MORE...

Videostorie E Videogiochi. Federico Solmi E Il Suo Douch Bag City

Game over. Se prima il lavoro di Federico Solmi era caratterizzato da un'ironica distruzione di miti ed (anti)eroi, e la violenza della narrazione sfumava in una risata, con la sua ultima mostra, From Uterus to Grave with no Happy Ending e con la sua nuova video installazione Douche Bag City, la satira si fa decisamente pi amara, e affronta - come sempre con stile personalissimo - un tema di forte attualitˆ... READ MORE...

Lovebytes 2010

Lovebytes è un festival culturale dedicato all era digitale. Una stagione di eventi straordinari che hanno luogo in alcune importanti location e spazi pubblici del territorio di Sheffield in Inghilterra, da Febbraio a Giugno 2010.... READ MORE...

Verso I Confini Del Caos: Intervista a Leonardo Solaas

Nato in Norvegia, oggi l'artista Leonardo Solaas vive in Argentina, a Buenos Aires. Tra i suoi lavori troviamo progetti a livello commerciale e personale che esplorano sistemi complessi tramite l'utilizzo dell'informatica, dell'interattivitˆ e dei processi generativi. Solaas lavora prevalentemente come programmatore e designer web, ma  la sua attivitˆ creativa e artistica mediante l'utilizzo di Processing che lo rende conosciuto e riespettato in quei territori di confine sempre pi sottili e indefiniti tra arte e design generativo... READ MORE...

transmediale.10 Futurity Now

Il festival transmediale.10 aprirà i battenti la sera del 2 gennaio presso la Haus der Kulturen der Welt di Berlino con un discorso di benvenuto da parte di Herbert W. Franke, pioniere dell'arte informatica, a cui seguirà uno speciale concerto live in cui Charlemagne Palestine suonerà l'inconfondibile campanile berlinese: il Tiergarten Carillon.... READ MORE...

Decode Digital Design Sensations

Decode: Digital Design Sensations mette in mostra le evoluzioni più recenti del design digitale e interattivo, da piccoli elementi grafici su schermo a installazioni interattive su vasta scala. La mostra include opere di artisti e designer affermati a livello internazionale, come Daniel Brown, Golan Levin, Daniel Rozin, Troika e Karsten Schmidt. Sono presenti sia opere già esistenti che nuove creazioni commissionate appositamente per questo evento.... READ MORE...

Pixxelpoint 2009

La Kulturni dom Nova Gorica (Slovenia) è orgogliosa di annunciare la decima edizione del Festival internazionale di New Media Art Pixxelpoint, che aprirà i battenti il 4 dicembre 2009 alle ore 20 presso la Mesta galerija di Nova Gorica. Il festival avrà luogo dal 4 all'11 dicembre 2009 in due diverse sedi: la Mesta galerija di Nova Gorica, tutti i giorni dalle 9 alle 19 e la Fondazione Cassa di risparmio di Gorizia (Via Carducci 2, Gorizia) tutti i giorni dalle 14 alle 19.  ... READ MORE...

Space Invaders Art in the computer game environment

Space Invaders: Art in the Computer Game Environment una mostra di gruppo che esplora i confini sempre più incerti tra gli spazi dei videogame e quelli reali. Dai mondi complessi e ricchi di dettagli di Grand Theft Auto ai videogiochi zen e alla realtà aumentata, la mostra riunisce celebri artisti di new media e designer di giochi innovativi che stanno forzando i limiti di questo mezzo di comunicazione.... READ MORE...

Estetica E Computazione: Dalle Origini Dell’Arte Generativa

Dopo alcuni anni di attivitˆ professionale e creativa,  ormai noto ai pi che le immagini prodotte con strategie di tipo generativo sono immagini fluide, frutto di una momentanea cattura di un flusso di informazioni, messe in forma attraverso un lavoro sull'interfaccia, una sorta di design del processo che dˆ vita pi che ad immagini, video o suoni, a dei veri e propri meta-dati: immagini, video e suoni in potenza... READ MORE...

Piksel Festival 2009

Il Piksel è un evento annuale per artisti e sviluppatori di software e hardware liberi e arte indipendente. A metà tra workshop e festival, il Piksel è organizzato a Bergen, in Norvegia, e richiama partecipanti da decine di paesi per scambiarsi idee, codificarle, presentare progetti artistici e di software, organizzare workshop, performance e discussioni sull'estetica e la politica del software libero.... READ MORE...

Tonylight Second Hand Illumination

Fabio Paris Art Gallery è lieta di presentare Second Hand Illumination, la seconda personale di Antonio Cavadini / Tonylight negli spazi della galleria. Nella mostra vengono fatti convogliare i due filoni di ricerca su cui lavora l'artista: quello visivo sulla luce e quello sonoro sulla musica elettronica.... READ MORE...

Sosolimited: Deconstruction Time Again

Eric Gunther, John Rothenberg e Justin Manor sono tre ironici e geniali trentenni, dal 2003 animatori del progetto Sosolimited, gruppo a cavallo tra arte e design specializzato nella messa in opera di installazioni interattive, performance audiovisive, live remix e ambienti immersivi, tutti rigorosamente basati su software e tecnologie autoprogettate e su un livello tecnico/realizzativo molto, molto alto. Con un solido background in fisica, computer science, architettura e musica e una laurea all'MIT di Boston nel cassetto, sono balzati agli onori della crononaca (e alla gloria artistica internazionale) con una dinamica che solo un paese come gli Stati Uniti d'America poteva rendere concreta ed efficace.... READ MORE...

La Rotella Incerta Dell’ingranaggio Umano

Il famoso 'principio di incertezza' di Werner Heiseberg afferma che non possiamo mai eliminare del tutto l'influenza del soggetto da qualsiasi descrizione delle particelle quantiche. Il motivo  semplice: noi siamo parte dello stesso sistema che viene descritto. L'impossibilitˆ nel predire con precisione il comportamento di un elettrone quando lo si misura  dovuta alla sensibilitˆ della sua funzione d'onda alla nostra presenza o alla presenza di un dispositivo di rilevamento inserito nell'ambiente. L'atto di misurazione provoca un cambiamento incerto nell'oggetto misurato.... READ MORE...

Volavola/fly Me. Anteprima A Parigi

È arrivata su YouTube l'interessante anteprima di VolaVola/FlyMe di Berardo Carboni. Un piccolo assaggio di tre minuti che mischia la tecnica di ripresa in machinima con un effetto cartoon che non ha mancato di attirare l'attenzione del noto cyber-futurologo Bruce Sterling che dal suo (blog) su Wired lo definisce disorienting. Vediamo di che si tratta con l'aiuto della sua creatrice, l'operatrice machinima Evo Szuyuan.... READ MORE...

Chasing Stillness

Non perdete gli ultimi sistemi computazionali di boredomresearch, in mostra fino al 24 Ottobre 2009 al [DAM] di Berlino. Nella personale Chasing Stillness le nuove opere d’arte Lost Calls of Cloud Mountain Whirligigs sono caratterizzate da un ciclo in cui ci si sposta lentamente dal giorno alla notte.... READ MORE...

Cory Arcangel: Depreciated

Il Netherlands Media Art Institute è lieto di presentare la prima mostra personale olandese dell'artista americano Cory Arcangel, giovane promessa nel campo dell'arte dei new media. Artista, performer, musicista e programmatore digitale Cory Arcangel deve l'inizio della sua popolarità ad una modifica del gioco per Nintendo Super Mario Bros con la quale fece in modo che gli unici elementi rimanenti fossero il classico cielo azzurro limpido e le sue lente nuvolette mobili.... READ MORE...