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Geert Lovink: La Cultura Delle Liste E L’arte Della Moderazione

Geert Lovink  uno dei personaggi pi autorevoli della net culture a livello mondiale. Critico e teorico, da anni attivo con testi e saggi nell'ambito dei nuovi media e della cultura di rete, tra i progetti pi recenti  giusto sottolineare in particolare la creazione, nel 2004, dell'Institute of Network Cultures ad Amsterdam, istituto che si occupa dell'analisi critica di Internet, con l'obiettivo di contribuire attivamente allo sviluppo ed alla divulgazione degli studi e i discorsi che ruotano intorno ai temi della rete, anche attraverso l'organizzazione di conferenze, pubblicazioni al fine di stimolare il dialogo e lo scambio online.... READ MORE...

Paraflows 09

The city of Vienna has a long tradition of interventions and actions in the public space. With this year's topic URBAN HACKING, the fourth paraflows festival continues this artistic investigation of the public and urban space of living. What is more, paraflows 09 will shed light on the role played by digital media when it comes to exploring, questioning, and shaping the urban infrastructure.... READ MORE...

Il Nostro Diritto Alla Rete: Intervista Ad Alessandro Gilioli

Direi che era quasi inevitabile. Vivere e lavorare in un paese, per quanto apperentemente democratico, in cui il rapporto di interdipendenza tra politica e mass media  pi stretto che in qualsiasi altro al mondo (escluso, certo, i regimi apertamente totalitari di cui abbiamo fatto cenno, per esempio, il mese scorso nell'articolo Persepolis 2.0), non consente utopie libertarie di sorta nel momento in cui si fa cenno a temi portanti di qualsiasi democrazia, come la libertˆ di stampa, il diritto di opinione, l'autonomia di pensiero.... READ MORE...

La Non-localita’: Miti E Metafore Nei Sistemi Quantici E Arte Di Rete

I sistemi formati da particelle quantiche sembrano possedere la capacitˆ di comunicare istantaneamente l'uno con l'altro, sfidando il nostro modo tradizionale di concepire lo spazio e la distanza. Questa caratteristica del mondo quantico, nota come non-localitˆ,  spesso utilizzata in riferimento al World Wide Web ed in particolar modo all'arte interattiva di rete dove lo spazio sembra essere risucchiato con un click del mouse all'interno di collegamenti ipertestuali. È davvero possibile applicare tutto ci˜ alla realtˆ?... READ MORE...

Persepolis 2.0: Supporto Creativo All’iran

Ci˜ che mi sono sentito di fare tramite di Digicult,  stato di creare un corto circuito tra una notizia di carattere artistico e creativo, e un argomento di carattere politico cos" importante come la situazione Iraniana, per rendere Digicult un piccolo strumento di supporto, senza per questo sradicare le sue radici e il suo scopo edoiriale e culturale. Per questo motivo, scoperta l'esistenza del progetto Persepolis 2.0 (progetto di re-editing della graphic novel Persepolis dell'iraniana Marjane Satrapi, che ha riscosso grande successo a livello internazionale, che traccia un parallelo grafico ed editoriale tra la Rivoluzione Iraniana del 1979 narrata nella storia originale e ci˜ che sta accadendo in questi giorni in Iran), ho prima di tutto deciso di supportare il progetto come da loro richiesto incollando il codice Html delle tavole grafico sulla home di Digicult (chi ci legge lo faccia, ndr), in secondo luogo di diffonderlo tramite Facebook (idem) e infine di provare a fare loro un'intervista per questa edizione di Digimag. Un'intervista fatta in 24 ore, all'ultimo momento utile prima della pubblicazione, ma che ci onora e che ci fa sperare possa essere un piccolo tassello ulteriore di aiuto per il popolo Iraniano in lotta.... READ MORE...

Vlogging, Poetiche Cinematiche Condivise

I sistemi egemoni della cultura mainstream, dipingono il World Wide Web come il luogo di una serie di grandi siti centrali (ma non per questo globali) controllati da un residuo numero di corporate. I nomi sono noti a tutti coloro che esplorano il mondo mediale moderno: Facebook, Vimeo, Twitter, youTube e altri che o sono scomparsi o stanno soffiando sotto la superficie della nostra conoscenza. Queste piattaforme hanno tutte una loro collocazione specifica, e la maggior parte di noi ormai ne fa un uso incondizionato.... READ MORE...

La Tecnologia Creativa E Consapevole Dei Goto10

Il collettivo GOTO10, attivo ormai da anni nell'ambito dell' attivismo tecnologico a livello internazionale,  un ottimo esempio di come un gruppo di programmatori-artisti riesca ad affrontare e vincere le paludi dei nostri tempi attraverso un uso creativo, consapevole e ragionato della tecnologia. Li ho intervistati per farci raccontare alcuni aspetti del loro complesso progetto.... READ MORE...

_augmentology 1[l]0[l]1_: Interfaccia Tra Due Mondi

Il progetto Augmentology 1[L]0[L]1 si estende in una moltitudine di ambienti, come una creatura con molti viticci, esplora e riferisce le informazioni ad un hub centrale, collocato sul blog di Augmentology. Esistente nel virtuale, il compito  quello di esplorare altri mondi sintetici, cercando di riflettere qualcosa della vita al loro interno e nel nostro mondo. L'insieme di idee e progetti che ne consegue pu˜ essere considerato come 'un manuale sintetico della realtˆ', come viene definito da Mez Breeze che ha iniziato il progetto.... READ MORE...

L’incubo Cinese?

The Chinese Dream  un libro di oltre 700 pagine sull'urbanizzazione in Cina pubblicato dall'editore olandese NAI Publishers. Alle spalle di questo progetto di dimensioni colossali un architetto, Neville Mars, e un ricercatore, Adrian Hornsby e la Dynamic City Foundation. Al centro della pubblicazione, la sproporzionata crescita degli agglomerati urbani in Cina.... READ MORE...

L’interazione Video E L’apprendimento Alternativo

Con lo slogan 'immaginare - creare - innovare' il 2009  stato eletto dalla Commissione Europea come l'anno della creativitˆ e dell'innovazione (European Year of Innovation and Creativity - EYCI). L'iniziativa si propone di incentivare pratiche creative e innovative in diversi settori della vita sociale per favorire, attraverso nuove competenze, lo sviluppo personale, occupazionale e sociale e consentire all'UE di rispondere alle sfide culturali, ambientali e, ammettiamolo, soprattutto economiche (non solo istruzione e cultura, ma anche politiche d'impresa) in scenari di concorrenza planetaria.... READ MORE...

La Collaborazione In Video

Verso la fine degli anni '90, quindi ben prima che il mondo intero scoprisse il web 2.0, il social networking e la co-creation online, Furthernoise/Furtherfield, collettivo di attivisti e artisti radicali fondato in UK da Marc Garret e Ruth Catlow, basava la propria attivita' su concetti come collaborazione orizzontale, condivisione, coinvolgimento, apertura, co-creazione. In sintesi, trasformava la cultura dell'individualismo e del D.I.Y. (do it yourself) in quella di comunita' e di D.I.W.O. (do it with others), e la collaborazione artistica da contestuale in relazionale.... READ MORE...