Domenico Quaranta descrive alcuni videogiochi che indagano il concetto di riciclaggio delle informazioni digitali. Oversaturation di Luis Hernandez Galvan e GL_Tron... READ MORE...
Almeno dai tempi di Catullo, che nel celebre Carme 51 descriveva le proprie sofferenze fisiche - perdita della voce e della vista, sordit e delirio additandole come conseguenze del bruciante sentimento per la donna amata. Meno immediato il collegamento tra i tormenti della passione e il codice sorgente, tra gli sguardi languidi e le istruzioni formali e rigorose di un software... READ MORE...
La software art ha ribadito pi volte le solide liasons che intrattiene con la tradizione artistica del Novecento. Considero l'istruzione di LaMonte Young Traccia una linea retta e seguila un esempio di software art ha dichiarato Florian Cramer. E proprio Cramer ne ha disegnato pi volte la complessa genealogia, che comprende la poesia dadaista e l'arte processuale, le performance Fluxus e il lavoro di un minimalista-concettuale come Sol Le Witt... READ MORE...
Arte generativa: pratica artistica finalizzata alla creazione di un processo, vincolato da regole tramite macchine e/o computer, distribuito nel tempo o nel movimento, che contribuisce a realizzare o realizza completamente il lavoro artistico. Una definizione un po' tecnica che in realt esplica un bisogno da parte di alcuni artisti di poter creare senza poter controllare pienamente il risultato, lasciando al 'caso' una parte del lavoro... READ MORE...
In occasione della 51° Biennale di Venezia, la nuova installazione di 12 metri della svedese Annika Eriksson, un pavillon di arcade e pinball... READ MORE...
Domenico Quaranta descrive Average Shoveler, l'ultima opera dell'italiano Carlo Zanni, commissionata dal tandem Rhizome/New Museum. L'omino, vestito, come tutti i passanti, dalla label Indigo People, rappresenta il cittadino medio dell'et dell'informazione, intento a spalare via dalla sua mente confusa il sovraccarico dell'informazione che vi piove da ogni dove, leggera e invadente come la neve.... READ MORE...
Domenico Quaranta ci illustra come con How to win super mario bros, alex galloway e il radical software group documentano, tramite una serie di file testo video, ogni singola mossa che giocatore deve compiere nei 32 livelli del gioco. all'apparenza, niente pi un banale tutorial per videogiocatori. tradotta con notazione rigorosissima, come in partitura musicale... READ MORE...
L'artista americana Amy Alexander , gi nota per progetti ad alto tasso ironico, propone di rispolverare l'urlo come pratica quotidiana, come strumento di protesta e come gesto liberatorio. E mette a punto un software che aiuta a strillare meglio e di pi, coinvolgendo anche l'interfaccia del vostro computer. Una volta installato, il programma se ne star, buono da una parte, segnalato solo dalla presenza di una piccola icona sulla barra di notifica... READ MORE...
Programmatore e artista, il trentenne Daniel Shiffman non lavora con la pittura, ma con il software: eppure, non c' dubbio che la pittura rimanga il referente privilegiato di un'indagine di grande rigore sui temi eterni della rappresentazione, del punto di vista e dello sguardo... READ MORE...
Nato a Como, classe 1945, Celestino Soddu il pioniere italiano della generative art. Dal 1998 Chair dei convengni annuali internazionali Generative Art e nella sua vita cosmopolita, su e gi dagli aerei, si divide tra il Politecnico di Milano e le universit di Shangai e di Xi'an, insegnando Progettazione Architettonica e Generativa... READ MORE...
OFFF Festival di quest'anno tenutosi a Barcellona lo scorso 12-13-14 Maggio. Ritengo altres'; molto importante concentrersi su un'interessantissima idea esposta da Joshua Davi e il giorno dopo estesa nel concetto da Branden J Hall, due tra i pi importanti grafici del mondo che avolte si incontrano sotto il nome di Department of Notation... READ MORE...
Il festival Enter Multimediale presenta 76 opere tra installazioni interattive, performance, proiezioni e video giochi, provenienti da 20 paesi diversi in alcune suggestive location di Praga... READ MORE...
Viene presentato questa sera un nuovo collettivo internazionale di artisti, programmatori e amatori interessati allo studio dell'arte del creare codice... READ MORE...
Esordisce questa sera la versione installativa 2.0 del videogame Farklempt!, creato da Jason Van Anden e commissionato dal centro Rhizome.org... READ MORE...
Kinetoh è il progetto di arte generativa di Fabio Franchino, un software in grado di generare autonomamente immagini ad alta risoluzione... READ MORE...
Il Museum of Moving Image presenta l'opera Pac-Mondrian e altre nove opere innovative di giochi digitali, all'interno dell'esibizione Digital Play... READ MORE...
Lexicon è un software open public, messo a dispozione da Andy Deck, che esplora le possibili relazioni tra codice, testo, estetica e interattività... READ MORE...