Interaction

Il Softspace Di Usman Haque. Coreografie Di Sensazioni

Una possibile risposta a queste domande  offerta da Usman Haque, architetto e artista che dirige un interessante gruppo di ricerca con sede in Gran Bretagna. Inglese di nascita ma pakistano da parte di padre, Usman ha avuto l'opportunitˆ di crescere a cavallo tra due culture e anche grazie a questo  riuscito a sviluppare un punto di vista personale muovendosi nella spaccatura che si  aperta tra le societˆ tecnologicamente pi avanzate e quelle rimaste maggiormente legate a valori tradizionali. Un punto di vista che trov˜ ulteriori elementi di cui nutrirsi nel corso delle molteplici esperienze vissute a spasso per il mondo e in particolare durante gli anni passati in Giappone.... READ MORE...

Decode Exhibition. Software Art Al Victoria & Albert Museum

Quando un'opera d'arte viene considerata oggetto di design? Quando essa ha un fine utilitaristico? E se non lo possiede ma  concepita per racchiudere un concetto che si riferisce all'esperienza umana e che cerca di cogliere qualcosa sull'essenza della nostra esistenza? é proprio questa la prima domanda che mi  passata per la mente quando sono arrivato al Victoria & Albert Museum di Londra per visitare la mostra Decode, aperta al pubblico dall'8 Dicembre 2009 fino all'11 Aprile 2010.... READ MORE...

La Ricerca Dei Knifeandwork. Tra Tecnologia E Partecipazione

Anche se i Knifeandfork non sono cresciuti a Los Angeles (Brian House  nato a Denver e al momento  di base a NY, Sue Huang vive a Los Angeles ma e' nata in Arabia Saudita), il loro lavori non possono essere stati concepiti in nessun altro luogo. Hanno prodotto infatti un'installazione inspirata al film Rashomoon di Akira Kurosawa e basata sull'algoritmo del 'Dilemma del prigioniero', preso dal modello della teoria dei giochi (5 'til 12, 2006), trasformato un museo di arte contemporanea in un golf club (Emptiness is Form (golf and donuts) al MOCA, 2009), e organizzato una reiterata messa in scena dell' (in)famoso (in-famous in inglese rende meglio l'idea) goal di Maradona che fece vincere la Coppa del Mondo del '86 all'Argentina (Trying the hands of God, 2009). Hanno inoltre prodotto diversi progetti di mobile-technology incentrati sulla costruzione di narrative individuali in spazi pubblici (Hunderkopf, 2005) e con 'agenti artificial" (The Wrench, 2008), per il quale hanno sviluppato un proprio linguaggio open-source, il TXTML.... READ MORE...

Intelligenze Fluttuanti

Nella 'societˆ liquida', come la definisce Zygmunt Bauman in 'Modus Vivendi. Inferno e utopia del mondo liquido', le strutture che delimitano lo spazio dei comportamenti, delle abitudini e delle forme sociali e individuali si dissolvono, creando un contesto caotico e dinamico, in continua trasformazione in cui uomini e donne contemporanei si trovano a dovere passare, continuamente e freneticamente, da un ruolo sociale all'altro. Famiglia, lavoro, vita sociale si alternano, fino a sovrapporsi, pure avendo esigenze e bisogni spesso distanti l'uno dall'altro.... READ MORE...

Jonah Brucker-cohen: I New Media, Dal Web 2.0 Al Web 4.0

Jonah Brucker-Cohen  ricercatore, artista e scrittore che nonostante la sua giovane etˆ ha raggiunto un indiscutibile livello di notorietˆ e stima a livello internazionale nell'ambito dei new media e delle nuove tecnologie applicate all'arte. Ha recentemente ottenuto il PhD presso il Disruptive Design Team del Networking and Telecommunications Research Group (NTRG), al prestigioso Trinity College di Dublino. La sua tesi di dottorato si basa sul tema della decostruzione dei networks 'Deconstructing Networks' ed include progetti che tentano di sfidare e sovvertire a livello critico le percezioni consolidate riguardo l'interazione e il grado di coinvolgimento all'interno dei networks.... READ MORE...

Buon Compleanno, Art Futura

ArtFutura ha compiuto 20 anni (un'etˆ molto rispettabile per un festival sull'argomento) e li ha celebrati nell'edificio IMAGINA di Barcellona. Per chi pensava di sentire la mancanza del tradizionale Mercat de le Flors (per quanto effettivamente fosse uno spazio decisamente pi adeguato), in realtˆ si  rivelato curioso seguire questo festival nel famoso @22, il distretto dell'innovazione, oggetto di tante controversie, ancora sventrato da lavori interminabili ma giˆ vestito di un'impronta futuristica.... READ MORE...

Nuovi Modelli Educativi: Il Mirabolante Istituto Ciid

Il Copenhagen Institute of Interaction Design (CIID)  un progetto recentemente fondato da Simona Maschi e Heather Martin. In collaborazione con la Danish Design School (DKDS), il CIID mette a disposizione di un numero molto limitato di studenti un Master intensivo di un anno in Interaction Design. L'attivitˆ educativa  al suo secondo anno di vita ed  affiancata da un laboratorio di ricerca e da una consultancy che si rivolge in aziende private. Il programma  collegato infatti a da diverse aziende che collaborano con gli studenti fornendo brief di ricerca radicati nella realtˆ del mercato.... READ MORE...

Sosolimited: Deconstruction Time Again

Eric Gunther, John Rothenberg e Justin Manor sono tre ironici e geniali trentenni, dal 2003 animatori del progetto Sosolimited, gruppo a cavallo tra arte e design specializzato nella messa in opera di installazioni interattive, performance audiovisive, live remix e ambienti immersivi, tutti rigorosamente basati su software e tecnologie autoprogettate e su un livello tecnico/realizzativo molto, molto alto. Con un solido background in fisica, computer science, architettura e musica e una laurea all'MIT di Boston nel cassetto, sono balzati agli onori della crononaca (e alla gloria artistica internazionale) con una dinamica che solo un paese come gli Stati Uniti d'America poteva rendere concreta ed efficace.... READ MORE...

Carla Diana: From Real To Virtual And Back Again

Giˆ alcuni anni fa, nel ricco panorama di designer e artisti che si avvalevano di Flash per esprimere la loro creativitˆ sul Web, spiccava una figura femminile molto interessante, i cui lavori avevano giˆ ottenuto importanti riconoscimenti internazionali. Si trattava di Carla Diana, newyorkese ma, come suggerisce il cognome, di non lontane radici italiane.... READ MORE...

Trent’anni Di Ars Electronica: Il Futuro Di Uomo E Natura

Quella del 2009 sarˆ sicuramente un'edizione di Ars Electronica da ricordare. Il festival, che si svolge a Linz la prima settimana di Settembre, ha celebrato infatti il suo trentesimo anno di vita. Inoltre molti riflettori erano puntati sulla cittadina austriaca per il fatto che Linz  stata designata come Capitale Europea della Cultura per il 2009, ed ha quindi vissuto un anno molto intenso, denso di inaugurazioni ed eventi culturali di ogni genere.... READ MORE...

La Rotella Incerta Dell’ingranaggio Umano

Il famoso 'principio di incertezza' di Werner Heiseberg afferma che non possiamo mai eliminare del tutto l'influenza del soggetto da qualsiasi descrizione delle particelle quantiche. Il motivo  semplice: noi siamo parte dello stesso sistema che viene descritto. L'impossibilitˆ nel predire con precisione il comportamento di un elettrone quando lo si misura  dovuta alla sensibilitˆ della sua funzione d'onda alla nostra presenza o alla presenza di un dispositivo di rilevamento inserito nell'ambiente. L'atto di misurazione provoca un cambiamento incerto nell'oggetto misurato.... READ MORE...

La Non-localita’: Miti E Metafore Nei Sistemi Quantici E Arte Di Rete

I sistemi formati da particelle quantiche sembrano possedere la capacitˆ di comunicare istantaneamente l'uno con l'altro, sfidando il nostro modo tradizionale di concepire lo spazio e la distanza. Questa caratteristica del mondo quantico, nota come non-localitˆ,  spesso utilizzata in riferimento al World Wide Web ed in particolar modo all'arte interattiva di rete dove lo spazio sembra essere risucchiato con un click del mouse all'interno di collegamenti ipertestuali. È davvero possibile applicare tutto ci˜ alla realtˆ?... READ MORE...

Hangar + Laboral = Summerlab

Nella nostra epoca storica stiamo assistendo a un'evoluzione sempre pi rapida della tecnologia, che favorisce lo sviluppo e la ricerca nelle vare aree scientifiche e rende la nostra vita quotidiana sempre pi facile. Ma come sempre, l'ambito in cui la tecnologia viene catturata, manipolata e usata scopi diversi a quelli per cui  stata pensata fino a suggerirne ulteriori evoluzioni  l'arte. La sperimentazione delle arti che fanno uso di tecnologia  oggi sempre pi visibile in mostre e musei di tutto il mondo e su Internet, mentre sempre pi forte si sta sentendo l'esigenza di creare spazi dove questo incontro possa celebrarsi liberamente grazie alla disponibilitˆ di spazi e risorse. Forse ancora pi importante, l'obiettivo di questi centri vuole essere la diffusione di questa mutua contaminazione di discipline presso il pubblico, per invitarlo a sperimentarle, a capirle ed apprezzarle, a contribuirvi con la creativitˆ nascosta nei singoli e che trova la sua migliore espressione quando si unisce a quella di altri e ha dove e come liberarsi, a pretendere l'accesso alla cultura del nostro tempo, perché  un diritto... READ MORE...

Fisicalita’ Effimera: Particelle Quantiche E Arte Digitale

Cos" come una particella quantistica possiede sia una dimensione virtuale che una fisica, lo stesso vale per un'opera di arte digitale, che esiste sia come codice invisibile sia come visualizzazione. Nella meccanica quantistica, la duplice natura della materia rispecchia la duplice natura di un'opera di arte digitale. Cos" come un fotone  insieme particella e onda, un'opera di arte digitale risulta essere al contempo una serie di istruzioni e l'esecuzione delle stesse.... READ MORE...