Focus

Necessita’ O Tabu’. Come Valutare I Progetti Art+science?

Comunicare la scienza al pubblico generico, coinvolgere i non addetti ai lavori nel fare scienza  sempre di pi percepito come un dovere piuttosto che una scelta da parte di scienziati e comunicatori. Per fare scienza  inevitabile utilizzare strumenti di vario tipo: dalla semplice penna e foglio su cui disegnare schizzi, scrivere appunti, tratteggiare mappe mentali alla tecnologia pi avanzata. Le scienze che pi da vicino o in modo pi evidente riguardano il corpo umano, ad esempio la genomica e le neuroscienze, sono alla ricerca di modalitˆ efficaci per comunicare e coinvolgere il pubblico.... READ MORE...

Ordine Numero Due. Majakovskij E La Cultura Della Macchina

Nell'opera di Vladimir Vladimirovič Majakovskij (1893-1930), vi sono i segni di una nuova estetica. In particolare in alcuni versi sono chiaramente individuabili i germi che hanno portato ad una rinnovata concezione dell'arte e del suo rapporto con la tecnica, con la produzione seriale, con le dinamiche di riproducibilitˆ. Tutte tematiche con cui si  da subito dovuta confrontare la nascente cultura progettuale europea ed est-europea, espressa da quella serie di esperienze eterogenee a cavallo tra arti visive, architettura, grafica, industria, alla costante ricerca di una sinergia tra arti e mestieri, che hanno costituito il nucleo fondante della disciplina del design... READ MORE...

Sentirsi Voci. Espressione Vocale: Suono Del Soggetto

La voce  il nostro mezzo di comunicazione. Le voci ci informano di ci˜ che accade nell'appartamento accanto, per strada o in macchina. Il pianto di un bambino parla di un bisogno, il tono pacato di una conferenza invita all'ascolto, le urla di Diamanda Galas ci proiettano dentro il dolore che vuole trasmettere. Mondi espressivi diversi che condividono uno stesso punto di fondo: sono espressioni della voce.... READ MORE...

La Sitospecificita’ Di Rottura. Nell’arte Digitale Contemporanea

Il seguente articolo presenta un'indagine sulle modalitˆ di manifestazione e di analisi della nozione di sito-specificitˆ nel campo dell'arte digitale. é possibile effettuare questa indagine registrando le prime variazioni determinanti nel modo in cui gli artisti lavorano con gli ambienti virtuali sitospecifici. Glowflow (1969), di Myron Krueger, e Virtual Museum (1991), di Jeffrey Shaw, sono oggetto di una discussione in quanto casi rappresentativi rilevanti.... READ MORE...

L’inconscio Della Rete. Cosa Dice Un’immagine Tecnica Di Te

Quasi un anno fa Seth Godin, guru del permission marketing, teoria di gran moda durante la prima bolla speculativa delle dot-com, ha pubblicato le dieci regole d'oro per decidere quale immagine scegliere per il proprio account in un social network. Seguendo questi dieci piccoli accorgimenti per comunicare se stessi attraverso una singola immagine pare si possano ottenere non solo i risultati economici sperati, ma anche una certa popolaritˆ.... READ MORE...

Cao Fei: Demolire Il Virtuale. Rmb City E La Crisi Dell’arte Reale

La ormai notisissima artista cinese Cao Fei, lanci˜ ufficialmente il suo ultimo grande progetto, RMB City, circa due anni fa, nel gennaio del 2009. La piattaforma Second Life avrebbe dovuto raggiungere la sua fine nei sette mesi seguenti, dato che il suo periodo di vita predeterminato stava ormai per terminare. Da quel momento in poi tentai di considerare la vitalitˆ della comunitˆ virtuale come una totalitˆ, parlando con collaboratori attuali e non di RMB City, con collezionisti, scrittori e altri osservatori interessati all'argomento, per poter essere in grado di fare una stima del successo o del fallimento della metropoli digitale. Segue una sintesi dei risultati ottenuti fino ad ora; il mese prossimo, sempre su Digicult, continueremo questa sintesi con un rapporto sull'arte cinese in Second Life.... READ MORE...

Vns Di David Rokeby. Verso Un’armonia Dell’interazione

Avvicinandoci ad un possibile discorso sull'installazione sonora interattiva ci si trova immediatamente spinti ad osservare l'opera di David Rokeby (1960 Tillsonburg, Ontario). Se pensiamo ad una linea di ricerca che pone le proprie basi nello studio della Scultura Sonora per proseguire poi verso una definizione di Sound Art, la conoscenza di Very Nervous System (1986-1990) e lo studio teorico elaborato dall'artista di una nuova armonia dell'interazione pongono importanti spunti per una riflessione sul rapporto suono-movimento-spazio-tecnologia.... READ MORE...

Il Fantasma Della Videoarte. La Nuova Era Delle “immagini Quiete”

Scegliamo a caso due eventi recenti dell'arte digitale italiana. In questi giorni, alla Galleria Fabio Paris di Brescia il gruppo Alterazioni Video presenta il suo ultimo lavoro, Violent Paintings. Si tratta di una certa quantitˆ di immagini trovate sulla rete che i cinque membri del collettivo si sono scambiati pi volte tra loro, intervenendovi a ogni passaggio.... READ MORE...

Risonanze Organiche. A Proposito Di Ginette Laurin

Tra le figure di primo piano della scena internazionale, la coreografa Ginette Laurin - fondatrice della formazione canadese O Vertigo con sede a Montréal -  impegnata fin dagli anni ottanta in una ricerca radicale sul movimento al quale associa un'indagine sul dispositivo scenico in chiave sia sonora che cromatica. Segnata da un'analisi profonda della corporeitˆ, Laurin ha messo a punto una scrittura personale del movimento che tende a decostruirne la forma, lavorando su dinamiche di velocitˆ e lentezza nell'organizzazione spaziale del gesto in scena.... READ MORE...

Parlando Ancora Di Facebook. Spazio Pubblico E Spazio Privato

Nella vita di tutti i giorni capita spesso di sentire il nome Facebook utilizzato come sinonimo di Internet. Giornali, radio e televisioni diffondono curiositˆ, novitˆ e difetti di questa piattaforma che sta assumendo una posizione dominante nel mercato dei social networks. Non si tratta dell'ultima novitˆ tecnologica ma di una modalitˆ quotidiana di vivere la rete da parte di ormai cinquecentodieci milioni di utenti in tutto il mondo, con una rilevante prevalenza americana. Il servizio online CheckFacebook fornisce statistiche in tempo reale sul numero di utenti del momento, percentuale di uomini e donne, nazionalitˆ e divisione per fasce di etˆ che vanno dai 13 ai 65 anni.... READ MORE...

Technesexual Interface. Erotic Mixed Reality Performance

I sensori biometrici, disponibili a buon mercato grazie alle piattaforme di prototipazione do-it-yourself (DIY) come Arduino, permettono un passaggio dalle interfacce visuali alle interfacce propriocettive, lontano dal tocco di un dito e verso una forma di percezione più interna e incorporata. Un possibile effetto di questo passaggio è l'allontanamento dalla metodologia di controllo-comando, base storica della cibernetica, e l'avvicinamento ad una forma di modulazione e collaborazione affine all'intersoggettività... READ MORE...

Habemus Data. Cultura Digitale E Informazione Libera

Ad un passo dalla controriforma della 'legge bavaglio', agitati dai timori dei nostri governanti che gridano al pericolo di un flusso di informazioni fuori controllo, di una sovraesposizione eccessiva di intimitˆ e dettagli, non potevano perdere occasione di ritornare sulla questione dell'Open Data. Ma cosa c'entra l'Open Data con il 'problema' delle intercettazioni, delle 'cimici', del pubblico e del privato?... READ MORE...

Il Realismo Informazionale. Il Bit Quantico Nel Cyber Spazio

La teoria dell'informazione afferma che esiste un elemento fondamentale, il bit - una variabile binaria - che  la base di tutta la comunicazione. Come risulta, questo bit, un'entitˆ discreta indivisibile,  la componente essenziale sia del codice dei computer che delle particelle quantistiche. Sia la realtˆ fisica che quella digitale sono composte dagli stessi bit binari quantizzati di informazione. La realtˆ, a prescindere dal suo contenuto, non  altro che l'informazione che trasmette.... READ MORE...

Athanasius Kircher. L’arca Musarithmica E Vari Congegni Sonori

Studiando le possibili origini ed i fondamenti teorici della Scultura Sonora e della Sound Art ci si trova spesso a confronto con l'opera del gesuita Athanasius Kircher, figura estremamente affascinante e di riferimento per il lavoro di molti artisti. In questo ambito cercheremo di avvicinarci alla sua poetica e di capire quali siano gli aspetti della sua ricerca che possono averli maggiormente influenzati.... READ MORE...

I Social Network Equosolidali. Solidarieta’ Come Elemento Chiave

Riscoperta di conoscenze dimenticate, condivisione e approfondimento dei propri hobby, nuove amicizie e relazioni, esibizionismo, passatempo, ecc. La lista degli utilizzi privati dei social network, come del resto i social network stessi,  in costante ampliamento. Diversi i casi in cui i profili siano attribuibili ad attivitˆ collettive o professionali per le quali valgono principalmente le funzioni di promozione, occupazione e amplificazione della propria immagine sul web, oppure fidelizzazione e personalizzazione del rapporto con i propri clienti... READ MORE...

Chora Platonica E Matrice Numerica

Lo spazio riveste un ruolo significativo nella cosmologia, lo si pu˜ riscontrare anche nel Timaeus di Platone. Accanto a Modelli/Ideali e loro imitazioni, il filosofo greco parla di Χώρα (Chôra) ovvero di un 'ricettacolo invisibile e senza formadell'intero divenire' dove le Forme sono materializzate, secondo una dimensione che le avvicina allo spazio (1). Nonostante le difficoltˆ ermeneutiche che sorgono nel definirla pienamente, Chora ha posto le basi del concetto di spazialitˆ, luogo, collocazione, poiché l'influenza della cosmologia platonica  evidente anche nella scienza contemporanea.... READ MORE...

Sulla Scultura Sonora. Tra Le Categorie Di Una Disciplina

Visitare un'installazione d'arte sonora richiede una silenziosa contemplazione per permetterne l'ascolto, ma non sempre essa sfugge all'identificazione, come la musica, di una forma espressiva basata su un tempo. é il caso di molta video arte (vengono alla mente alcuni dei primi video di Bruce Nauman, come Clown Torture), cos" come molte opere d'arte sonora si sviluppano secondo un percorso lineare.... READ MORE...

Science Premia La Biomimetica. L’immagine Scientifica Come Arte

Un Team di ricercatori della Seconda Universitˆ di Napoli, composto dal Prof. Mario De Stefano del Dipartimento di Scienze Ambientali, Facoltˆ Scienze del Farmaco per Ambiente e Salute, da me per il Dipartimento di Industrial Design Ambiente e Storia, Facoltˆ di Architettura Luigi Vanvitelli e dalla Dott.ssa Antonia Auletta,neolaureata in Disegno Industriale presso la stessa Facoltˆ,  stato premiato con una menzione d'onore nell'ambito dell'edizione 2009 della International Science and Engineering Visualization Challenge, la prestigiosa competizione internazionale di fotografia scientifica organizzata dalla National Science Fundation e dal magazine Science.... READ MORE...