Focus

The Artist As Artwork In Virtual World – Parte 2

Ma a prescindere da 'cosa' venga prodotto, va detto che qualsiasi cosa, in un mondo virtuale, esiste prima di tutto come costrutto culturale . E tutto, quindi, pu˜ essere fatto oggetto di progettualitˆ artistica, artista compreso. In altre parole, un avatar artista che lavora in Second Life, quale che sia il mezzo che utilizza,  prima di tutto il progetto artistico di un artista reale sulla piattaforma di Second Life.... READ MORE...

The Artist As Artwork In Virtual World – Parte 1

Negli ultimi anni, si  assistito a un crescente sviluppo dell'attivitˆ artistica interna ai mondi virtuali. Nati prevalentemente come arene di gioco (MMORPG) o come luoghi di scambio comunicativo (chat, MOO, etc...), i mondi virtuali hanno, nel corso della loro storia, ospitato l'arte come vicenda liminare, periferica, spesso mal tollerata quando non apertamente osteggiata dagli altri utenti.... READ MORE...

We Are Not Alone – Parte 2

Realizzata la presenza, la ricerca procede sistematicamente nello studio dell'identitˆ, secondo due direzioni: da una parte si inverte la strategia intrapresa in 'Talker' e in 'Talker Performance'; dall'altra, si crea una identitˆ ex-novo. 'Dead on SecondLife' realizza l'inversione del processo realizzato in 'Talker Performance': la direzione si sposta dal corpo verso il virtuale.... READ MORE...

Tardo Neopositivismo E Nuova Energia Politica

Alex Steffen  una delle voci pi 'ascoltate' nell'ambito della sostenibilitˆ ambientale e degli studi sugli impatti sociali della tecnologia. Da un suo breve profilo biografico si ricavano notizie di collaborazioni con Weiden , Kennedy , Nike , Amazon , Ideo , Arup , Nau , Yahoo! e il World Travel and Tourism Council . Recentemente  stato protagonista di un documentario della CNN che aveva come oggetto la previsione delle possibilitˆ del futuro ed  stato nominato dal magazine Ecotecture del New York Sunday come uno dei pi influenti innovatori al mondo.... READ MORE...

Furtherfield.org: Coding Cultures – Part 1

L'idea di un articolo su Furtherfield.org mi stuzzicava da tempo, ma come scriverlo in maniera completa senza riuscire a fare due chiacchiere con Marc (Garret) e Ruth (Catlow), suoi principali rappresentanti e promotori? Confrontandomi proprio con loro  nata quindi l'idea di questo speciale: due puntate, questa prima in cui Marc e Ruth pubblicano un loro testo ideologico che mi sono preoccupato di tradurre e interpretare al meglio, e una successiva seconda in cui risponderanno alla mia lunga intervista.... READ MORE...

Una Lettura Benjaminiana Della Software Art

A distanza di settant'anni dalla sua pubblicazione su Zeitschrift fuer Sozialforschung, L'opera d'arte nell'epoca della sua riproducibilitˆ tecnica di Walter Benjamin rimane ancora un saggio capace di fornire spunti di discussione sullo statuto del rapporto arte-tecnologia. Citato da molti dei teorici della software culture soprattutto per indagare i punti di contatto tra la rivoluzione segnata dal cinema e quella del codice digitale, merita tuttavia un ulteriore approfondimento in questa sede perché ci permette di riflettere su alcuni concetti chiave della cultura e dell'arte del software.... READ MORE...

The Super Avatars

L'idea del SuperAvatar nasce nel 2007. È un progetto d'opera che, da tempo, coltivavo nella mente parallelamente all'analisi di questioni teoriche poi confluite nella teoria dell'Intelligenza Polimorfa e nella teoria del Big Sieve e che, naturalmente, nel materializzarsi ha assunto connotati nuovi, anche grazie all'intensa cooperazione con due insostituibili coautori: Mr.B.D. ed Andrea Gabriele. Ovviamente, ci˜ rende ancor pi intricata la giˆ difficile impresa di definirne e tracciarne i contorni .... READ MORE...

Eternita’ Presente: Il Sogno Di Comandare Aion

La percezione/paradigma del tempo  uno degli aspetti pi interessanti da osservare nell'esperienza del digitale. Questo  stato il tema della conferenza: 'Eternitˆ presente, senso ed esperienza del tempo nella societˆ digitale' svoltosi il 7 marzo presso il GAM di Gallarate, in occasione della presentazione di 'Visibile invisibile', mostra personale degli artisti Bianco-Valente.... READ MORE...

The Darwinian Composer

Nell'ambito dell'attivitˆ teorica e seminariale che, recentemente, mi ha visto pi volte impegnato nell'introduzione alla teoria dell'Intelligenza Polimorfa (Digicult links it/en), ho sviluppato una serie di paradigmi ed esempi che aiutassero il lettore o l'ascoltatore a comprendere (se non addirittura a percepire) l'inteso legame sviluppatosi tra, da una parte, la psiche e gli stili cognitivi dell'essere umano e, dall'altra, le funzioni tecnologiche semplici ed avanzate, pi tipiche dell'informatica moderna.... READ MORE...