Machinima è l’arte di creare film in tempo reale all’interno di ambienti ludici virtuali in 3D di un motore di un videogame. Trattando il punto di vista in-game come una videocamera, lo spazio di gioco diventa un set, i personaggi veri e propri attori, e il giocatore una sorta di regista.
Questo workshop di 4 giorni riguarda quindi l’arte di creare vere e proprie trame di film all’interno di ambienti di gioco, ma anche la capacità di dare un’occhiata ai modi in cui i giochi possono essere usati come strumenti all’interno delle performance dal vivo, degli spazi narrativi interattivi e ancora di più.
In questo workshop i partcipanti creeranno il loro machinimamovie o comunque il loro progetto di videogioco, guidati da animatori e machinimakers di grande esperienza. Gli insegnanti insegneranno tutti i punti principali e più importanti, come la parogettazione di set in 3D, la creazione di interazioni tra personaggi, l’illuminazione virutale e lo scripting della videocamera. Ma ill workshop guarderà a Machinima anche in come pratica culturale, analizzando l’impatto del gaming sulla cultura visiva contemporanea.
La cosa eccitante riguardo la nuova pratica culturale chiamata Machinima è proprio che essa cambia il modo in cui d’ora in avanti si guarderà ai videogiochi: in altre parole essa li trasforma in strumenti. Dal punto di vista quindi del machinimaker, i giochi non sono solo un’esperienza programmata, ma sono soprattutto come una scatola di Lego. Una cosa da costruire e da sperimentare.
Il workshop è stato pensato per registi, animatori e giocatori, che sono interessati nelle reciproci interessi, oltre che per vari professionisti dei media che sono interessati altresì ai progetti game-based. Un po’ di esperienza con il gioco dei videogames può aiutare, ma non è essenziale.
Trainers & speakers
Friedrich Kirschner (D) – renowned machinima-maker, chief editor Machinimag.
La serie Machinima Person 2184 ha fatto vincere a Friedrich Kirschner il premio per miglior Technical Achievement e il miglior Visual Design al 2005 Machinima Film Festival. Inoltre egli è anche membro del team dell’Ars Electronica Center e della Academy of Machinima Arts & Sciences.
Daniël van Gils (NL) – programmer, interaction designer, media educator.
Daniël van Gils è un designer freelance e un programmatore che lavora principalmente nel campo della cultura. Oltre a guidare i partecipanti al workshop ai vari aspetti dell’animazione 3D, della progettazione di livelli e del suono negli ambienti tridimensionali, egli darà una dimostrazione del suo nuovo strumento MIDI-driven machinima.
Jonas Hielscher (D) – designer interactive / educative game installations
Jonas Hielscher ha fondato z25.org, un’organizzazione che supporta i giovani new media artists e che ha anche costruito una serie di performance interattive e installazioni di gioco. Egli ha poi lanciato un Sims2 Machinima workshop all’ultimo Cinekid Festival.
