DigiMag

Strangely Familiar Future

Ancora molto rada la presenza al Salone del Mobile di progetti rivolti all'utilizzo di dispositivi interattivi integrati ad oggetti di uso quotidiano. La tecnologia sta dietro al prodotto: vengono raffinate le tecniche di progettazione, realizzazione, produzione, innovati i materiali, ma l'oggetto resta ancora autoreferente della sua forma-funzione, isolato... READ MORE...

Jaromil, Hacker Art E Arte Dell’interferenza

Jaromil rasta coder abruzzese, programmatore GNU/Linux, fondatore nel 2000 del network di autoproduzioni dyne.org,  da tempo conosciuto dalla comunitˆ informatica e artistica perché attivissimo nel campo della creativitˆ applicata alla creazione di software liberi per la manipolazione video in tempo reale, da impiegare in vj set o scenografie digitali, per streaming audio-video e radio web... READ MORE...

Prove Tecniche Di Interdisciplinarieta’

Ogni anno, ad aprile, si rinnova l'attesissimo appuntamento del Salone Internazionale del Mobile di Milano. Affaticati operatori del settore, pubblico internazionale e arzilli meneghini fuori salone sciamano come api sul miele tra le innumerevoli locations, spesso inedite ma pur sempre ludiche. I giorni del Salone danno a Milano un`aria di fermento, di confronto creativo, di moderna rivoluzione, di internazionalitˆ che non ha assolutamente pari con alcun altro avvenimento presente durante l`anno in cittˆ... READ MORE...

L’amore E’ Un Virus

Almeno dai tempi di Catullo, che nel celebre Carme 51 descriveva le proprie sofferenze fisiche - perdita della voce e della vista, sorditˆ e delirio additandole come conseguenze del bruciante sentimento per la donna amata. Meno immediato il collegamento tra i tormenti della passione e il codice sorgente, tra gli sguardi languidi e le istruzioni formali e rigorose di un software... READ MORE...

Per Fare Un Tavolo Ci Vuole…un Algoritmo

Anche agli appassionati di cultura digitale l'annuale maratona milanese del Salone del Mobile ha saputo offrire un'inaspettata sorpresa: l'appuntamento allo Spazio Krizia con il progetto Breeding Tables di Reed Kram e Clemens Weisshaar. Il loro tavolo  apparso infatti come un'insolita discontinuitˆ visiva nell'ampio panorama, sempre uguale, sempre diverso, delle infinite variazioni che l'oggetto assumeva un po' ovunque per cittˆ... READ MORE...

Gilgamesh, Bastian Arler

Partendo dal mito, il giovane artista olandese Bastiaan Arler ha provato a ripercorrere le orme di Gilgamesh al giorno d'oggi, compiendo una performance di 6 giorni e riassumendola in My Name is Gilgamesh, un video di 16 minuti. L'azione si  svolta in bilico tra il tentativo d'immedesimazione con l'eroe, attraverso la decisione di privarsi quasi completamente del sonno per raggiungere alterazioni percettive, e il palese rovesciamento dell'auraticitˆ dell'impresa... READ MORE...

Digital City (digital Flaneur)

Lorenzo Tripodi degli Ogino Knauss con questo articolo apre una sezione di Digimag che vuole avventurarsi nell'esplorazione della cittˆ digitale, ovvero di una complessa serie di aspetti che ricompongono una urbanistica della cittˆ dei dati. I dispositivi digitali, gli smart mobs, i sistemi di tracciamento, espandono voluttuosamente un innovativo complesso sistema nervoso della cittˆ... READ MORE...

Minimal Software

La software art ha ribadito pi volte le solide liasons che intrattiene con la tradizione artistica del Novecento. Considero l'istruzione di LaMonte Young Traccia una linea retta e seguila un esempio di software art ha dichiarato Florian Cramer. E proprio Cramer ne ha disegnato pi volte la complessa genealogia, che comprende la poesia dadaista e l'arte processuale, le performance Fluxus e il lavoro di un minimalista-concettuale come Sol Le Witt... READ MORE...