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Jaromil, Hacker Art E Arte Dell’interferenza

Jaromil rasta coder abruzzese, programmatore GNU/Linux, fondatore nel 2000 del network di autoproduzioni dyne.org,  da tempo conosciuto dalla comunitˆ informatica e artistica perché attivissimo nel campo della creativitˆ applicata alla creazione di software liberi per la manipolazione video in tempo reale, da impiegare in vj set o scenografie digitali, per streaming audio-video e radio web... READ MORE...

Per Fare Un Tavolo Ci Vuole…un Algoritmo

Anche agli appassionati di cultura digitale l'annuale maratona milanese del Salone del Mobile ha saputo offrire un'inaspettata sorpresa: l'appuntamento allo Spazio Krizia con il progetto Breeding Tables di Reed Kram e Clemens Weisshaar. Il loro tavolo  apparso infatti come un'insolita discontinuitˆ visiva nell'ampio panorama, sempre uguale, sempre diverso, delle infinite variazioni che l'oggetto assumeva un po' ovunque per cittˆ... READ MORE...

L’amore E’ Un Virus

Almeno dai tempi di Catullo, che nel celebre Carme 51 descriveva le proprie sofferenze fisiche - perdita della voce e della vista, sorditˆ e delirio additandole come conseguenze del bruciante sentimento per la donna amata. Meno immediato il collegamento tra i tormenti della passione e il codice sorgente, tra gli sguardi languidi e le istruzioni formali e rigorose di un software... READ MORE...

Gilgamesh, Bastian Arler

Partendo dal mito, il giovane artista olandese Bastiaan Arler ha provato a ripercorrere le orme di Gilgamesh al giorno d'oggi, compiendo una performance di 6 giorni e riassumendola in My Name is Gilgamesh, un video di 16 minuti. L'azione si  svolta in bilico tra il tentativo d'immedesimazione con l'eroe, attraverso la decisione di privarsi quasi completamente del sonno per raggiungere alterazioni percettive, e il palese rovesciamento dell'auraticitˆ dell'impresa... READ MORE...

Digital City (digital Flaneur)

Lorenzo Tripodi degli Ogino Knauss con questo articolo apre una sezione di Digimag che vuole avventurarsi nell'esplorazione della cittˆ digitale, ovvero di una complessa serie di aspetti che ricompongono una urbanistica della cittˆ dei dati. I dispositivi digitali, gli smart mobs, i sistemi di tracciamento, espandono voluttuosamente un innovativo complesso sistema nervoso della cittˆ... READ MORE...

Minimal Software

La software art ha ribadito pi volte le solide liasons che intrattiene con la tradizione artistica del Novecento. Considero l'istruzione di LaMonte Young Traccia una linea retta e seguila un esempio di software art ha dichiarato Florian Cramer. E proprio Cramer ne ha disegnato pi volte la complessa genealogia, che comprende la poesia dadaista e l'arte processuale, le performance Fluxus e il lavoro di un minimalista-concettuale come Sol Le Witt... READ MORE...

Innet, Quelli Che Tornano

Da qualche tempo si assiste ad un fenomeno interessante. Artisti riconosciuti come pionieri della computer-art riorganizzano il proprio lavoro nell'ambito di progetti pi ampi che vedono coinvolte istituzioni, addetti ai lavori e grande pubblico. é il caso, solo per citarne uno, del progetto Arcnaut, che nello scorso anno ha promosso una serie d'incontri e dibattiti sul rapporto tra arte, filosofia e nuove tecnologie... READ MORE...

Possiamo Parlare Di Design Interattivo?

Che cos' l'interaction design? Chi sono stati i pionieri di questa disciplina? Perché interaction design?La definizione interaction design viene coniata nel corso degli anni '80 da tale Bill Moggridge e Bill Verplank per definire ci˜ che in precedenza era noto come user-interface design ritenendo necessario considerare il design dell'interfaccia per gli utenti come una disciplina integrata al processo di sviluppo del prodotto... READ MORE...

Tra Architettura E Interaction Design

La recente ricerca nell'ambito dei media interattivi ha sviluppato un notevole interesse nei confronti dello spazio fisico, ponendo le basi per una convergenza significativa tra l'architettura e la progettazione dell'interazione. Cerchiamo di osservare evoluzione di questo rapporto, guardando in particolar modo alla progettazione di quegli spazi pubblici pensati per essere vibranti luoghi di incontro, scambio e creativitˆ situata, quali i musei, i centri per l'arte contemporanea, gli spazi per la performance, auditoria ed exploratoria... READ MORE...

Lo Zio John E I Suoi Nipotini

John Carpenter  sopratutto conosciuto come regista indipendente, autore di film horror, di fantascienza e fantasy memorabili come Halloween, 1997:Fuga da New York, La Cosa, Grosso guaio a Chinatown e tanti altri.Ma Carpenter oltre ad essersi guadagnato lo status di cineasta di culto, dagli anni '70 a oggi,  anche pregevole autore di colonne sonore... READ MORE...