{"id":9926,"date":"2006-01-25T12:00:00","date_gmt":"2006-01-25T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-011\/the-port-artists-community-in-second-life\/"},"modified":"2020-10-21T10:27:51","modified_gmt":"2020-10-21T09:27:51","slug":"the-port-artists-community-in-second-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-011\/the-port-artists-community-in-second-life\/","title":{"rendered":"The Port, Comunita&#8217; Di Artisti In Second Life"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframebold\">The Port<\/span> \u00e8 un&#8217;isola virtuale di 16 acri (circa 6,4 ettari) all&#8217;interno del mondo 3D online <span class=\"testo_iframebold\">Second Life<\/span>. Second Life \u00e8 uno spazio in rete dove si sta costruendo un mondo parallelo in continua espansione, modellato dai suoi residenti, che ospita luoghi di incontro, spazi commerciali, progetti artistici, e quanto di pi\u00f9 incredibile stiano pensando e costruendo i 100.000 avatar che gi\u00e0 lo abitano.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il progetto <em>The Port <\/em> \u00e8 stato aperto ufficialmente il 26 agosto 2005 dagli artisti <span class=\"testo_iframebold\">Simon Golden e Jacob Senneby <\/span>, con la collaborazione dell&#8217;architetto <span class=\"testo_iframebold\">Tor Lindstrand<\/span> e di <span class=\"testo_iframebold\">Frida Cornell<\/span> e si offre come spazio, comunit\u00e0, arena per esperimenti. I membri di The Port sono artisti, architetti, programmatori, &#8220;thinkers&#8221; che si interrogano e sperimentano sulle nozioni di value-creation in spazi virtuali, sulla natura della produzione e propriet\u00e0 immateriale, sull&#8217;intreccio tra realt\u00e0 on line e off line, sulla possibilit\u00e0 dei mondi virtuali di funzionare come spazi pubblici, sul concetto di comunit\u00e0 in una sfera trans-locale.<\/p>\n<p align=\"justify\">La community di The Port conta una cinquantina di collaboratori sparsi per il mondo, ma il luogo \u00e8 costruito da tutti i suoi utenti, \u00e8 un modello 3D aperto a tutti i residenti di SL che comprende spazi di discussione, installazioni di artisti, strutture architettoniche, un giardino, concerti, dibattiti sulle nuove forme di partecipazione e presa di decisioni, workshop di danza.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag11\/articoli\/img\/newmedia_marcocadioli02.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">E&#8217; fantastico volare tra le architetture aeree e le installazioni, o camminare sui corridoi sospesi e trasparenti che organizzano lo spazio, entrare il una galleria d&#8217;arte o in uno studio televisivo, con una colonna sonora curata dagli artisti e diffusa in tutto lo spazio. Effettivamente The Port si sta rivelando un luogo propulsore di iniziative e progetti che coinvolgono anche il mondo fuori da SL.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ne \u00e8 un esempio il progetto collegato <span class=\"testo_iframebold\">Objects of virtual desire<\/span>. <span class=\"testo_iframebold\">Senneby e Golden<\/span> hanno collezionato una serie di oggetti immateriali, comperati in SL e scelti per il particolare legame affettivo con chi li ha modellati e posseduti. Questi oggetti vengono riproposti in un sito \u0096 negozio, e possono essere acquistati in forma fisica, ricostruiti nel mondo reale e venduti nella nostra economia, assieme alla foto dell&#8217;oggetto virtuale e dell&#8217;avatar suo precedente proprietario.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag11\/articoli\/img\/newmedia_marcocadioli03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;opera <span class=\"testo_iframebold\">Cubey&#8217;s Penguin Ball<\/span>, prodotto in SL da <span class=\"testo_iframebold\">Cubey Terra<\/span>, \u00e8 stata riprodotta come un pinguino gonfiabile inserito in una sfera in pvc trasparente di due metri di diametro e proposta a 3300 euro. Un suo modello, gi\u00e0 realizzato, \u00e8 stato presentato in ottobre al <span class=\"testo_iframebold\">Game Dump alla Bergen Kunsthall<\/span> (Norvegia). L&#8217;operazione dei due artisti pone l&#8217;attenzione sul valore che pu\u00f2 assumere un oggetto immateriale, sia nel mondo virtuale e riferito alla sua economia, sia nel mondo reale, in una economia reale.<\/p>\n<p align=\"justify\">The Port \u00e8 un punto di incontro internazionale che propone eventi culturali non necessariamente legati alla rete. Per la sua inaugurazione nel settembre dello scorso anno la <span class=\"testo_iframebold\">Tensta konsthall 2<\/span>, uno spazio espositivo all&#8217;interno di The Port, ha proposta una retrospettiva del fotografo canadese <span class=\"testo_iframebold\">Jeff Wall <\/span> pi\u00f9 o meno in contemporanea con una sua esposizione alla Tate Modern di Londra.<\/p>\n<p align=\"justify\">La mostra \u00e8 stata curata da The Port e da <span class=\"testo_iframebold\">International Festival di Stoccolma <\/span>(International festival \u00e8 un progetto tra architettura e performance che presenta lavori in differenti contesti e ha esposto a Stoccolma, Berlino, Zagabria), e la scelta di inaugurare con un fotografo che indaga da oltre 20 anni il mondo reale e la sua messa in scena assume un particolare significato in questo contesto. Immagini di grandi formato esposte in due sale con pavimento, pareti e soffitti leopardati, e un catalogo di 12 mega da scaricare in pdf, con testi critici, un&#8217;intervista al fotografo e scatti dell&#8217;installazione virtuale e dell&#8217;inaugurazione, con avatar di fronte alle opere esposte.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag11\/articoli\/img\/newmedia_marcocadioli04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Dal mondo di The Port sta nascendo anche un magazine, <span class=\"testo_iframebold\">Flack Attack <\/span> che si sta costruendo sul modello Wiki e con incontri editoriali tra avatar che si svolgono nella sede della rivista in SL. Nel sito della rivista \u00e8 possibile seguire il lavoro editoriale che si \u00e8 svolto nei 12 incontri di preparazione del primo numero nel dicembre 2005.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il primo numero uscito <span class=\"testo_iframebold\">Flack Attack on Autonomy<\/span>, scaricabile in pdf, affronta il tema dell&#8217;autonomia all&#8217;interno di codici prestabiliti. Il tema \u00e8 affrontato mettendo a confronto e in relazione il concetto di autonomia negli spazi reali e nei datascape. In entrambi i casi l&#8217;autonomia \u00e8 in relazione e conflitto con sistemi di regole stabiliti, siano essi fisici e legati a codici sciali, o in spazi virtuali, dove tutte le interazioni e possibilit\u00e0 avvengono all&#8217;interno di un codice gi\u00e0 programmato da altri.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il progetto The Port \u00e8 stato ospitato dal<span class=\"testo_iframebold\"> Whitney Artport<\/span> per tutto il mese di dicembre 2005.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.theport.tv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.theport.tv\/<\/a><\/p>\n<p><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.objectsofvirtualdesire.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.objectsofvirtualdesire.com\/ <\/a><\/p>\n<p><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.flackattack.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.flackattack.org\/<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Port \u008f un&#8217;isola virtuale di 16 acri all&#8217;interno del mondo 3D online Second Life. 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