{"id":9811,"date":"2005-06-29T12:00:00","date_gmt":"2005-06-29T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-006\/italiano-codice-tangibile\/"},"modified":"2020-10-15T16:33:58","modified_gmt":"2020-10-15T15:33:58","slug":"italiano-codice-tangibile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-006\/italiano-codice-tangibile\/","title":{"rendered":"Codice Tangibile"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\">Sulla natura immateriale dei bit si sono riversati fiumi d&#8217;inchiostro. Sia la letteratura specializzata che l&#8217;informazione generalista celebrano senza posa, con argomentazioni e terminologie spesso fin troppo simili, il passaggio all&#8217;era dell&#8217;incorporeo. Economia immateriale, lavoro immateriale, conoscenza immateriale. E arte immateriale. Che dopo il puro pensiero del concettualismo e la mise en scene della performance, sembra aver trovato una degna discendenza nella software art. Opere d&#8217;arte &#8220;scolpite&#8221; a colpi di codice, riga dopo riga, istruzione dopo istruzione. Nient&#8217;altro che linguaggio, dato in pasto ad una macchina.<\/p>\n<p align=\"justify\">Gli artisti, tuttavia, tendono sempre pi\u00f9 spesso a rendere la soglia tra il tangibile e l&#8217;intangibile estremamente fluida, giocando sul confine tra realt\u00e0 e immaginazione. Le installazioni interattive di <span class=\"testo_iframebold\">Camille Utterback<\/span> sono tra i migliori esempi di questo tipo di sperimentazione. A partire dall&#8217;ormai famoso <span class=\"testo_iframebold\">Text Rain <\/span> (1999), in cui gli spettatori interagiscono con una pioggia di lettere dell&#8217;alfabeto che invade lo schermo, semplicemente &#8220;toccandole&#8221; con la propria ombra; fino alla serie <span class=\"testo_iframebold\">External Measures <\/span>, la cui ultima realease, <span class=\"testo_iframebold\">Untitled 5 <\/span>, si \u00e8 aggiudicata un premio all&#8217;ultima edizione di Transmediale.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag06\/articoli\/img\/softwareart_valentinatanni04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;obiettivo di questi progetti \u00e8 quello di creare sistemi che rispondano ai movimenti dello spettatore nello spazio espositivo in modo fluido, naturale, ed esteticamente interessante. Gli spostamenti delle persone vengono catturati da una videocamera situata in alto, elaborati da un software di video-tracking e inviati al cuore del lavoro, dove un altro programma li processa seguendo una serie di parametri stabiliti. Come sottolinea l&#8217;artista, da un punto di vista estetico il risultato somiglia ad una sorta di &#8220;pittura viva&#8221;, un magma di linee e di colori che si generano senza sosta dando vita a sempre nuove configurazioni. L&#8217;interfaccia che lo spettatore \u00e8 invitato ad utilizzare non potrebbe essere pi\u00f9 <em>user-friendly <\/em>, trattandosi del proprio corpo. Il dialogo con la macchina e il suo linguaggio diventa cos\u00ec naturale e immediato.<\/p>\n<p align=\"justify\">Un simile meccanismo di interazione lo riscontriamo nei lavori di <span class=\"testo_iframebold\">Scott Snibbe<\/span>, autore dell&#8217;installazione <span class=\"testo_iframebold\">Visceral Cinema<\/span>, rivisitazione della storica pellicola surrealista &#8220;Un Chien Andalou&#8221;. Il noto film, realizzato da Salvador Dal\u00ec e Luis Bu\u00f1uel nel 1929, si apre ai contributi del riguardante, dando vita a nuove storie. Appena entrati nella stanza, i visitatori vedono sullo schermo un uomo che spinge un pianoforte verso di loro. Ma se si posizionano tra il proiettore e l&#8217;immagine proiettata la loro ombra inizia ad influenzare i comportamenti del personaggio. L&#8217;uomo fa pi\u00f9 fatica e il pianoforte viene respinto indietro. Se poi le due ombre si sovrappongono, quella dello spettatore e quella del protagonista del film, quest&#8217;ultimo, con una trovata in pieno stile surrealista, si disintegra in mille formiche, che invadono l&#8217;intero spazio di proiezione.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag06\/articoli\/img\/softwareart_valentinatanni01.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Simboleggiano la materia pi\u00f9 piccola in assoluto, invisibile e in-toccabile<em>, <\/em>ma non per questo irreale, le cellule dell&#8217;installazione <span class=\"testo_iframebold\">Inner Cell<\/span>, fulcro della mostra <span class=\"testo_iframebold\">Nano<\/span>, recentemente allestita al LACMA di Los Angeles. Frutto della ricerca di un team di creativi, scienziati, architetti e designer guidato dalla coppia <span class=\"testo_iframebold\">Victoria Vesna<\/span> (artista digitale) \/ <span class=\"testo_iframebold\">James Gimzewsk<\/span>i (pap\u00e0 della nanoscienza), l&#8217;esposizione era configurata come un enorme spazio &#8220;sensibile&#8221;. In questa affascinante installazione, delle grandi &#8220;buckyballs&#8221; fatte solo di luce (strutture molecolari che prendono il nome dall&#8217;architetto Buckminster Fuller) vengono plasmate, deformate e spostate dalle ombre degli spettatori. Che manipolano idealmente i mattoni della vita, come grandi palle colorate.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.camilleutterback.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.camilleutterback.com<\/a><\/p>\n<p><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.snibbe.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.snibbe.com <\/a><\/p>\n<p><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/vv.arts.ucla.edu\/projects\/03-04.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/vv.arts.ucla.edu\/projects\/03-04.html<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sulla natura immateriale dei bit si sono riversati fiumi d&#8217;inchiostro. Sia la letteratura specializzata che l&#8217;informazione generalista celebrano senza posa, con argomentazioni e terminologie spesso fin troppo simili, il passaggio all&#8217;era dell&#8217;incorporeo. Economia immateriale, lavoro immateriale, conoscenza immateriale. 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