{"id":9775,"date":"2005-06-05T12:00:00","date_gmt":"2005-06-05T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-004\/italiano-jared-tarbell-intuizioni-procedurali\/"},"modified":"2020-12-11T11:24:33","modified_gmt":"2020-12-11T10:24:33","slug":"italiano-jared-tarbell-intuizioni-procedurali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-004\/italiano-jared-tarbell-intuizioni-procedurali\/","title":{"rendered":"Jared Tarbell, Intuizioni Procedurali"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframe\">Arte generativa: pratica artistica finalizzata alla creazione di un processo, vincolato da regole tramite macchine e\/o computer, distribuito nel tempo o nel movimento, che contribuisce a realizzare o realizza completamente il lavoro artistico.<br \/>\nUna definizione un po&#8217; tecnica che in realt\u00e0 esplica un bisogno da parte di alcuni artisti di poter creare senza poter controllare pienamente il risultato, lasciando al &#8216;caso&#8217; una parte del lavoro. Questa pratica \u00e8 presente in diversi ambiti della creazione (non solo digitale e non solo attuale); concentrandosi nel campo del visuale e pi\u00f9 precisamente nell&#8217;arte visiva, assistiamo ad una crescente produzione di opere derivate dall&#8217;utilizzo di algoritmi procedurali. In questo scenario vari nomi concorrono all&#8217;affermazione di questa pratica, ma uno dei pi\u00f9 consistenti e concreti \u00e8 sicuramente quello di Jared Tarbell.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Creativo, programmatore, artista, corteggiato dalla comunit\u00e0 di riferimento e figura onnipresente ai pi\u00f9 importanti festival di digital-creation, Tarbell vanta una produzione di qualit\u00e0 sterminata, se rapportata al periodo di esecuzione. Flash e Processing sono i suoi tools preferiti, ma questo \u00e8 solo un dettaglio. I suoi lavori sembrano nascere da un ossessione quasi voyeuristica verso la natura e le leggi che la circondano. Paesaggi post e pre umani, microscopie di dettagli indefiniti, improbabili creature, ipotesi di una fisica alternativa, regole matematiche messe in crisi, sono tendenzialmente le considerazioni che nascono osservando i suoi lavori. Quindi non si tratta di mero tecnicismo computazionale, bens\u00ec di un espressione per mezzo di uno strumento (ci\u00f2 che dovrebbe essere sempre richiesto agli artisti).<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag04\/articoli\/img\/ia_fabiofranchino03.gif\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Due cose colpiscono di questo artista: in primis i suoi lavori, come gi\u00e0 detto, in termini di quantit\u00e0, qualit\u00e0 e intuito. La seconda, la sua mentalit\u00e0. Tutti i suoi lavori sono liberamente scaricabili, tutti i codici, nessuno escluso \u00e8 scaricabile e utilizzabile, con in alcuni casi, note esplicative. Questo viene spiegato da lui stesso: un codice senza la possibilit\u00e0 di eseguirlo \u00e8 una cosa morta; inoltre esorta chiunque ne abbia voglia di provare ad ottenere nuovi risultati partendo dai suoi sorgenti. L&#8217;unione di queste due considerazioni \u00e8 una caratteristica piuttosto rara, quasi da illuminato o da inconsapevole, una caratteristica decisamente latente nel mondo dell&#8217;arte.<\/p>\n<p align=\"justify\">Uno dei lavori pi\u00f9 interessanti di Jared Tarbell \u00e8 <span class=\"testo_iframebold\">Complexifications<\/span>, la sua galleria dedicata ai lavori time-based, ovvero algoritmi, per la maggior parte eseguibili con processing (per chi non lo sapesse, oltre ad un ambiente di sviluppo, processing \u00e8 anche il centro aggregatore della pi\u00f9 vasta comunit\u00e0 di creativi nell&#8217;ambito del computing-art), finalizzati alla creazione di immagini statiche, meglio definiti come quadri. Escludiamo volontariamente gli esperimenti di tipo interattivo-generativo, quelli basati su oggetti, concentrandoci su quelli pixel-based.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag04\/articoli\/img\/ia_fabiofranchino04.gif\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframebold\">Substrate <\/span>\u00e8 senza dubbio il lavoro pi\u00f9 completo, per complessit\u00e0 dei risultati ottenibili in rapporto alla semplicit\u00e0 dell&#8217;intuizione e allo stesso tempo per il livello figurativo e la dimensione umana che ci propone. Provate a visionare tutti gli esempi di &#8220;substrate&#8221; e solo successivamente ad eseguire il codice, se siamo in sintonia proverete anche voi una strana sensazione alla &#8216;uovo di colombo&#8217;&#8230;<br \/>\n<span class=\"testo_iframebold\"><br \/>\nHappy Place<\/span> \u00e8 una metafora estetica dei rapporti sociali, stupisce per il livello materico, quasi impensabile per dei semplici pixel monoscopici.<\/p>\n<p><span class=\"testo_iframebold\">Bit 10001, Sand Traveler e Cubic Attractor<\/span> concludono la serie dei migliori esempi di tavole basate su &#8216;pixel strisciato&#8217;.\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arte generativa: pratica artistica finalizzata alla creazione di un processo, vincolato da regole tramite macchine e\/o computer, distribuito nel tempo o nel movimento, che contribuisce a realizzare o realizza completamente il lavoro artistico. 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