{"id":9751,"date":"2005-06-05T12:00:00","date_gmt":"2005-06-05T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-003\/italiano-worldhaptics-il-futuro-a-portata-di-mano\/"},"modified":"2020-10-13T17:31:39","modified_gmt":"2020-10-13T16:31:39","slug":"italiano-worldhaptics-il-futuro-a-portata-di-mano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-003\/italiano-worldhaptics-il-futuro-a-portata-di-mano\/","title":{"rendered":"Worldhaptics, Il Futuro A Portata Di Mano"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframe\">Si \u00e8 appena concluso a Pisa il Worldhaptics, 1\u00b0 Congresso mondiale sulle scienze e le tecnologie della manipolazione e della percezione tattile. Il congresso, di risonanza internazionale, si \u00e8 svolto presso l&#8217;Area di Ricerca del CNR di Pisa nei tre giorni del 18-19-20 Marzo costituendo senz&#8217;altro un significativo riconoscimento, a livello mondiale, per le unit\u00e0 di ricerca della citt\u00e0 stessa. Coinvolti il prof. Antonio Bicchi, direttore del Centro di ricerca &#8220;E.Piaggio&#8221; della facolt\u00e0 di Ingegneria e co-fondatore del TouchLab dell&#8217;Universit\u00e0 di Pisa, e il prof. Massimo Bergamasco, direttore del laboratorio di Robotica Percettiva PERCRO della scuola S. Anna. I due grandi cervelli sono stati invitati ad unire nel polo di ricerca pisana le due conferenze, di importanza internazionale, IEEE Symposium on Haptic Interfaces for Virtual Environments and Teleoperator System, e la conferenza europea EuroHaptics.<\/span><\/p>\n<p>Worldhaptics ha riunito oltre trecento studiosi, provenienti da tutto il mondo, rappresentanti delle diverse discipline scientifiche della robotica, neuroscienze, psicologia cognitiva, informatica. Tra questi Roland Johansson della Umea University, riferimento nello studio della percezione tattile, e Tsuneo Yoshikawa della Kyoto University, esperto nello sviluppo di sistemi di teleoperazione e di interfacce per la percezione tattile in ambienti virtuali. Dal dibattito tra i pi\u00f9 eminenti rappresentanti della ricerca per lo sviluppo tecnologico emerge un&#8217;attenzione sostanziale alla percezione tattile e la sua possibile applicazione nello sviluppo di strumenti capaci di migliorare l&#8217;interazione dell&#8217;uomo con le macchine ed i media digitale.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag03\/articoli\/img\/interaction_teresadefeo02.gif\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframe\">A questo proposito i progetti presentati si rivolgono soprattutto all&#8217;applicazione di dispositivi, robotici e di realt\u00e0 virtuale, per il settore biomedicale: da arti robotici avanzati ai dispositivi di teleoperazione a distanza, fino addirittura alla realizzazione di una cute artificiale sensibile al movimento e al tatto. Come ormai avviene da anni, nella ricerca applicata allo sviluppo di interfacce interattive, sembra determinante il ruolo delle neuroscienze e la comprensione delle basi biologiche nello studio dei meccanismi percettivi. Questo si traduce in una tendenza a progettare strumenti in grado di simulare in modo sempre pi\u00f9 preciso modalit\u00e0 umane di interazione con l&#8217;esterno, e le reazioni ad esse associate, insieme alle procedure che sottendono al funzionamento dei nostri organi di senso. A questo proposito credo sia doveroso ricordare il contributo storico in questo ambito di ricerca apportato dal nostro Massimo Bergamasco, responsabile di progetti come &#8220;Glad-in-art&#8221;, &#8220;Artsglove&#8221; ed &#8220;Il Museo delle Pure Forme&#8221; che testimoniano quanto la ricerca del professore sia stata fondamentale nello sviluppo delle arti interattive, e non solo a livello nazionale.\u00a0<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><em id=\"__mceDel\"><span class=\"testo_iframe\"><br \/>\nAccenniamone brevemente. Il progetto Glad- in- art, gi\u00e0 in corso dal 1990, riguard\u00f2 la realizzazione di un&#8217;interfaccia in grado di analizzare in tempo reale la retroazione di forza tattile in ambienti virtuali., ovvero la possibilit\u00e0 di evidenziare attraverso uno spazio simulato eventi e rispettive reazioni. Questa interfaccia fu battezzata col nome di Artsglove, un esoscheletro munito di sensori cinestetici (ovvero sensori meccanici, ottici, magnetici, acustici) in grado di registrare i movimenti delle singole articolazioni.<\/span><\/em><\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag03\/articoli\/img\/interaction_teresadefeo01.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframe\">Il sistema esoscheletrico fu progettato per coprire mano-avambraccio e braccio e tradurre i movimenti dell&#8217;operatore in forze cinetiche capaci di intervenire in ambienti virtuali remoti. In sintesi, l&#8217;attenzione Bergamasco si \u00e8 rivolta in particolare alla progettazione di interfacce, cos\u00ec dette epicritiche, in grado di simulare sensazioni tattili e di contatto nella manipolazioni di oggetti virtuali come se avvenissero a livello reale. E&#8217; questa stessa tecnologia ad aver ispirato il &#8220;Museo delle Pure Forme&#8221;, proposta di una futuribile fruizione delle opere d&#8217;arte, simulate in ambienti artificiali, in grado di coinvolgere nel godimento delle opere tutte e cinque i sensi. Queste ricerche sono state condotte tutte presso la scuola Superiore S.Anna di Pisa. L&#8217;anno scorso di questi tempi il laboratorio PERCRO del S.Anna ha organizzato un ciclo di lezioni su arte e realt\u00e0 virtuale rivolto a studenti ed artisti. Fra le tematiche affrontate la computer art, la realt\u00e0 virtuale, la video arte, la realt\u00e0 aumentata e l&#8217;esplorazione di oggetti invisibili.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.percro.org\/about.html%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.percro.org\/about.html<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.worldhaptics.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.worldhaptics.com\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.sssup.it\/sssup\/index.jsp?lang=en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.sssup.it\/sssup\/index.jsp?lang=en<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.pureform.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.pureform.org\/<\/a><\/p>\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Worldhaptics \u008f il convegno che si tiene a Pisa sulla manipolazione e la percezione tattile. 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