{"id":9739,"date":"2005-06-05T12:00:00","date_gmt":"2005-06-05T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-003\/italiano-flows-il-riciclaggio-digitale\/"},"modified":"2020-10-13T17:28:28","modified_gmt":"2020-10-13T16:28:28","slug":"italiano-flows-il-riciclaggio-digitale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-003\/italiano-flows-il-riciclaggio-digitale\/","title":{"rendered":"Flows, Il Riciclaggio Digitale"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframe\">In un vecchio racconto di William Gibson, tradotto anche da Hollywood in un film piuttosto mediocre, il protagonista, Johnny, fa lo strano lavoro di \u201ctrafficante di informazioni\u201d. Il suo cervello \u00e8 stato adattato alle nuove esigenze della matrice, e pu\u00f2 ospitare interi gigabyte di memoria; ma a volte il sovraccarico gli da qualche problema&#8230; Oggi, lo ripetono in molti, siamo tutti cyborg, non solo perch\u00e9 l\u2019artificiale si \u00e8 insediato sotto la carne e le protesi mediatiche ci rimangono attaccate alle dita, ma anche perch\u00e9, del flusso di informazioni in cui siamo immersi, noi siamo i terminali. La profezia di Gibson si \u00e8 avverata, ma in maniera molto meno avventurosa e affascinante di quanto Johnny Mnemonic lasciasse prevedere: la pallottola di informazioni che ingoiamo quotidianamente ci \u00e8 esplosa nelle viscere, e anzich\u00e9 trafficanti siamo diventati \u201cinfo-addicted\u201d, vittime di un sovraccarico provocato.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Negli ultimi anni, net e software artisti hanno dedicato sempre maggior interesse all\u2019eccesso di informazioni, alla loro gestione, alla pratica ecologica del riciclaggio di rifiuti digitali. Commissionato, come Average Shoveler di Carlo Zanni (cfr. Digimag Issue#1), da Rhizome.org, Oversaturation \u00e8 un progetto open source fruibile, purtroppo, solo su Mac, realizzato dal messicano Luis Hernandez Galvan, architetto di formazione e sofware artista. Come Zanni, Hernandez ci invita a combattere contro l\u2019informazione che ci viene scagliata addosso, ma anzich\u00e9 farci identificare con lo \u201cspalatore medio\u201d, sembra volerci introdurre nel cervello sovraccarico di Johnny Mnemonic, attraversato da flussi e agglomerati di bit.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag03\/articoli\/img\/softwareart_domenicoquaranta02.gif\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Tecnicamente si tratta di un gioco, o meglio di una modifica al motore di GL_Tron, ma il risultato finale somiglia molto di pi\u00f9 a un software generativo che a un videogame. Il giocatore \u00e8 invitato a attraversare gli aggregati astratti che gli vengono incontro da ogni parte, in modo tale da mantenere libero e pulito il proprio spazio vitale e il proprio ambiente mentale. Ma in Oversaturation non esiste vittoria, n\u00e9 una possibile conclusione del gioco: come il vulcano del Piccolo Principe, il nostro mondo richiede cure costanti, una operazione di pulizia virtualmente infinita. Cos\u00ec, nella sua doppia natura di gioco e di software autonomo (ed esteticamente interessante), Oversaturation consente due possibili modalit\u00e0 di fruizione: possiamo combattere la complessit\u00e0 o non giocare, lasciando che la complessit\u00e0 ci sommerga, che il groviglio si faccia sempre pi\u00f9 fitto e impenetrabile e che riempia il nostro spazio mentale lasciandoci ammirare la sua vitalit\u00e0 informe, la sua straordinaria energia.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag03\/articoli\/img\/softwareart_domenicoquaranta03.gif\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">In maniera molto diversa, si concentra sul flusso di informazioni anche Toogle, software \u201cde-generativo\u201d dell\u2019artista torinese Fabio Franchino. Recentemente inplementato in 2TooGl, Toogle \u00e8 in buona sostanza un parassita di Google, l\u2019oracolo pi\u00f9 ciarliero della rete e il vero emblema del marasma di dati in cui dobbiamo districarci. Tramite un piccolo motore di ricerca interno, Toogle va a succhiare una serie di notizie dal servizio di News di Google, ne scompone il titolo e utilizza ciascuna delle parole che ne ricava per andare a cercare delle immagini dal pi\u00f9 ricco contenitore di immagini della rete. Quindi riaggrega il tutto in una sorta di cine-collage poliglotta e multimediale di immagini e testi, che si struttura sulla base degli incontri casuali fra il materiale informativo che ha ingoiato.<\/p>\n<p>In altre parole, Toogle trasforma l\u2019informazione grezza in arte; seleziona e mastica per noi un materiale altrimenti indigesto, e ce lo offre in forma predigerita e commestibile. Con ironia e gusto del gioco, Toogle si inserisce in maniera consapevole e dichiarata in una tradizione ben nota a chi conosce l\u2019arte in rete, che va da Feed di Mark Napier a Newsmap di Marcos Weskamp e Dan Albritton; e sembra suggerirci che, per non rimanere sepolti sotto cumuli di rifiuti digitali, l\u2019unica soluzione rimane, ancora e sempre, il loro riutilizzo creativo.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Oversaturation &#8211; <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.ungravity.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.ungravity.org\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Luis Hernandez &#8211; <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/heterarquia.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/heterarquia.org<\/a><\/p>\n<p>Toogle &#8211; <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/get.me.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/get.me.it\/<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Domenico Quaranta descrive alcuni videogiochi che indagano il concetto di riciclaggio delle informazioni digitali. 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