{"id":9695,"date":"2005-06-04T12:00:00","date_gmt":"2005-06-04T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-001\/italiano-cogito-ergo-sum-computer\/"},"modified":"2020-10-13T16:58:37","modified_gmt":"2020-10-13T15:58:37","slug":"italiano-cogito-ergo-sum-computer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-001\/italiano-cogito-ergo-sum-computer\/","title":{"rendered":"Cogito Ergo Sum&#8230;computer"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"justify\">Frigoriferi in grado di fare la spesa? Direttori d&#8217;orchestra con le sembianze di un robot di 50 centimetri? Veicoli senza pilota? Videogame popolati da creature sintetiche in grado di imparare e ragionare? Dinosauri meccanici? Sistemi avanzati di controllo? Ci\u00f2 che la mente pi\u00f9 fervida era solo in grado di immaginare fino a poco tempo fa, oggi \u00e8 reale, si chiama intelligenza artificiale ed \u00e8 arrivata nelle nostre vite per rimanerci.<\/p>\n<p>Ma partiamo dalle definizioni. Sgombriamo il campo dagli equivoci e cerchiamo in questa breve trattazione di fornire un quadro quanto pi\u00f9 dettagliato di un campo di ricerca estramamente vasto e in rapida rivoluzione, che negli ultimi tempi trova sempre pi\u00f9 riscontri e manifestazioni anche in ambito artistico. Per intelligenza artificiale si intende un artefatto tecnologico in grado di svolgere funzioni che caratterizzano non solo il movimento ma anche il pensiero umano: psicologia, fisiologia e tecnologia in parti uguali. Strutture che saranno presto in grado di provare emozioni, di comunicare e di sapersi adattare e reagire alle pi\u00f9 diverse situazioni. Computer in grado di apprendere, evolvere e imparare dai propri errori. Dalla cultura cyberpunk, questa sembra essere la vera sfida dell&#8217;intelligenza artificiale di domani.<\/p>\n<div align=\"justify\">\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag01\/articoli\/img\/ia6.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"justify\">Molteplici sono dunque gli esempi di intelligenza artificiale nella vita di tutti i giorni, alcuni gi\u00e0 presenti oggi sotto i nostri occhi, altri in arrivo tra domani e dopodomani. Dal programma ELIZA (scritto nel 1965 da J. Weizenbaum) in grado di simulare un dialogo derivante da una seduta psicanalitica, passando per il computer Deep Blue che nel 1997 sconfisse lo scacchista russo Kasparov, si \u00e8 arrivati oggi a una serie di applicazioni pratiche che stupiscono proprio per la loro capacit\u00e0 di integrarsi silenziosamente nel mondo reale. Vediamone alcune:<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Pianificazione: gli agenti remoti della NASA, a milioni di chilometri dalla Terra, sono in grado di controllare e pianificare le operazioni di un veicolo spaziale. Senza considerare che nel 1991, durante la guerra del Golfo, la pianificazione del trasporto di 50.000 veicoli delle truppe Usa fu affidato a un sistema di intelligenza artificiale.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Domotica: la casa intelligente. La robotica cognitiva trova in questo settore la strada pi\u00f9 veloce per entrare nelle nostre vite. Sensori per monitorare apparecchi, impianti, fughe di gas ed elettrodomestici, robot in grado di essere di aiuto a disabili e anziani. Macchine in grado di parlare in linguaggio naturale, capaci di cogliere sottintesi, ambiguit\u00e0 e arguzie delle conversazioni. Dalla Digital Home di Intel alle eleganti cucine Merloni, il futuro \u00e8 nella demotica.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Controllo: il sistema di visone ALVINN \u00e8 addestrato per guidare un veicolo. Posizionato su un automobile in viaggio attraverso gli Stati Uniti per 2850 miglia, ha guidato in autonomia per il 98% del tempo.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Comprensione del linguaggio: il programma PROVERB, sviluppato da Littmann del 1999, risolve complicatissimi cruciverba. Senza dimenticare tutto ci\u00f2 che concerne la ricerca di informazioni in internet e i territori dell&#8217;identificazione vocale e della comprensione del linguaggio.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Gioco: il libro AI Game Development di Alex J. Champandard testimonia la grande evoluzione dell&#8217;I.A. nei videogiochi di ruolo, da strumento per creare illusioni a mezzo in grado di generare creature sintetiche autonome.<\/p>\n<p>Ma il territorio di ricerca pi\u00f9 affascinante, in grado pi\u00f9 di tutti gli altri di colpire l&#8217;immaginario collettivo, \u00e8 senza dubbio il fertile terreno di incontro tra I.A e robotica. Dai robot da intrattenimento, a quelli domestici, da quelli operanti in campi come la sicurezza, la medicina e i servizi, a quelli in grado di sviluppare interazioni uomo-macchina e macchina-macchina. Progetti come il cagnolino AIBO e l&#8217;agile QRIO della Sony, il simpatico PAPERO della Nec, l&#8217;umanoide ASIMO della Honda e moltissimi altri sono creature biomorfe in grado di riprodurre comportamenti umani o animali. E forse un giorno saranno anche in grado di replicarne i comportamenti e le emozioni. Il tentativo di creare un vero e proprio network di chip, una serie di neuroni al silicone che possano imitare le funzioni tipiche delle cellule del cervello umano e animale, non sembra pi\u00f9 un&#8217;impresa impossibile. Essi, robot, stanno arrivando.\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Molteplici sono dunque gli esempi di intelligenza artificiale nella vita di tutti i giorni, alcuni gi\u0088 presenti oggi sotto i nostri occhi, altri in arrivo tra domani e dopodomani. 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