{"id":9679,"date":"2005-06-02T12:00:00","date_gmt":"2005-06-02T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-001\/italiano-leggere-attentamente-le-istruzioni\/"},"modified":"2020-10-13T17:00:56","modified_gmt":"2020-10-13T16:00:56","slug":"italiano-leggere-attentamente-le-istruzioni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-001\/italiano-leggere-attentamente-le-istruzioni\/","title":{"rendered":"Leggere Attentamente Le Istruzioni"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\">Come vincere a Super Mario? Semplice, una volta individuate le mosse che il giocatore deve compiere per districarsi nel labirinto sotterraneo in cui vive il simpatico idraulico virtuale.<\/p>\n<p>Con <span class=\"titolo\">How to win &#8220;Super Mario Bros&#8221;, Alex Galloway e il Radical Software Group<\/span> documentano, tramite una serie di file di testo e di video, ogni singola mossa che il giocatore deve compiere nei 32 livelli del gioco. All&#8217;apparenza, niente di pi\u00f9 di un banale tutorial per videogiocatori. Nei file di testo ogni mossa \u00e8 tradotta con una notazione rigorosissima, come in una partitura musicale; i video riprendono invece il movimento delle dita di un giocatore modello, ma escludono lo schermo su cui il gioco si svolge. In entrambi i casi, imparare \u00e8 impossibile, o comunque richiederebbe molto tempo, e una continua verifica delle istruzioni. Molto pi\u00f9 facile imparare da s\u00e9.<\/p>\n<p>Ad un primo livello, quindi, How to win &#8220;Super Mario Bros&#8221; , piega i media (la scrittura e il video) a un fine utile, ma il risultato, nonostante le intenzioni, \u00e8 privo di qualsiasi utilit\u00e0. Inutile per l&#8217;uomo, la cui intelligenza richiede una formalizzazione diversa, per cui la partitura potrebbe riacquisire un suo scopo solo se processata da una macchina e tradotta in movimenti meccanici (non a caso ricorda, nel suo spoglio minimalismo, le schede perforate dei carillon e dei primi computer).<\/p>\n<div align=\"justify\">\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag01\/articoli\/img\/mario2.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Ma questo non avviene, e How to win &#8220;Super Mario Bros&#8221; rimane una secca testimonianza dell&#8217;inconciliabilit\u00e0 di due linguaggi e di due modi diversi di ragionare, quello dell&#8217;uomo e quello della macchina (come direbbe Lev Manovich, il livello culturale e quello informatico), ma anche dell&#8217;evoluzione cui il secondo sta costringendo il primo. Infatti il progetto sembra denunciare, in forma minimale e ironica, il carattere perverso e snaturante dell&#8217;interattivit\u00e0: che si riduce, in ultima analisi, inuna meccanizzazione dell&#8217;uomo, nel suo adeguarsi, attraverso il movimento delle dita, a un modo di pensare che non \u00e8 suo.<\/p>\n<p>Vincere a Super Mario vuol dire lasciare che il modo di pensare del computer prenda il sopravvento sul nostro, ci guidi a soddisfare le sue esigenze. E se McLuhan sosteneva che ogni medium \u00e8 una protesi dell&#8217;uomo, sembra che un Gameboy possa bastare a trasformare un uomo in una protesi del medium. Una protesi, per fortuna, ancora largamente imperfetta.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><span class=\"titolo\"><a href=\"http:\/\/artport.whitney.org\/gatepages\/artists\/galloway\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/artport.whitney.org\/gatepages\/artists\/galloway\/<\/a><\/span><\/p>\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Domenico Quaranta ci illustra come con How to win super mario bros, alex galloway e il radical software group documentano, tramite una serie di file testo video, ogni singola mossa che giocatore deve compiere nei 32 livelli del gioco. all&#8217;apparenza, niente pi\u009d un banale tutorial per videogiocatori. \u008f tradotta con notazione rigorosissima, come in partitura musicale<\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":31330,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,154],"tags":[44,67],"class_list":["post-9679","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-issue-001","tag-game-art","tag-software-art"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Leggere Attentamente Le Istruzioni &#8226; 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