{"id":64139,"date":"2022-10-28T13:17:54","date_gmt":"2022-10-28T12:17:54","guid":{"rendered":"https:\/\/digicult.it\/?p=64139"},"modified":"2022-11-01T11:08:51","modified_gmt":"2022-11-01T10:08:51","slug":"metaverses-realities-in-transition-spaces-of-resilience","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/articles\/art\/metaverses-realities-in-transition-spaces-of-resilience\/","title":{"rendered":"\u201cMetaverso: realt\u00e0 in transizione\u201d, spazi di resilienza"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Il <\/span><a href=\"https:\/\/www.mataderomadrid.org\/en\"><span style=\"font-weight: 400;\">centro di creazione contemporanea Matadero di Madrid<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> presenta <\/span><b><i>Metaversi: realt\u00e0 in transizione<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, una selezione di ambienti virtuali proposti da e per gli artisti, una raccolta di nuovi spazi di creazione e resilienza, sviluppati principalmente durante la crisi internazionale da COVID-19 e promossi da molte istituzioni culturali internazionali.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Il termine \u201cmetaverso\u201d \u00e8 stato coniato nel 1992 nel romanzo di fantascienza <i>Snow Crash<\/i><\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>.<\/strong> L\u2019autore, Neal Stephenson ha predetto un\u2019esperienza virtuale completamente nuova, ma ci ha anche mostrato un futuro distopico dominato dai virus e dall\u2019iperinflazione, in cui i governi hanno perso il loro potere sulle multinazionali e sui poteri economici globali.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Oggi ci sono metaversi come The Sandbox o Decentraland, che si avvicinano al concetto sviluppato da Stephenson nel suo romanzo: <strong>grandi mercati internazionali di prodotti sia digitali che <\/strong><\/span><strong><i>phygital<\/i><\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>.<\/strong> Inoltre, a ottobre 2021 Facebook ha annunciato Meta Platforms, un nuovo nome colonizzatore per le sue applicazioni di esperienze sociali online, alla ricerca di nuovi territori.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Si d\u00e0 per scontato che i metaversi saranno il nuovo Internet e che, come i primi internauti hanno navigato i collegamenti ipertestuali, i metanauti esploreranno questo nuovo mondo in modo immersivo. <strong>Ma la proliferazione di questi metaversi non \u00e8 una questione senza contese<\/strong>: il perpetuarsi di immaginari di dominio, l\u2019emergenza dovuta ai nuovi crimini digitali, i problemi legati alla salute mentale derivanti dall\u2019essere disconnessi dal mondo fisico e le difficolt\u00e0 riguardanti la gestione della privacy sono solo alcune delle complicazioni legate al metaverso definiti come <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Metacurse<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La promozione di uso consumista dei beni digitali comporta delle conseguenze ambientali derivanti dal costo energetico per mantenere il \u201ccloud\u201d, le transazioni crittografate, ecc. <strong>Se pensassimo a questi beni come spazi d\u2019incontro, allora potrebbero aiutare a ridurre le emissioni di CO2<\/strong> e l\u2019inquinamento generati dalle attivit\u00e0 umane che non richiedono necessariamente la presenza dell\u2019uomo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La verit\u00e0 \u00e8 che la comunit\u00e0 artistica internazionale ha sviluppato i metaversi abbastanza a lungo, con obbiettivi molto diversi, <strong>sperimentando di pari passo con l\u2019evoluzione del <\/strong><\/span><strong><i>medium<\/i><\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"><strong> tecnologico stesso<\/strong>, e riflettendo sulle sue conseguenze estetiche e politiche.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mentre collettivi come <strong>The Institute of Queer Ecology<\/strong> cercano di raggiungere un orizzonte <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">queer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> e interspecie mediante sia la ricerca e la creazione artistiche, sia la condivisione del sapere su una piattaforma digitale; altri, come il <strong>collettivo austriaco Depart<\/strong>, esplorano le possibilit\u00e0 poetiche degli algoritmi che sono usati per costruire ambienti virtuali.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Quando nel 2020 la comunit\u00e0 filippina Chodes Craft, formatasi attorno a Minecraft, ha deciso di creare una piattaforma all\u2019interno del videogioco per supportare le comunit\u00e0 di artisti sottorappresentate, mai avrebbe immaginato che la piattaforma si sarebbe trasformata nel movimento internazionale Club Matryoshka. Nello stesso anno, il collettivo parigino Children of Cyberspace ha creato Planet L.E.V Matadero, con il supporto del Matadero di Madrid e L.E.V. Festival. Questo mondo artistico, ispirato dai paesaggi delle Asturie, \u00e8 <strong>un luogo per virtualizzare l\u2019arte sperimentale del festival nei settori della musica elettronica e della creazione audiovisiva<\/strong> attraverso formati ibridi possibili unicamente in ambienti digitali.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Con la collaborazione del produttore musicale e artista Meuko! Meuko!, il collettivo taiwanese Naxs Corp. ha creato una piattaforma per Unsound festival nel 2021, un luogo dove mostrare l\u2019arte dei produttori musicali e degli artisti asiatici. <strong>Un metaverso chiamato Afterlife riflette sul punto di incontro tra i miti postumani e la cosmologia animistica.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">I metaversi hanno appena iniziato a prendere forma. La mostra si basa sulla premessa che queste esperienze saranno sempre pi\u00f9 presenti nelle nostre vite. Come macchine di produzione affettiva, influiranno sulle soggettivit\u00e0. Sono un nuovo scenario che le multinazionali e i brand vogliono colonizzare e consacrare al consumismo con la promessa di felicit\u00e0 immediata. Sta a noi progettare il futuro digitale che vogliamo, e fornire le risorse per avere metaversi creativi, accessibili, sostenibili e vari.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mataderomadrid.org\/en\">https:\/\/www.mataderomadrid.org\/en<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il centro di creazione contemporanea Matadero di Madrid presenta Metaversi: realt\u00e0 in transizione, una selezione di ambienti virtuali.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":64140,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[323,328],"tags":[358,58],"class_list":["post-64139","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-art","category-news-agenda","tag-contemporary-art","tag-net-art","agenda-2022-10"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>\u201cMetaverso: realt\u00e0 in transizione\u201d, spazi di resilienza &#8226; 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