{"id":63294,"date":"2021-11-10T15:00:31","date_gmt":"2021-11-10T14:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/digicult.it\/?p=63294"},"modified":"2021-11-10T11:19:58","modified_gmt":"2021-11-10T10:19:58","slug":"kiblix-2020-2021-virtual-worlds-now-international-group-exhibition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/articles\/art\/kiblix-2020-2021-virtual-worlds-now-international-group-exhibition\/","title":{"rendered":"KIBLIX 2020\u20132021: Virtual Worlds Now mostra collettiva internazionale"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">La mostra collettiva internazionale del festival di arte, tecnologia e scienza <strong><em>KIBLIX 2020\u2013 2021: Virtual Worlds Now <\/em><\/strong>si conclude con una serie completa di 18 opere d\u2019arte realizzate da artisti di fama internazionale.<\/p>\n<p>La mostra, che sar\u00e0 esposta al KIBLA PORTAL, il pi\u00f9 grande centro espositivo indipendente in Slovenia, fornisce una rassegna critica degli spazi virtuali contemporanei attraverso una serie di progetti innovativi di ricerca artistica nel campo delle ultime tecnologie di realt\u00e0 virtuale (VR), aumentata (AR) e mista (MR).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-63297\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/kiblix-2021-1.png\" alt=\"\" width=\"760\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/kiblix-2021-1.png 760w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/kiblix-2021-1-300x201.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/p>\n<p>La mostra \u00e8 incentrata sull\u2019esperienza umana della realt\u00e0 virtuale \u2013 con tutte le limitazioni materiali e le condizioni sociopolitiche che determinano il corpo \u2013 e allo stesso tempo intende gli ambienti virtuali come spazi per realt\u00e0 speculative, identit\u00e0 variabili e trasformazioni sociali sempre pi\u00f9 forti.<\/p>\n<p>La domanda principale del festival KIBLIX2021, posta dal team curatoriale composto da \u017diva Kleindienst, Tadej Vindi\u0161, Aleksandra Kosti\u010d e Peter Toma\u017e Dobrila, \u00e8: cosa sono e quali sono i mondi virtuali ora?<\/p>\n<p>I visitatori della mostra possono sperimentare:<\/p>\n<ul>\n<li>il video generato al computer di <strong>Lu Yang<\/strong>, <em>Delusional Mandala<\/em>, che esplora l\u2019influenza della tecnologia sulla formazione delle identit\u00e0 sociali, culturali, politiche e biologiche tramite un avatar umano genderless;<\/li>\n<li><em>RE-ANIMATED, <\/em>realt\u00e0 virtuale e video installazione di <strong>Jakob Kudsk Steensen<\/strong>, un\u2019esperienza poetica che esplora il nostro rapporto con la natura, l\u2019estinzione e l\u2019immortalit\u00e0 attraverso un uccello hawaiano estinto e il suo habitat distorto;<\/li>\n<li>la collezione di moda interamente digitale <em>DEEP<\/em> di <strong>Amber Jae Slooten<\/strong> <strong>e<\/strong> <strong>The Fabricant<\/strong>, che mette in discussione ci\u00f2 che potrebbe significare la rivoluzione digitale per l\u2019industria della moda e il suo impatto ambientale;<\/li>\n<li>il robot <em>Amygdala<\/em>, basato sull\u2019intelligenza artificiale, che impara a \u201cincidere la pelle\u201d su pelle sintetica, un rituale animistico di pulizia e un\u2019installazione scultorea, <em>Calyx,<\/em> di <strong>Marco Donnarumma<\/strong>;<\/li>\n<li>un\u2019installazione di realt\u00e0 mista di <strong>Pete Jiadong Qiang,<\/strong> <em>HyperBody Portal: Stratholme.GoStop<\/em>, che passa dagli spazi fisici e virtuali di gioco al \u201cfandom\u201d degli anime, dei visual novel, dei fumetti e dei videogiochi;<\/li>\n<li><em>How to Disappear<\/em>, un cortometraggio animato del <strong>collettivo<\/strong> <strong>Total Refusal<\/strong>, un film pacifista in un gioco di guerra online Battelfield, che illustra la storia dei disertori;<\/li>\n<li>un mondo di realt\u00e0 virtuale sulla piattaforma Sansar: <em>MetaGarden: Sphere5<\/em> di <strong>Tanja Vujinovi\u0107<\/strong> permette l\u2019esplorazione della realt\u00e0 virtuale come spazio sociale di connessione e futuro speculativo;<\/li>\n<li><em>Skiljelinjer (Lines of Demarcation)<\/em>, un progetto partecipativo sulla realt\u00e0 aumentata realizzato dallo studio di art-design <strong>Untold Garden e Sebastian Dahlqvist<\/strong>, che esplora in maniera critica i nuovi strumenti e i processi decisionali all\u2019interno di spazi pubblici virtuali e fisici;<\/li>\n<li><em>The World Was to Me a Secret Which I Desired to Divine<\/em>, l\u2019installazione di <strong>Emir \u0160ehanovi\u0107<\/strong> incentrata su nuove realt\u00e0 create da entit\u00e0 umane e non;<\/li>\n<li><em>Default Setting<\/em>, una video performance di <strong>Daniel Hanzl\u00edk<\/strong>, nella quale l\u2019artista sposta i principi fondamentali della traducibilit\u00e0 di media analogici e digitali, di realt\u00e0 fisica e virtuale, di immagine bidimensionale e oggetto tridimensionale;<\/li>\n<li><em>Time of Flight<\/em>, realizzata dal <strong>collettivo<\/strong> <strong>Compiler<\/strong>, un\u2019installazione interattiva multimediale che, visualizzando l\u2019immagine fornita dagli apparecchi, offre una diversa interpretazione della nostra esperienza con dispositivi quali smartphones, computer, tablet e console;<\/li>\n<li><em>Seeing I \u2013 The Other<\/em>, di <strong>Mark Farid<\/strong>, un\u2019esperienza di realt\u00e0 virtuale e video a 360\u00b0 in prima persona incentrati sul tema della privacy e dei problemi di controllo nei sistemi digitali;<\/li>\n<li><em>Self-portrait<\/em>, di <strong>Tadej Droljc<\/strong>, un dipinto audiovisivo generativo dove a tracciare i contorni sono algoritmi pseudocasuali e dove, allo stesso tempo, si origina un interminabile gioco di prospettive;<\/li>\n<li><em>Nocturne in Black and Gold<\/em>, la performance online del duo <strong>ATOM-r <\/strong>in collaborazione con l\u2019artista <strong>Abraham Avnisan<\/strong>, che tenta di ribaltare i racconti coloniali della storia americana intrecciando lo spazio fisico-virtuale, un linguaggio visivo specifico e cover di canzoni;<\/li>\n<li><em>Nightsss<\/em> di <strong>Weronika M. Lewandowska e Sandra Frydrysiak<\/strong>, l\u2019esperienza di realt\u00e0 virtuale con la quale lo spettatore si immerge in un connubio sensuale di poesia, danza e natura;<\/li>\n<li><em>What Is Your Truth?<\/em> di <strong>Dorijan \u0160i\u0161ko e Sara Bezov\u0161ek<\/strong>, un videogioco che indaga le idee alla base della societ\u00e0 iperconnessa moderna, la cultura del meme e la formazione di \u201cverit\u00e0\u201d;<\/li>\n<li><em>space men r My friended<\/em>, l\u2019esperienza di realt\u00e0 virtuale di <strong>Tony Oursler<\/strong> che esplora la mente e la storia di una persona;<\/li>\n<li>e, infine, <em>Third Landscape<\/em>, l\u2019installazione multimediale di <strong>Nika Erjavec<\/strong>, incentrata sulla percezione sensoriale che scaturisce dall\u2019incontro tra scienza e arte e sulle trasformazioni visibili dell\u2019ambiente nel corso degli ultimi due secoli.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Questa esposizione di gruppo di respiro internazionale al KIBLA PORTAL chiude il programma del festival KIBLIX 2020-2021, svoltosi in forma ibrida. Infatti, oltre ai progetti di ricerca di carattere artistico, il programma del festival include anche eventi online. Da dicembre 2020 fino a oggi si sono organizzati pi\u00f9 di 60 eventi online, spaziando da dialoghi incentrati su diverse tematiche con ospiti internazionali, performance audiovisive, presentazioni artistiche, webinar e workshop fino al Game Jam nell\u2019edizione slovena.\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mostra collettiva internazionale del festival di arte, tecnologia e scienza KIBLIX 2020\u2013 2021: Mondi Virtuali Ora si conclude con una serie completa di 18 opere d\u2019arte realizzate da artisti di fama internazionale. 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