{"id":62547,"date":"2021-05-06T10:00:42","date_gmt":"2021-05-06T09:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/digicult.it\/?p=62547"},"modified":"2021-05-06T09:51:18","modified_gmt":"2021-05-06T08:51:18","slug":"spatial-affairs-the-impact-of-information-technology-on-visual-arts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/news-agenda\/spatial-affairs-the-impact-of-information-technology-on-visual-arts\/","title":{"rendered":"Spatial Affairs: l\u2019impatto della tecnologia dell\u2019informazione sulle arti visive"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">Simulazioni generate a computer, realt\u00e0 virtuali, piattaforme digitali in rete (dal cyperspazio al<br \/>\nmetaverso) non sono pi\u00f9 dei luoghi fittizi che si trovano nella letteratura di fantascienza. Il loro<br \/>\nsignificato e ruolo \u00e8 quasi sullo stesso piano degli spazi reali. La tecnologia dell\u2019informazione ha<br \/>\ndato vita a sfere immateriali che sono diventate dimensioni legittime e parallele della nostra<br \/>\npercezione, esperienza, conoscenza, comunicazione e di noi stessi, dove reale e virtuale non sono<br \/>\npi\u00f9 opposti antitetici. Per questo motivo, dobbiamo riesaminare la nostra concezione<br \/>\ntridimensionale dello spazio.<\/p>\n<p>L\u2019obbiettivo dell\u2019esibizione <strong>Spatial Affairs<\/strong> \u00e8 di analizzare il rapporto e la dipendenza reciproca<br \/>\ndella presenza fisica e digitale attraverso opere d\u2019arte concettuale e contemporanea e manifesti.<br \/>\nLe posizioni presentate prima e dopo la nascita della tecnologia informatica hanno un tratto<br \/>\ncomune che prescinde dal medium: esaminano tutte lo sviluppo e l\u2019impatto sociale di scienza e<br \/>\ntecnologia mediante la nozione di spazio, evidenziando cos\u00ec la codipendenza tra il tangibile reale e<br \/>\nl\u2019intangibile digitale.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62549\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Spatial1.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Spatial1.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Spatial1-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/p>\n<p>L\u2019esibizione Spatial Affairs tenta di rivalutare alcune idee ampiamente accettate, ma non<br \/>\nnecessariamente valide, riguardanti lo spazio. Invece di esplorare le differenze tra le concezioni di<br \/>\nspazio in ogni tipo di idealismo e materialismo trascendentale, viene posta la seguente domanda:<br \/>\nl\u2019informatica e gli spazi generati a computer influenzano la nostra conoscenza convenzionale di<br \/>\nspazio? E se s\u00ec, come?<\/p>\n<p>La rappresentazione dello spazio, che \u00e8 intrinsecamente invisibile, \u00e8 un compito complesso, che<br \/>\nvenga trattato come spazio assoluto, relativo, reale o virtuale. Spatial Affairs espone concetti<br \/>\nmodernisti riguardanti lo spazio e le loro riflessioni non moderne \u2013 in tal modo, esplora<br \/>\ninevitabilmente le possibilit\u00e0 offerte dall\u2019informatica.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ludwigmuseum.hu\/kiallitas\/terugyek?mc_cid=08af03f439&amp;mc_eid=d7af592b7f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.ludwigmuseum.hu\/kiallitas\/terugyek?mc_cid=08af03f439&amp;amp;mc_eid=d7af592b7f<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Simulazioni generate a computer, realt\u00e0 virtuali, piattaforme digitali in rete (dal cyperspazio al metaverso) non sono pi\u00f9 dei luoghi fittizi che si trovano nella letteratura di fantascienza. Il loro significato e ruolo \u00e8 quasi sullo stesso piano degli spazi reali.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":62550,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[328,330],"tags":[58,73],"class_list":["post-62547","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-news-agenda","category-science","tag-net-art","tag-virtual-reality","agenda-2021-05"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Spatial Affairs: l\u2019impatto della tecnologia dell\u2019informazione sulle arti visive &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digicult.it\/news-agenda\/spatial-affairs-the-impact-of-information-technology-on-visual-arts\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Spatial Affairs: l\u2019impatto della tecnologia dell\u2019informazione sulle arti visive &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[:it]Simulazioni generate a computer, realt\u00e0 virtuali, piattaforme digitali in rete (dal cyperspazio al metaverso) non sono pi\u00f9 dei luoghi fittizi che si trovano nella letteratura di fantascienza. 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