{"id":61854,"date":"2020-12-23T11:00:39","date_gmt":"2020-12-23T10:00:39","guid":{"rendered":"http:\/\/digicult.it\/?p=61854"},"modified":"2020-12-23T10:31:20","modified_gmt":"2020-12-23T09:31:20","slug":"player-of-beings-the-relationship-between-game-and-human","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/news-agenda\/player-of-beings-the-relationship-between-game-and-human\/","title":{"rendered":"\u201cPlayer of Beings\u201d, la Relazione fra Gioco e Uomo"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">Gli esseri umani hanno imparato a giocare, rincorrendosi, prima ancora di imparare a camminare eretti. Una volta padroneggiato l\u2019uso degli strumenti, abbiamo trasformato il cubo pi\u00f9 semplice in una forma di gioco pi\u00f9 estesa. Per un breve periodo, <strong>il rapporto tra gioco e uomo<\/strong> si \u00e8 allontanato dall\u2019evoluzione degli strumenti e delle tecnologie, e si \u00e8 orientato verso la costruzione di un campo formativo di pensieri sulle tavole da gioco. Invece di rincorrersi, le persone hanno iniziato a inseguire la gloria della vittoria, e poi, cos&#8217;altro?<\/p>\n<p>\u201cIl giocatore controlla il tubo catodico regolando le manopole, che modificano la traiettoria del punto del fascio laser sul display, che rappresenta il proiettile di artiglieria. I bersagli di plastica sovrapposti sullo schermo rappresentano oggetti come gli aeroplani. Entro un limite di tempo, il giocatore spara il punto del fascio laser che si inarca verso gli aeroplani. Se il tubo catodico colpisce una delle coordinate del bersaglio, allora si sfoca, rappresentando l&#8217;esplosione dell&#8217;aereo&#8221;.<\/p>\n<p>-Dispositivo di divertimento a tubo catodico 1947<\/p>\n<p>Quando fu inventato il primo videogioco, il dispositivo di divertimento a tubo catodico, i computer erano ancora in una fase di lettura dei nastri perforati; mentre le manopole e i fasci catodici ci fornivano gi\u00e0 l&#8217;arcaica struttura interattiva costituita da un display e da un dispositivo di input. <strong>La Magnavox Odyssey, uscita nel 1972, port\u00f2 per la prima volta i videogiochi da giganteschi mainframe nelle sale macchine ai salotti delle persone.<\/strong> Cinque anni dopo, il <strong>Macintosh<\/strong>, nato in un garage, e l&#8217;<strong>Atari 2600<\/strong>, che usc\u00ec nello stesso anno, diedero inizio a una rivalit\u00e0 senza fine nell&#8217;industria del gioco tra &#8220;Console vs. PC&#8221;. E da allora il videogioco \u00e8 diventato parte della nostra vita.<\/p>\n<p>Prima di analizzare il rapporto tra gioco, uomo e societ\u00e0, \u00e8 essenziale osservare l&#8217;interfaccia di gioco che \u00e8 progredita insieme all&#8217;evoluzione della tecnologia. Dal dispositivo di divertimento a tubo catodico, al Pong, fino alle epic war, la gente sembra ossessionata dal rappresentare accuratamente il nostro mondo su uno schermo bidimensionale. I comuni pixel sono stati sviluppati con il ray tracing in tempo reale attraverso la computer grafica 3D. Dalla manopola e dal pulsante monodimensionali, al mouse e al joystick bidimensionali, al sensore di movimento tridimensionale, l&#8217;evoluzione di questi dispositivi interattivi riflette un persistente desiderio di accorciare il divario tra la realt\u00e0 e il mondo del gioco.<\/p>\n<p>Districandoci nel gioco tra vari sistemi di coordinate, fantastichiamo l&#8217;ignoto e rivisitiamo scene storiche; alleniamo le nostre tattiche e strategie, ma a volte scatena ulteriormente la nostra ansia e lo stress. Sotto la luce tremolante degli schermi, il gioco \u00e8 diventato un ponte, che collega le persone tra di s\u00e9 e a tutto il resto. Attivando la cultura tradizionale attraverso la lente delle nuove tecnologie, il gioco ci porta a rompere i confini del tempo. Dalla dimensione astratta del tempo al vasto territorio della terra,<strong> il gioco ci permette di attirare l&#8217;attenzione sulle connessioni sociali spesso trascurate, e alimenta la nostra compassione.<\/strong> Gli inseguitori di sogni che hanno lasciato la loro citt\u00e0 natale possono farsi nuovi amici nel gioco, recuperare i vecchi e ritrovare la loro terra di origine. Oltre alla vittoria e alla sconfitta, i giocatori imparano a percepire il mondo e a prendere coscienza di s\u00e9 stessi attraverso il puro piacere del gioco, e il gioco diventa gradualmente un modo per guarire.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Link: <a href=\"http:\/\/mcam.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mcam.io<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dalla manopola e dal pulsante monodimensionali, al mouse e al joystick bidimensionali, al sensore di movimento tridimensionale, l&#8217;evoluzione di questi dispositivi interattivi riflette un persistente desiderio di accorciare il divario tra la realt\u00e0 e il mondo del gioco. 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