{"id":59140,"date":"2020-10-23T10:54:14","date_gmt":"2020-10-23T09:54:14","guid":{"rendered":"http:\/\/digicult.it\/?p=59140"},"modified":"2020-11-24T15:05:40","modified_gmt":"2020-11-24T14:05:40","slug":"virus-attack-first-computer-pandemics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/internet\/virus-attack-first-computer-pandemics\/","title":{"rendered":"Virus Attack! First computer pandemics"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\"><strong>Espacio Byte<\/strong>, museo di arte digitale, presenta una nuova mostra sui virus informatici.<\/p>\n<p>Un approccio alla dimensione estetica dei fenomeni dirompenti nell&#8217;ecosistema digitale. Il progetto curatoriale solleva <strong>un&#8217;analogia tra le pandemie in ambito biologico e digitale<\/strong>, e su come entrambe finiscono per interferire nelle dinamiche delle attivit\u00e0 umane.<\/p>\n<p>Una riflessione su come la tecnologia sia stata integrata nella societ\u00e0 contemporanea e su come sia impossibile considerare l&#8217;uomo e il digitale come entit\u00e0 separate.<\/p>\n<p>Il consumo massiccio dei <strong>personal computer<\/strong> \u00e8 iniziato negli anni Ottanta. In quegli anni, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/MS-DOS\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>MS-DOS<\/u><\/a> era il sistema operativo dominante e Internet non era ancora disponibile per la maggior parte dei consumatori. I file venivano copiati e condivisi sui <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Floppy_disk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>floppy disk<\/u><\/a> e consistevano principalmente in programmi applicativi o videogiochi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-59211 aligncenter\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Virus1.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Virus1.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Virus1-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/p>\n<p>Al fine di prevenire la pirateria, alcune societ\u00e0 di software crearono dei <strong>virus<\/strong> per educare gli utenti non legittimi, a cui inclusero le informazioni di contatto di modo che le persone colpite potessero richiedere una soluzione. In altri casi, i programmatori di computer progettarono virus che non presentavano alcun rischio per i sistemi operativi. Le loro intenzioni erano quelle di ostacolare il buon funzionamento del PC, attirare l&#8217;attenzione delle vittime propagando un&#8217;idea politica o filosofica o, nel peggiore dei casi, distruggere le informazioni.<\/p>\n<p>Le prime manifestazioni erano principalmente dimostrazioni tecnologiche basate sulla <strong>sperimentazione<\/strong>, piuttosto che sullo sviluppo di codici maligni. Ma in breve tempo entrarono in scena nuovi virus pericolosi. Il loro comportamento era simile a quello dei virus biologici, poich\u00e9 si riproducevano e trasmettevano rapidamente ad altre macchine collegate in rete. Per questo motivo, nel 1984, per riferirsi a loro si adott\u00f2 il termine &#8220;virus&#8221;, anche se ci sono testimonianze di simili minacce gi\u00e0 negli anni Settanta.<\/p>\n<p>La costante condivisione di programmi tra utenti ha fatto s\u00ec che i virus raggiungessero una <strong>diffusione internazionale<\/strong> dando vita a <strong>societ\u00e0 di antivirus<\/strong>. Quello che era iniziato come un innocuo scherzo, oggi rappresenta un problema internazionale di sicurezza informatica, tanto che la progettazione di <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Malware\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>malware<\/u> <\/a>rimane anonima e clandestina.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-59212 aligncenter\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Virus2.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Virus2.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Virus2-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><br \/>\nUn virus informatico \u00e8, in breve, una piccola applicazione creata per eseguire determinati compiti. Negli anni di MS-DOS, era pratica comune sostituire un file eseguibile <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/.exe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>.exe<\/u><\/a> o <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/COM_file\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>.com<\/u><\/a> con uno infetto, in grado di modificare le istruzioni originariamente programmate. I virus venivano attivati solo se un utente li azionava e il loro aspetto visivo era tipicamente basato sui primi videogiochi, composti da <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pixel\"><u>pixel<\/u><\/a>, animazioni di base, paesaggi rudimentali, bip dagli altoparlanti e messaggi assurdi o difficili da comprendere.<\/p>\n<p>Questa mostra riunisce una variet\u00e0 di virus basati sul sistema operativo DOS. Sono stati acquisiti in video attraverso l&#8217;uso di emulatori che permettono di apprezzare la loro presentazione originale, anche se senza il loro iter distruttivo. La selezione comprende virus che si distinguono per la loro creativit\u00e0 e raffinatezza sia negli aspetti visivi che funzionali; un approccio alla dimensione estetica dei fenomeni dirompenti negli ecosistemi digitali.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Link: <a href=\"http:\/\/www.espaciobyte.org\/virus-attack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.espaciobyte.org\/virus-attack<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Espacio Byte, museo di arte digitale, presenta una nuova mostra sui virus informatici. Un approccio alla dimensione estetica dei fenomeni dirompenti nell&#8217;ecosistema digitale. 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