{"id":54041,"date":"2018-04-05T15:00:18","date_gmt":"2018-04-05T13:00:18","guid":{"rendered":"http:\/\/digicult.it\/?p=54041"},"modified":"2020-12-11T10:39:16","modified_gmt":"2020-12-11T09:39:16","slug":"miguel-chevalier-first-england-solo-exhibitions-ubiquity-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/art\/miguel-chevalier-first-england-solo-exhibitions-ubiquity-1-2\/","title":{"rendered":"Le prime mostre personali di Miguel Chevalier in Inghilterra \u201cUbiquity 1 &#038; 2\u201d"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">Ad aprile 2018 The Mayor Gallery presenter\u00e0 a Londra due mostre personali in contemporanea dell\u2019artista <strong>Miguel Chevalier<\/strong>: <strong><em>Ubiquity 1<\/em><\/strong> alla The Mayor Galley, che aprir\u00e0 al pubblico il 12 aprile, e <strong><em>Ubiquity 2<\/em><\/strong> alla <strong>Wilmotte Gallery <\/strong>presso i <strong>Lichfield Studios<\/strong>.<\/p>\n<p><em>Ubiquity 1 &amp; 2<\/em> rappresentano le prime mostre personali in Inghilterra dell\u2019artista francese Miguel Chevalier. Pioniere dell\u2019arte virtuale, Chevalier (nato in Messico nel 1959) si \u00e8 servito dell\u2019informatica come mezzo di espressione nel campo delle arti visive sin dal 1978. Le sue opere si rivolgono alla questione dell\u2019immaterialit\u00e0 nell\u2019arte e alla logica indotta dai computer, come l\u2019ibridazione, la generativit\u00e0 e l\u2019interattivit\u00e0.<\/p>\n<p>Miguel Chevalier ha dato vita ad affascinanti mostre e installazioni per musei, centri d\u2019arte, gallerie e spazi pubblici di tutto il mondo. Tra le sue prossime mostre del 2018 troviamo <strong><em>The Origin of the World \u2013 Bubble <\/em><\/strong>2018, un\u2019installazione generativa di realt\u00e0 virtuale proiettata su una sfera gonfiabile presso l\u2019Oxford Circus di Londra in occasione del <strong>Lumiere Festival<\/strong> di gennaio; <strong><em>Digital Abysses<\/em><\/strong> presso la <strong>Base sous-marine<\/strong> di Bordeaux (marzo-maggio) e <strong><em>Artistes &amp; Robots<\/em><\/strong>\u00a0 una mostra collettiva alla <strong>Galeries nationales du Grand-Palais<\/strong> di Parigi (aprile-luglio).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54042\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity1.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity1.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity1-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/p>\n<p>Nelle due mostre di Londra sar\u00e0 presentata una serie di opere in movimento su schermi, insieme a stampe e sculture che esplorano l\u2019immaginario urbano e le sue trasformazioni. Le opere esposte sono il frutto di una riflessione che ha lo scopo di rinnovare l&#8217;aspetto della citt\u00e0 e dell\u2019architettura, di reinventare la citt\u00e0 del domani e di immaginare il nostro mondo futuro.<\/p>\n<p>Sensibile all\u2019evoluzione dello sviluppo delle citt\u00e0 e alla loro globalizzazione, questo lavoro \u00e8 una continuazione delle opere precedenti dell\u2019artista: <strong><em>Aller-Retour-Tokyo \/ Kyoto<\/em><\/strong>, 1996, <strong>Villa Kujoyama<\/strong>, Giappone; <strong><em>Periphery<\/em><\/strong>, 1998, <strong>Espace Cardin<\/strong>, Parigi; <strong><em>Memory and Changes<\/em><\/strong>, 1999, <strong>La Fabrique<\/strong>, Beirut, Libano; <strong><em>Metapolis<\/em><\/strong>, 2002, <strong>Marco<\/strong>, Monterrey, Messico; <strong><em>M\u00e9ta-Territoires<\/em><\/strong>, 2015, <strong>Fernand L\u00e9ger Gallery<\/strong>, Ivrysur-Seine, Francia.<\/p>\n<p>Alla The Mayor Gallery, Miguel Chevalier presenter\u00e0 le nuove opere digitali <strong><em>M\u00e9ta-cities 2018<\/em><\/strong> proiettate su due schermi LCD. Nel XIX secolo, <strong>Cerda, Haussmann e Otto Wagner<\/strong> svilupparono un modello urbano in grado di ricostruire la citt\u00e0 e di riorganizzarne la circolazione, ma oggi il traffico scorre, cambia in tempo reale e richiede di riconsiderare la citt\u00e0 in relazione alla vita e al territorio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54043\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity2.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity2.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity2-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/p>\n<p>Chevalier si chiede in che modo adattare e trascrivere la citt\u00e0 che si trova ad affrontare una moltiplicazione di connessioni. Gli strumenti informatici permettono all\u2019artista di esplorare queste \u201cnuove citt\u00e0 digitali\u201d del mondo futuro. Con opere fisse o in movimento, l\u2019artista crea delle citt\u00e0 a met\u00e0 strada tra realt\u00e0 e simulazione che danno forma ad uno spazio-tempo trasformabile.<\/p>\n<p>Citt\u00e0 planetarie, senza un luogo preciso, senza un inizio e una fine, senza centro e periferia, le M\u00e9ta-cities sono fatte di edifici connessi che sfilano davanti ai nostri occhi. Queste citt\u00e0 si autogenerano a partire da software progettati allo scopo con l\u2019informatico <strong>Claude Micheli<\/strong>. Queste M\u00e9ta-cit\u00e9s sono il risultato di un principio urbano generico che si riproduce senza alcuno stato mentale, senza punti di riferimento e senza preoccuparsi della singolarit\u00e0.<\/p>\n<p>Come contraltare a queste due opere a schermo, vengono presentate alcune serie di opere fisse in forma di stampa digitale a colori e in bianco e nero tratte dai mondi delle meta-cities. Le serie <strong><em>M\u00e9ta-Cit\u00e9s \u2013 White and Black<\/em><\/strong> e <strong><em>Pixel-Cit\u00e9s<\/em><\/strong> sono un tributo all\u2019origine delle opere digitali: i pixel. Elemento base di ogni immagine digitale, il pixel \u00e8 un motivo ricorrente nelle opere dell\u2019artista e nelle sue ricerche. Per lui \u00e8 l&#8217;equivalente della pennellata in pittura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54044\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity3.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity3.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity3-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/p>\n<p>Se <strong>Richard Hamilton<\/strong> o <strong>Roy Lichtenstein<\/strong> o <strong>Alain Jacquet<\/strong> erano interessati all\u2019ingrandimento del punto e della struttura offset, Miguel Chevalier sviluppa un tipo di scrittura che non \u00e8 pi\u00f9 basata sulla trama di punti come nel caso di questi artisti, ma sulla struttura a pixel. Il pixel, ingrandito, fisso o in movimento, diventa autonomo e compone universi astratti e grafici permeati di poesia.<\/p>\n<p>Infine, chiudono la mostra le due sculture <strong>Archi-Sculptures 1 &amp; 2<\/strong>. Una di queste sculture \u00e8 stata creata con la tecnica del taglio laser e l\u2019altra rappresenta una citt\u00e0 formata da un labirinto di architetture ibride e prodotta con una stampante 3D. Le stampanti 3D che sintetizzano la polvere in una massa solida, permettono ora di trasformare il virtuale in materiale, costituendo una vera rivoluzione nel campo della scultura che rivoluzioner\u00e0 anche il nostro ambiente.<\/p>\n<p>Alla Wilmotte Gallery invece, i visitatori troveranno una grande installazione proiettata che comprende una realt\u00e0 virtuale interattiva: in <strong><em>M\u00e9ta-Cities 2017<\/em><\/strong>\u00a0 gli spettatori potranno calarsi nei meandri delle strade di una citt\u00e0 virtuale infinita. Sar\u00e0 possibile esplorare 3 diversi universi urbani e interagire con essi attraverso un&#8217;interfaccia tattile. Queste meta-cities si genereranno automaticamente in un caos dinamico di flussi casuali.<\/p>\n<p>Con le sue opere fisse o in movimento, Miguel Chevalier rivela ci\u00f2 che sfugge attraverso il virtuale e traduce le nuove forme di vita contemporanea e di citt\u00e0: rinnovo incessante, velocit\u00e0 e trasformazione. Abbandonando la memoria cronologica e lineare, l\u2019artista costruisce in immagini \u201cuna costellazione di tempo e di spazio\u201d, a met\u00e0 tra la costruzione e la decostruzione, la crescita e la mutazione.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54045\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity4.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity4.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ubiquity4-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/p>\n<p>Luce, movimento, energia: vengono elaborate nuove poetiche della materia nella continuit\u00e0 dei lavori cinetici. A partire da questa estetica Miguel Chevalier trascrive le nozioni di flusso e di rete, rende visibile l\u2019invisibile e svela l\u2019essenza delle cose in un mondo in continuo cambiamento. In occasione delle mostre, verr\u00e0 pubblicata una nuova monografia curata da <strong>Bernard Chauveau<\/strong> e co-editata dalla The Mayor Gallery, in francese e inglese, che presenter\u00e0 i i lavori di Miguel Chevalier dal 2002 al 2018.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/www.miguel-chevalier.com\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.miguel-chevalier.com\/en<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.mayorgallery.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.mayorgallery.com<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ad aprile The Mayor Gallery presenter\u00e0 a Londra due mostre personali in contemporanea dell\u2019artista Miguel Chevalier: Ubiquity 1 alla The Mayor Galley, che aprir\u00e0 al pubblico il 12 aprile, e Ubiquity 2 alla Wilmotte Gallery presso i Lichfield Studios. 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