{"id":52529,"date":"2017-10-24T15:00:56","date_gmt":"2017-10-24T13:00:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/?p=52529"},"modified":"2017-10-26T13:06:34","modified_gmt":"2017-10-26T11:06:34","slug":"cc-lab-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/articles\/science\/cc-lab-virtual-reality\/","title":{"rendered":"CC LAB. Virtual Reality"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">Negli ultimi anni la Virtual Reality \u00e8 diventata una delle mode pi\u00f9 entusiasmanti nel mondo dell\u2019arte. Con la mostra <strong><em>CC LAB<\/em><\/strong>, il <strong>Copenhagen Contemporary<\/strong> porta la realt\u00e0 virtuale in laboratorio esplorando i confini di questa nuova dimensione apparentemente sconfinata. Essa condurr\u00e0 il pubblico in luoghi esotici, bizzarri e in mondi surreali, pur rimanendo all&#8217;interno delle sale della mostra.<\/p>\n<p>Se questa nuova tecnologia \u00e8 oggetto di ispirazione per molti ideatori di videogiochi ormai da anni, gli artisti e gli scrittori hanno appena iniziato ad esplorare le possibilit\u00e0 che la realt\u00e0 virtuale pu\u00f2 offrire. <em>CC<\/em> presenta una selezione di artisti danesi e internazionali che si cimentano con la realt\u00e0 virtuale al fine di superare i limiti e aprire nuovi spazi di esplorazione per l&#8217;arte.<\/p>\n<p><em>CC LAB<\/em> occupa due delle sale pi\u00f9 ampie del Copenhagen Contemporary. Nella Sala 1 lo studio danese <strong>Makropol<\/strong> presenta l\u2019installazione <strong><em>Anthropia<\/em><\/strong> (2017): un&#8217;opera in realt\u00e0 virtuale in cui i visitatori vengono proiettati in un viaggio attraverso i mondi virtuali creati da cinque artisti diversi. Nella Sala 2 vengono esposte le opere di celebri artisti internazionali contemporanei, ognuna delle quali rappresenta la loro interpretazione individuale su come la realt\u00e0 virtuale possa essere sfruttata nell\u2019arte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-52530\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual1.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual1.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual1-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Gli artisti solitamente lavorano con un\u2019ampia variet\u00e0 di mezzi: pittura, scultura, installazioni e video. Nelle nuove opere in realt\u00e0 virtuale realizzate da <strong>Khora Contemporary<\/strong> sono integrati anche questi mezzi tradizionali e i visitatori hanno l\u2019opportunit\u00e0 di esplorare gli universi virtuali creati da <strong>Christian Lemmerz<\/strong> (GE\/DK), <strong>Paul McCarthy <\/strong>(US), <strong>Tony Oursler<\/strong> (US) e <strong>Erik Parker<\/strong> (GE\/US). Inoltre, nella Sala 2 \u00e8 possibile cimentarsi con il programma di disegno in realt\u00e0 virtuale <strong><em>Tilt Brush<\/em><\/strong><em>. <\/em><\/p>\n<p><strong>Sala 1<\/strong><\/p>\n<p>Negli ultimi anni lo studio danese Makropol ha conquistato fama nel mondo della realt\u00e0 virtuale, presentando opere sia all\u2019estero che nel proprio Paese. In questo momento occupa la Sala 1 del CC con un\u2019installazione di 400mq di realt\u00e0 virtuale chiamata <em>Anthropia<\/em>, un\u2019opera cinematografica in realt\u00e0 virtuale, in cui performance art, installazioni artistiche e realt\u00e0 virtuale si incontrano in un evento di 60 minuti.<\/p>\n<p>Nella sala pi\u00f9 grande del CC, i visitatori, indossando i visori per realt\u00e0 virtuale, potranno passeggiare liberamente per tutta l\u2019installazione che corrisponde in scala reale allo spazio espositivo. La narrazione \u00e8 divisa in cinque capitoli e si svolge in un campo da golf in miniatura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-52531\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual2.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual2.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual2-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La strada per <em>Anthropia<\/em> inizia al Fairway 1, ma ad ogni passo nella realt\u00e0 sintetica, tutto ci\u00f2 che \u00e8 familiare pian piano si dissolve e prende forma una nuova realt\u00e0. <em>Anthropia<\/em> finora \u00e8 l\u2019ultima nonch\u00e9 la pi\u00f9 ambiziosa realizzazione di Makropol, e fa parte del progetto <strong><em>Traverse<\/em><\/strong>, un incontro tra artisti di discipline diverse in un unico progetto. Gli artisti coinvolti sono <strong>Therese Willstedt<\/strong> (SE), <strong>Rikke Benborg<\/strong> (DK), <strong>Ali Abbasi<\/strong> (IR), <strong>Julian Juhlin<\/strong> (DK) e <strong>Johan Knattrup Jensen<\/strong> (DK).<\/p>\n<p><strong>Sala 2<\/strong><\/p>\n<p>In questa sala il CC presenta una selezione di artisti e il loro personale punto di vista su come l\u2019arte e la tecnologia possano unirsi nelle opere in realt\u00e0 virtuale realizzate dalla societ\u00e0 di produzione danese di realt\u00e0 virtuale Khora Contemporary.<\/p>\n<p>L\u2019artista americano Paul McCarthy \u00e8 conosciuto per la sua volont\u00e0 di provocare e di superare i limiti con sculture e installazioni, sfidando le convenzioni e l&#8217;autorit\u00e0 occidentali. Nell\u2019opera <strong><em>C.S.S.C. Coach Stage Stage Coach VR experiment Mary and Eve<\/em><\/strong> (2017), McCarthy ha oltrepassato i limiti dell\u2019assurdo e, per la prima volta, si \u00e8 avvicinato al mondo virtuale.<\/p>\n<p>Il visitatore \u00e8 invitato ad entrare in un universo psichedelico in cui viene catturato da due donne, Mary e Eve, e dai loro molteplici alter ego, e proiettato in un\u2019intensa lotta per il potere. Quello che prima sembrava un mondo onirico in stile Disney, pi\u00f9 avanti si trasforma un viaggio psicosessuale. Tutte le convenzioni sociali spariscono e vengono sostituite dalla provocazione, lasciando lo spettatore in una realt\u00e0 distorta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-52532\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual3.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual3.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual3-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nell\u2019opera di Christian Lemmerz, <strong><em>La Apparizione<\/em><\/strong> (2017), lo spettatore si imbatte in una delle figure pi\u00f9 antiche e maggiormente rappresentate della storia: il Cristo in croce. Fluttuante nell\u2019oscurit\u00e0, la figura crocifissa appare come un lucente corpo d\u2019oro con le braccia aperte. Non appeso alla croce, su un basamento, o sui muri di uno spazio espositivo, ma liberamente fluttuante nella realt\u00e0 virtuale.<\/p>\n<p>Lemmerz riproduce e rivede il motivo classico della cristianit\u00e0 in un modo nuovo, incarnato e riportato in vita nell\u2019estrema visibilit\u00e0 della realt\u00e0 virtuale. Per diverso tempo, l\u2019artista multimediale Tony Oursler ha usato la tecnologia moderna nelle sue opere, e il mondo virtuale sembra essere una logica conseguenza nei suoi lavori.<\/p>\n<p>L\u2019opera virtuale, <strong><em>Spacemen R My Friended<\/em><\/strong> (2016) invita lo spettatore nel mondo del protagonista principale, George Adamski, che \u00e8 stato uno dei primi a dichiarare pubblicamente di essersi imbattuto negli alieni, di aver visitato altri pianeti, di aver visto gli UFO e persino di averli fotografati. L\u2019universo magico e insolito di Oursler offre ai visitatori un incontro ravvicinato con le scoperte di George Adamski sulla Terra e nello spazio.<\/p>\n<p>Il pittore Erik Parker \u00e8 conosciuto per la sua tavolozza piena di colori e per i suoi disegni surreali che traggono ispirazione da qualsiasi aspetto della cultura underground americana, da hip hop e fumetti ad opere di artisti storici come Pablo Picasso, Francis Bacon e Roy Lichtenstein. L\u2019opera in realt\u00e0 virtuale, <strong><em>Switchstance Bay<\/em><\/strong> (2016) \u00e8 emersa dai dipinti tropicali di Parker del 2014.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-52533\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual4.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual4.jpg 759w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/virtual4-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 759px) 100vw, 759px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Non esiste pi\u00f9 solo una superficie bidimensionale, ma un mondo virtuale a 360 gradi. Lo spettatore penetra in un paesaggio colorato e rigoglioso &#8211; un paradiso artificiale. Ma non ci vuole molto prima che inizi a sospettare che quel paesaggio cos\u00ec pieno di colori possa essere il risultato del cambiamento climatico e dei problemi ambientali. L\u2019acqua viola, gli alberi psichedelici e le ombre surreali lasciano lo spettatore in un mondo a met\u00e0 tra l\u2019utopia e la distopia.<\/p>\n<p><strong>VR Drawning Workspace<\/strong><\/p>\n<p>Nello spazio di lavoro gratuito per bambini e per adulti \u00e8 possibile provare il software innovativo di disegno in realt\u00e0 virtuale <em>Tilt Brush <\/em>e sfogare la propria creativit\u00e0: vedere le proprie pennellate trasformarsi in un\u2019immagine 3D, lanciare stelle colorate ovunque o scrivere il proprio nome con lettere fiammeggianti. La stanza la tela, e le possibilit\u00e0 sono infinite.<\/p>\n<p><em>Anthropia<\/em> \u00e8 sostenuto da <strong>The Bikuben Foundation, The Danish Arts Foundation, <\/strong>e<strong> The Nordic Film Foundation.<\/strong> <strong>CC LAB \u00e8 sostenuto da<\/strong> <strong>The Knud H\u00f8jgaard Foundation e The Committee for Visual Art.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/cphco.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/cphco.org<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mentre la realt\u00e0 virtuale ha ispirato gli sviluppatori di videogiochi da anni, gli artisti hanno appena iniziato ad esplorare le possibilit\u00e0 che offre. 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