{"id":10744,"date":"2010-09-03T12:00:00","date_gmt":"2010-09-03T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-057\/aaajiaos-software-data-matter-conversion\/"},"modified":"2020-11-01T23:25:45","modified_gmt":"2020-11-01T22:25:45","slug":"aaajiaos-software-data-matter-conversion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-057\/aaajiaos-software-data-matter-conversion\/","title":{"rendered":"Il Software Di Aaajiao. Convertire I Dati In Materia"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"left\"><span class=\"testo_iframebold\">Xu Wenkai<\/span>, che utilizza il nome <span class=\"testo_iframebold\">Aaajiao<\/span> in molte mostre e altri contesti pubbici, \u00e8 nato a Xi&#8217;an nel 1984 e attualmente vive a Shangai. In Cina, il suo nome \u00e8 conosciuto, sia in ambito artistico che tecnologico, anche per i suoi sforzi nell&#8217;organizzare e condividere informazioni oltre che per la sua attivit\u00e0 di artista. New media artist e <em>computer visuals programmer<\/em>, nel 2003 ha infatti creato la piattaforma online di sound art: cornersound.com e nel 2006 la versione cinese del blog we-make-money-not-art: <span class=\"testo_iframebold\">We Need Money Not Art<\/span>. Senza dimenticare le sue collaborazioni con il network del <span class=\"testo_iframebold\">Dorkbot<\/span> e con il <span class=\"testo_iframebold\">3S Media Center<\/span>, centro per la ricerca accademica in arte, media e tecnologie.<\/p>\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"left\">Mentre negli ultimi anni le partecipazioni a mostre internazionali e nel circuito delle performance sono aumentate, direi che il contributo estetico pi\u00f9 significativo da lui apportato ai new media in Cina \u00e8 soprattutto sociale, fungendo da vettore all&#8217;interpretazione e alla comunicazione di trend locali e internazionali nell&#8217;utilizzo di software in ambito artistico. \u00c8 un esperto programmatore nell&#8217;ambito delle animazioni audiovisive (lavora prevalentemente con Processing) e la sua attiva partecipazione per fini non commerciali in ambito <em>tech development<\/em> in Cina si \u00e8 dimostrata molto proficua a livello artistico grazie ai suoi importanti collaboratori, tra cui il curatore<span class=\"testo_iframebold\"> Li Zhehuam<\/span>, il musicista <span class=\"testo_iframebold\">B6<\/span>, il gallerista <span class=\"testo_iframebold\">Ed Sanderson<\/span> e molti architetti.<\/p>\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"left\">Sebbene la figura di Aaajiao sia ben lontana da quella di un ingegnere senza interesse per il mondo dell&#8217;arte, egli rappresenta senz&#8217;altro una tendenza verso un impegno pi\u00f9 rigoroso degli artisti nei confronti delle tecnologie e della cultura del software di ultima generazione, ben diversa dai precedenti new media artist in Cina che contrattavano l&#8217;esecuzione del loro lavoro con l&#8217;intenzione di ottenere semplici installazioni industriali.<\/p>\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"left\"><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-37533\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-02.png\" alt=\"numero57_Aaajiao's software 02\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-02.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-02-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"it-IT\">In definitiva, tanto quanto l&#8217;attivismo di <span class=\"testo_iframebold\">Ai Weiwei <\/span>\u00e8 stato accettato come attivit\u00e0 artistica, allo stesso modo i contributi organizzativi e tecnici di <span class=\"testo_iframebold\">Aaajiao<\/span> stanno cominciando ad emergere in una luce estetica principalmente legata alla loro stessa creazione.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span>Perch\u00e9 hai scelto il nome Aaajiao?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Alcuni anni fa scaricavo mp3w su Soulseek, dove il mio ID era &#8220;chromatic_corner&#8221;, ma nelle chatroom di SLSK tutti pensavano fosse troppo scodo da usare, cos\u00ec hanno cominciato a chiamarmi &#8220;A Jiao&#8221; [in cinese la &#8220;a&#8221; che precede il nome di una persona esprime familiarit\u00e0, mentre &#8220;jiao&#8221; significa <em>corner<\/em>], fino a quando non ho registrato un nuovo ID come &#8220;aaajiao&#8221;, cos\u00ec da non entrare in contrasto con altri account gi\u00e0 esistenti.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong>Parlami delle tua esibizione di quest&#8217;anno al Transmediale. Hai presentato dei live visual? Avevi mai lavorato con Zhang Jian prima?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong>A dire il vero non c&#8217;\u00e8 stata alcuna preparazione, avevo accennato a Zhang Jian che volevo esibirmi cos\u00ec ci siamo incontrati e l&#8217;abbiamo fatto.<\/p>\n<p lang=\"en-US\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span> Che cosa pensi del lavoro con la scena musicale elettronica sperimentale in Cina?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao: <\/strong>Non trovo la scena musicale elettronica sperimentale cinese molto interessante, ma mi piace collaborare con persone intelligenti come Zhang Jian e B6. Sono tutte persone molto in gamba, quindi lavorare con loro diventa interessante, ed esibirsi pu\u00f2 creare un po&#8217; di assuefazione. Il visual art e la musica possono dar vita a uno scambio ogni volta che c&#8217;\u00e8 consenso o accordo, senza dover avere rigorosamente punti in comune.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-37534\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-03.png\" alt=\"numero57_Aaajiao's software 03\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-03.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-03-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span>Come fa <em>Blog Weighting<\/em> ad elaborare e trasmettere i suoi materiali? In altre parole, come riesci a convertire dati in una presenza concreta?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> I dati originali provengono da <span style=\"text-decoration: underline;\"><a class=\"testo_iframebold\" href=\"http:\/\/web.archive.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/web.archive.org<\/a><\/span>. Il metodo \u00e8 molto semplice: ho riunito dieci anni di schermate e di codici HTML presi da questo blog e poi li ho salvati su una SD card. I supporti di qualsiasi memoria sono massa nello spazio reale, un fatto semplice, quindi il punto delicato risulta nel cambiamento del supporto una volta che ha accumulato dati.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong><span class=\"testo_iframebold\">Robin Peckham: <\/span><\/strong> Cosa ci dice il pezzo <em>Blog Weighting<\/em>, riguardo la permanenza dei dati che hai citato?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao: <\/strong>Quello che voglio trasmettere \u00e8 che i dati potrebbero essere qualcosa di incredibilmente inutile.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span>Come realizzi invece i visual per <em>HM.Data<\/em>?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao: <\/strong>Con Processing, algoritmo granulare di base.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong>Qual \u00e8 per te la differenza tra i contesti della performance e della mostra?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao: <\/strong>L&#8217;esibizione dal vivo \u00e8 legata allo stato di chi si esibisce, quindi se chi si esibisce ha avuto una buona giornata l&#8217;esibizione potrebbe rivelarsi diversa. La mostra \u00e8 pi\u00f9 razionale: qualsiasi cosa trasformata in un lavoro artistico ed esposta sar\u00e0 pi\u00f9 razionale e perder\u00e0 l&#8217;elemento umano.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-37535\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-04.png\" alt=\"numero57_Aaajiao's software 04\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-04.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-04-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong>Riguardo ai processi generativi, sei interessato ai meccanismi e all&#8217;estetica emergente dell&#8217;algoritmo?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Per quanto riguarda il processo, \u00e8 molto emozionante sapere che non c&#8217;\u00e8 un modo per controllarne ogni dettaglio. E&#8217; difficile trovare un equilibrio tra te e il programma, si vuole sempre controllare il risultato ma generalmente si fallisce.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span><em>010000.org<\/em> \u00e8 assenzialmente un orologio per il conto alla rovescia opportunamente glorificato. Quanto sono importanti per te le questioni teologiche e culturali annesse al lavoro?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Le questioni religiose e culturali sono il metodo preferito di elaborazione di Li Zhenhua. Per me la questione \u00e8 nell&#8217;eternit\u00e0 nei dati, nel problema che le obbligazioni contrattuali dei dati potrebbero essere ancora pi\u00f9 eterne.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong>Il contratto tra te e Li Zhenhua \u00e8 una componente essenziale del pezzo?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Il contratto \u00e8 la parte principale del lavoro.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong><em>Waving Bamboo<\/em> \u00e8 mai stato realizzato architettonicamente?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Non ancora.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-05.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-37536\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-05.png\" alt=\"numero57_Aaajiao's software 05\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-05.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-05-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span><em>Bamboo<\/em> appare come una scelta ovvia, ma perch\u00e9 hai scelto proprio questo picchio delle ghiande? Perch\u00e9 non usare qualche struttura umana da costruire nel network di bamboo?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> L&#8217;architetto con cui ho collaborato \u00e8 interessato alla materialit\u00e0 del bamboo &#8211; economico, facile da modellare &#8211; ma non pensavamo di ingigantire le sue propriet\u00e0 materiali. Mia sorella maggiore ha passato cinque anni a fare ricerche su questi uccelli per il suo dottorato alla UCLA, e dal momento che necessitavamo di una certa accuratezza ho scelto di lavorare con uno scambio diretto e un accesso privilegiato a materiali di prima mano.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong>Cosa ci offre questo particolare assortimento di specie?<\/p>\n<p lang=\"en-US\"><strong>Aaajiao: <\/strong>Dal momento che non \u00e8 mai stato realizzato non so quale potrebbe essere il risultato.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong> In generale, l&#8217;idea del network come influenza il tuo processo di design?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Il network passa attraverso tutto il mio lavoro.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-06.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-37537\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-06.png\" alt=\"numero57_Aaajiao's software 06\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-06.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-06-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham:<\/strong>Sono molto interessato al tuo <em>Embedded Project<\/em>, una collaborazione con <span class=\"testo_iframebold\">Wang Zhenfei e Wang Luming<\/span>, i cui gesti indicano sia complessit\u00e0 che ingegnerizzazione della sua interfaccia architettonica mediata. L&#8217;interfaccia umana non \u00e8 mai chiara: perch\u00e9 questo \u00e8 importante? <em>N-Queen, City on the Sea, DLA Village, Gothic, L-System, Bundling, Sun Shading, Tangent Tower <\/em>e<em> Fractal Camping<\/em>: fino a che punto queste opere sono esplorazioni reali di problemi dell&#8217;urbanistica, e fino a che punto stai lavorando con pi\u00f9 idee e processi astratti?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Le caratteristiche architettoniche sono tutte considerazioni di processi algoritmici e il processo architettonico \u00e8 realizzato attraverso questo tipo di metodi algoritmici piuttosto che essere un semplice risultato. Io sono interessato a questo tipo di esplorazione, ma per quanto riguarda gli architetti non ne sono altrettanto sicuro.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong>In <em>Cube Data<\/em>, che tipo di dati rappresentano quei numeri?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao: <\/strong>Dati insignificanti che hanno lo scopo di aggiungere livelli all&#8217;esibizione.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span>Come percepisci la distinzione tra contenuto e forma, e come influenza il tuo processo?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Spero di essere capace di distinguere la forma dal contenuto: specialmente nei video algoritmici o nelle mostre. Lo stimolo visivo \u00e8 eccitazione pura, senza nessun altro tipo di concetto.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span>Lo stesso dicasi per <em>Cube Cell<\/em>: quando vengono eseguiti, l&#8217;esecuzione estetica del suono e della luce sono tanto importanti quanto la manipolazione originale dei dati?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao: <\/strong>Sono importanti allo stesso modo. <em>Cube Cell<\/em> \u00e8 un esperimento di una performance trasformata in installazione. Il risultato \u00e8 stato per\u00f2 un fallimento, nonostante io intenda continuare a lavorare su questa serie in futuro.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-37538\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-07.png\" alt=\"numero57_Aaajiao's software 07\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-07.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-07-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong><span lang=\"en-US\"> Anche per<em>Jelly Data<\/em>. Da dove arrivano i dati? <\/span>Si se non si attua abbastanza manipolazione generativa, si rischia di rasentare la pura animazione?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Stimolo puramente visivo, in altri termini la potresti chiamare animazione altamente qualificata.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span>Di recente ho discusso molto con artisti riguardo la media art al tempo dell&#8217;elaborazione generativa. Personalmente credo che questi metodi possano essere un punto di partenza, ma solitamente l&#8217;artista non riesce a trattenersi dal cercare di controllare per certi versi il risultato finale. Spesso il tutto diventa alquanto dispendioso: l&#8217;artista trova un soggetto interessante da rappresentare sotto forma di dati, ma non necessariamente ha una motivazione concreta per utilizzare un processo generativo. Qual \u00e8 invece il tuo approccio?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> Sono assolutamente d&#8217;accordo. Il lavoro per la personale che si terr\u00e0 a Settembre sar\u00e0 molto diverso. Per me i metodi generativi sono diventati qualcosa di pi\u00f9 di una semplice tecnica.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Robin Peckham:<\/strong> <\/span>Parlami un po&#8217; del tuo coinvolgimento nelle organizzazioni con cui lavori, cio\u00e8 We Need Money Not Art, Dorkbot, e Xindanwei. Come si inseriscono nel tuo lavoro di artista? Sei interessato a queste infrastrutture condivise per la condivisione di informazioni ed idee?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao: <\/strong>\u00c8 un processo di studio reciproco. Tutte queste organizzazioni mi offrono molti pi\u00f9 canali per essere in contatto con nuovi concept e persone, \u00e8 molto emozionante. Spero sempre di creare pi\u00f9 canali di questo tipo, nonostante sia difficile stabilire se alla fine non sia io stesso ad essere diventato un canale oppure se ancora riesco a controllarli.<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-08.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-37539\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-08.png\" alt=\"numero57_Aaajiao's software 08\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-08.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/numero57_Aaajiaos-software-08-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Robin Peckham: <\/strong>Su quali progetti, in corso o incompleti, stai attualmente lavorando?<\/p>\n<p lang=\"it-IT\"><strong>Aaajiao:<\/strong> La mia mostra che si terr\u00e0 a Settembre comporter\u00e0 una serie di attivit\u00e0, tra cui il completamento di alcune serie precedenti. Da Agosto saranno poi disponibili alcune applicazioni per iPhone e iPad.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a class=\"testo_iframebold\" href=\"http:\/\/www.eventstructure.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.eventstructure.com\/<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xu Wenkai, che utilizza il nome Aaajiao in molte mostre e altri contesti pubbici, \u008f nato a Xi&#8217;an nel 1984 e attualmente vive a Shangai. In Cina, il suo nome \u008f rinomato sia in ambito artistico che tecnologico, anche per i suoi sforzi nell&#8217;organizzare e condividere informazioni, oltre che ovviamente per la sua attivit\u0088 di artista. New media artist e computer visuals programmer, nel 2003 ha infatti creato la piattaforma online di sound art: cornersound.com e nel 2006 la versione cinese del blog we-make-money-not-art: We Need Money Not Art. 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New media artist and computer visual programmer, he created in 2003 the online sound art platform: cornersound.com and in 2006 the english version of the we-make-money-not-art blog We Need Money Not Art. Without forgetting his collaborations with the Dorkbot network and with the 3S Media Center, center for academic research in art, media and technologies.[:it]Xu Wenkai, che utilizza il nome Aaajiao in molte mostre e altri contesti pubbici, \u008f nato a Xi&#039;an nel 1984 e attualmente vive a Shangai. In Cina, il suo nome \u008f rinomato sia in ambito artistico che tecnologico, anche per i suoi sforzi nell&#039;organizzare e condividere informazioni, oltre che ovviamente per la sua attivit\u0088 di artista. New media artist e computer visuals programmer, nel 2003 ha infatti creato la piattaforma online di sound art: cornersound.com e nel 2006 la versione cinese del blog we-make-money-not-art: We Need Money Not Art. 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