{"id":10676,"date":"2010-03-01T12:00:00","date_gmt":"2010-03-01T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-052\/art-and-architecture-investigation-at-the-boundaries-of-space\/"},"modified":"2020-10-29T11:21:04","modified_gmt":"2020-10-29T10:21:04","slug":"art-and-architecture-investigation-at-the-boundaries-of-space","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/design\/art-and-architecture-investigation-at-the-boundaries-of-space\/","title":{"rendered":"Arte E Architettura: Un&#8217;analisi Nei Confini Dello Spazio"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p class=\"testo_iframebold\" align=\"left\"><strong>1. L\u2019evoluzione della conoscenza dello spazio<\/strong><\/p>\n<p>La trasformazione della nostra conoscenza della realt\u00e0 ha ispirato l\u2019elaborazione di nuovi concetti sullo spazio e sulle strategie nell\u2019ambito della ricerca spaziale e delle procedure in tutte le discipline. In cosmologia, scienza, arte, design e filosofia si sono verificati diversi cambiamenti radicali riguardo alla conoscenza dei modi di far esperienza della realt\u00e0. Come si pu\u00f2 riscontrare in recenti studi di scienziati, artisti, designer e pensatori tali cambiamenti hanno favorito lo sviluppo di nuove filosofie e di teorie sullo spazio, come anche nuove tipologie di percezione spaziale, di interazione, ecc\u2026<\/p>\n<p>In sostanza si tratta di informazioni basate sulla tecnologia, sulle teorie della relativit\u00e0 di Einstein e della fisica quantistica che hanno influenzato essenzialmente lo sviluppo della percezione odierna, della ricerca e della metodologia spaziale. Attraverso l\u2019esplorazione dell\u2019evoluzione generale dello spazio a partire dai primordi si \u00e8 riscontrato che esso \u00e8 tutt\u2019altro che assoluto, stabile e immutabile. In particolare, la nostra conoscenza dello spazio \u00e8 cambiata radicalmente grazie alle teorie della relativit\u00e0 di Einstein secondo le quali, come spiega <span class=\"testo_iframebold\">Steven Connor<\/span>, lo spazio \u00e8 di fatto \u201cin relazione alla velocit\u00e0, alla gravit\u00e0 e ad altre variabili cosmiche\u201d. Di conseguenza arriviamo a concludere che lo spazio \u201cnon \u00e8 vuoto\u2026 (ma \u00e8) mobile, mutabile, caotico, polimorfo\u2026 non uniforme\u2026\u201d <span class=\"testo_iframebold\">[1]<\/span> .<\/p>\n<p>Nel pensiero contemporaneo tale svolta decisiva e radicale ha attirato l\u2019interesse di numerosi pensatori, ricercatori e artisti come <span class=\"testo_iframebold\">Lev Manovich<\/span> il quale, secondo l\u2019 insegnante e critico <span class=\"testo_iframebold\">Monika Bakke<\/span>, definisce questo cambiamento come spostamento dal Modernismo \u201call\u2019 Informazionalismo\u201d ; pertanto il punto focale non sono gli oggetti e le forme, quanto i vari \u201cflussi di informazioni\u201d. In base a tale trasformazione, lo spazio \u00e8 quindi definito come una \u201csostanza informativa\u201d in costante e inarrestabile evoluzione <span class=\"testo_iframebold\">[2]<\/span>. Perci\u00f2, non esiste alcun spazio vuoto, ma i dati scorrono in interazione dinamica non solo con gli altri ma anche con la materia e gli esseri viventi. Pertanto, l\u2019idea che lo spazio sia cartesiano \u00e8 non pi\u00f9 appropriata, mentre emerge il concetto di spazi relativistici.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35800\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-02.png\" alt=\"numero52_Art and architecture 02\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-02.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-02-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"testo_iframebold\"><strong>2. I confini dello spazio<\/strong><\/p>\n<p>Il confine \u00e8 l\u2019aspetto fondamentale dell\u2019architettura. Come spiega Connor, l\u2019architettura pu\u00f2 essere fondamentalmente concepita come un \u201cconfronto e scambio\u201d tra gli ordini \u201cspazio-fuga\u201d e \u201cspazio-petalo\u201d <span class=\"testo_iframebold\">[3]<\/span>. Secondo le convenzioni in ambito terrestre, l\u2019architettura costruttiva ha adottato e \u201cdifeso\u201d la chiusura, l\u2019uniformit\u00e0, l\u2019integrit\u00e0 e la stabilit\u00e0 dell\u2019ideale e generica forma cubica, i cui confini devono rimanere solidi e permanenti. Tuttavia, come gi\u00e0 detto in precedenza, lo spazio in s\u00e9 non \u00e8 vuoto, uniforme e inerte ma una materia informativa, polimorfa e in costante evoluzione. E\u2019 inevitabile che le interazioni dinamiche, che a loro volta possono essere invisibili e ignorate, accadano tra i vari ordini dello spazio.<\/p>\n<p>Fondamentalmente, i confini tradizionali dell\u2019architettura costruttiva sono messi in discussione dalle condizioni ambientali instabili e incontrollabili e dallo sviluppo delle topografie di data-scape.<\/p>\n<p>Pertanto, si pu\u00f2 desumere che lo spazio, essendo eterogeneo, possa presentare diversi tipologie di geometria. Paragonando gli spazi cartesiani a quelli non-euclidei, Connor spiega perch\u00e9 il concetto di spazio cartesiano sia antiquato, essendo questo \u201cmultidimensionale e relativo\u201d come dimostrano la geometria non-euclidea e le teorie sulla relativit\u00e0 di Einstein4. Lo scienziato C.S. Unnikrishnan analizza la geometria non-euclidea secondo cui possono esistere pi\u00f9 di tre dimensioni che sono comunque \u201cincurvate in una dimensione ultra-piccola e quindi non visibile.\u201d<\/p>\n<p>Inoltre, mentre Unnikrishnan amplia la sua spiegazione del ruolo essenziale degli \u201cinvisibili\u201d nella fisica quantistica ( spazio, tempo, potenziali, campi, onde che non si riferiscono alla materia), descrive che gli \u201cstati fisici\u201d sono associati ai \u201cvettori astratti in uno spazio matematico astratto\u201d, statistico e a-causale5.<\/p>\n<p>Uno spazio probabilistico di Realt\u00e0 Virtuale, che \u00e8 stato particolarmente utile per creare simulazioni matematiche in fisica quantistica. <span class=\"testo_iframebold\">[Fig.1]<\/span>. Pertanto diventa chiaro che il mondo appare essere disgiunto, probabilistico, incerto, aleatorio, come viene visualizzato attraverso il velo delle infrastrutture algoritmiche &amp; dei generi paradossali della geometria digitale, che non sono solo astratti ma anche altamente inconsistenti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35801\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-03.png\" alt=\"numero52_Art and architecture 03\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-03.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-03-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Lo spostamento del paradigma quantistico nella scienza, la relativit\u00e0 einsteniana e la geometria non-euclidea hanno trasformato la nostra conoscenza dello spazio e ispirato l\u2019interesse di artisti e architetti aventi lo scopo di visualizzare e impegnarsi in modo creativo con le invisibili e sconosciute co-ordinate e le dimensioni della realt\u00e0 e della percezione, mostrando vari campi di interazione tra ambiente, materia, tecnologia ed esseri umani. Tutto ci\u00f2 mette in discussione le nostre nozioni di spazio e architettura costruttiva, come anche quelle funzionali e morfologiche.<\/p>\n<p>Esempi caratteristici di tali procedure spaziali contemporanee possono essere viste negli interventi site-specific dell\u2019<span class=\"testo_iframebold\">architetto Usman Haque<\/span>. Egli sperimenta la creazione dell\u2019architettura come software programming per sviluppare diverse tipologie di interazione spaziale. In particolare, sviluppa \u201cinterfacce softspace tra spazi reali e virtuali\u201d attraverso la creazione di spazi interattivi a realt\u00e0 mista[6].<\/p>\n<p>In <em>Sky Ear<\/em> [Fig.2], ad esempio, Haque visualizza e lavora con spazio dei campi elettromagnetici della citt\u00e0, spazio incommensurabile e in cambiamento dinamico, che normalmente \u00e8 invisibile e passa inosservato, contrapponendovi la morfologia tipica delle forme convenzionali dell\u2019architettura costruttiva. Ci\u00f2 permette nuovi scambi interattivi tra utenti, spazi interni ed esterni: infatti, tali interventi nella struttura dell\u2019architettura costruttiva mettono in discussione i confini convenzionali e lo status di architettura, conferendole una veste interattiva e mutevole.<\/p>\n<p><em>Sky Ear <\/em>\u00e8 un esempio di come Haque analizza il rapporto tra architettura, sistemi digitali e design degli ambienti da valorizzare (implicando la fusione di architettura tradizionale e design dei sistemi virtuali). Ad ogni modo, le potenziali caratteristiche di funzionalit\u00e0, efficienza, praticit\u00e0 e misurabilit\u00e0 dei sistemi di Realt\u00e0 Virtuale sembrano essere state date per scontate, mentre l\u2019insita astrazione e le imperfezioni della loro infrastruttura computazionale restano inesplorati.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35802\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-04.png\" alt=\"numero52_Art and architecture 04\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-04.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-04-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"testo_iframebold\" lang=\"\"><strong>3. La rivelazione dei confini digitali dell\u2019architettura<\/strong><\/p>\n<p>Gli sviluppi discussi in precedenza necessitano di un\u2019esplorazione creativa approfondita e inventiva della relazione tra spazi digitali e reali per il progresso dell\u2019arte digitale site-specific. In particolare, c\u2019\u00e8 bisogno di nuove metodologie per il quale i confini digitali dell\u2019architettura non sono solo astratti e incerti ma anche altamente imperfetti e instabili. Questo concetto \u00e8 espresso nel mio lavoro attraverso la visualizzazione dell\u2019<em>inter-spazialit\u00e0<\/em> tra lo spazio fisico e digitale dell\u2019architettura, opponendosi al contempo alla creazione di interfacce che si conformano alle modalit\u00e0 esistenti nell\u2019utilizzo della visualizzazione digitale e degli ambienti virtuali in arte, architettura, design e scienza.<\/p>\n<p>In particolare, la mia approfondita analisi pratica e teoretica dei sistemi di visualizzazione digitale, comprendenti le loro basi matematiche e filosofiche, ha permesso lo sviluppo di nuove tipologie di disegno site-specific all\u2019interno di ambienti virtuali semi-immersivi a misura di spazio. <span class=\"testo_iframebold\">[Fig.3]<\/span>. Le modalit\u00e0 esistenti della visualizzazione digitale, la sito-specificit\u00e0, le realt\u00e0 miste e virtuali in arte, design e scienza costituiscono una sfida radicale.<\/p>\n<p>Al posto degli usi convenzionali della tecnologia digitale, come la creazione di immaginari o mondi astratti totalmente immersivi insieme alla simulazione realistica della realt\u00e0 o alla funzionale ed estetica valorizzazione della realt\u00e0, l\u2019enfasi si pone sulla visualizzazione analitica di come gli inter-passaggi tra i confini attuali e virtuali dello spazio architettonico si rivelino gradualmente durante la modellazione digitale di uno spazio costruito attraverso l\u2019uso di operazioni booleane all\u2019interno di un ambiente virtuale semi-immersivo.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 permette il confronto visivo tra i confini costruiti e digitali dello spazio. In questo modo, emerge un nuovo genere paradossale di spazialit\u00e0 (inter-spazialit\u00e0) attraverso la visualizzazione non solo dei processi ma anche delle inconsistenze di definizione del volume, della stratificazione, della geometria e della generazione dei confini che determinano la costruzione al computer di modelli 3D. Vari tipologie sconosciute e ambigue di spazialit\u00e0 appaiono mentre attraversiamo vari ordini spaziali e paradossi geometrici.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-05.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35803\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-05.png\" alt=\"numero52_Art and architecture 05\" width=\"680\" height=\"496\" srcset=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-05.png 680w, https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/numero52_Art-and-architecture-05-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Come abbiamo visto, i confini dello spazio digitale sono altamente inconsistenti, tanto da scardinarne la solidit\u00e0, la stabilit\u00e0 e la continuit\u00e0, mettendo in discussione la nostra comune percezione di spazio. Tutto ci\u00f2 rivela le dimensioni nascoste dello spazio architettonico che rimangono sregolate, indefinibili e non ancora costruite. Il flusso dinamico dello spazio informativo \u00e8 sperimentato in diretto contrasto con l\u2019architettura costruttiva, che \u00e8 il \u201cfossile\u201d ordinato di tale processo di disegno digitale nella forma idealistica di un cubo cartesiano.<\/p>\n<p>Il \u201cfantasma\u201d emergente dell\u2019astrazione e dell\u2019inconsistenza dell\u2019ordine algoritmico non pu\u00f2 essere eliminato. Esso mina la simulazione digitale, le convenzioni e la funzionalit\u00e0 dell\u2019architettura costruttiva. La manifestazione dell\u2019inter-spazialit\u00e0 permette una nuova e filosofica conoscenza, un\u2019 esperienza e una percezione dello spazio che ispira l\u2019elaborazione di nuove tipologie di ricerca spaziale e di metodologie nell\u2019arte, nell\u2019architettura e all\u2019interno delle discipline affini.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Note:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"en-US\"><span lang=\"en-GB\"><strong>[1]<\/strong>&#8211; Connor, Steven in<em> Going Aerial. Air, Art, Architecture, <\/em>ed. Monika Bakke, Jan Van Eyck Academie, Maastricht, Paesi Bassi, 2006, p.121.<\/span><\/p>\n<p lang=\"en-US\"><strong>[2]<\/strong><span lang=\"en-GB\"> &#8211; Manovich, Lev &amp; Monika Bakke<\/span> <span lang=\"en-GB\">in<\/span> <span lang=\"en-GB\">ibid,<\/span> <span lang=\"en-GB\">pp. 11, 14-15<em>.<\/em><\/span><\/p>\n<p lang=\"en-US\"><strong>[3]<\/strong><span lang=\"en-GB\">&#8211; Connor, Steven in ibid, pp.121-2<\/span><\/p>\n<p lang=\"en-US\"><strong>[4]<\/strong> &#8211; <span lang=\"en-GB\">Ibid, p.121. <\/span><\/p>\n<p lang=\"en-US\"><strong>[5]<\/strong><span lang=\"en-GB\"> &#8211; Unnikrishnan, C.S. in<\/span><span lang=\"en-GB\"><em> YLEM Journal. Artists Using Science &amp; Technology: The Dichotomy of Reality, <\/em><\/span><span lang=\"en-GB\">di Loren Means, Editor; Rob Harle, Guest Editor, Vol. 27, Nos. 10 &amp; 12, Settembre\/Dicembre 2007, YLEM, San Francisco, USA, 2007, pp.4-5.<\/span><\/p>\n<p lang=\"en-GB\"><strong>[6]<\/strong> &#8211; Haque, Usman in Going Aerial. Air, Art, Architecture, ed. Monika Bakke, Jan Van Eyck Academie, Maastricht, Paesi Bassi, 2006,pp. 64-66, 72, 75, 77.<\/p>\n<p lang=\"en-GB\"><strong>[7]<\/strong> &#8211; Fratzeskou, Eugenia, \u201cInventing New Modes of Digital Visualisation in Contemporary Art\u201d nella sezione specifica &#8220;Transactions,&#8221; Leonardo 41, No. 4 (2008), p. 422 (vedere anche Fratzeskou, Eugenia, Visualising Boolean Set Operations: Real &amp; Virtual Boundaries in Contemporary Site-Specific Art, LAP &#8211; Lambert Academic Publishing, 2009).<\/p>\n<p lang=\"en-GB\">\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La trasformazione della nostra conoscenza della realt\u0088 ha ispirato l&#8217;elaborazione di nuovi concetti sullo spazio e sulle strategie nell&#8217;ambito della ricerca spaziale e delle procedure in tutte le discipline. In cosmologia, scienza, arte, design e filosofia si sono verificati diversi cambiamenti radicali riguardo alla conoscenza dei modi di far esperienza della realt\u0088. 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