{"id":10390,"date":"2008-06-03T12:00:00","date_gmt":"2008-06-03T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-035\/italiano-the-griefers-sabotando-second-life\/"},"modified":"2020-10-25T20:36:38","modified_gmt":"2020-10-25T19:36:38","slug":"italiano-the-griefers-sabotando-second-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-035\/italiano-the-griefers-sabotando-second-life\/","title":{"rendered":"The Griefers: Sabotando Second Life"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\">Guerriglia digitale organizzata, sabotaggio virtuale, o, peggio, terrorismo della Rete. E&#8217; come viene definito il fenomeno dei <span class=\"testoscuro\">griefers<\/span><em>, <\/em>letteralmente coloro che vanno online con il solo intento di creare <em>grief<\/em>, dolore, dispiacere, agli altri utenti della Rete.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nella fattispecie, i <em>griefers <\/em> si muovono nei mondi virtuali organizzati come <span class=\"testoscuro\">Second Life e nei massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs)<\/span>, semplicemente per operare atti di sabotaggio e disturbo agli altrui Avatar. Un&#8217;imprevista devianza \u0096 o una libera reinterpretazione creativa \u0096 degli intenti con cui i giochi online e le realt\u00e0 virtuali sono stati creati, che sta diventando sempre pi\u00f9 diffusa e organizzata.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nato alla fine degli anni &#8217;90, il fenomeno gode di ottima salute e, riassumendo le diverse dichiarazioni d&#8217;intenti dei suoi fautori, si pu\u00f2 ridurre nel concetto-base dello spingere gli altri giocatori \u0096 gli Avatar omologati e omogeneizzati, sottomessi alle regole di una societ\u00e0 &#8220;altra&#8221;, ma rigida tanto quanto l&#8217;originale \u0096 a piangere e lamentarsi di quello che succede in un videogioco. E a prenderne coscienza. Spesso accomunati agli hackers , agli spammers e ai creatori di virus, i griefers sono una sottocultura costituita da quelli che all&#8217;inizio erano &#8220;devianze&#8221; isolate, diventate poi strutture organizzate, con un senso ben preciso delle proprie azioni e dei propri scopi: principalmente, mettere a nudo gli esiti estremi e l&#8217;ossessione del surrogato-vita online, con ironici sabotaggi.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag35\/articoli\/img\/softwareart_monicaponzini02.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Si va dai <span class=\"testoscuro\">Patriotic Nigras, il cui motto \u00e8 un marchio di qualit\u00e0 &#8211; Ruining Your Second Life Since 2006, ai GoonSwarm Alliance, ai W-Hats<\/span>. Molti di loro hanno legami pi\u00f9 o meno diretti con il forum <span class=\"testoscuro\">Something Awful,<\/span> un portale-raccoglitore del kitsch che circola per la Rete.<\/p>\n<p align=\"justify\">Spesso gli attacchi organizzati si riducono a fastidiose e satiriche rappresaglie, come un&#8217;improvvisa pioggia di falli, l&#8217;attacco di enormi SuperMario, o lo scatenamento di risse di massa in giochi che proibiscono ogni confronto &#8220;fisico&#8221; tra i giocatori. Ma l&#8217;azione di un <em>griefer <\/em> non \u00e8 sempre cos\u00ec innocua, e ci sono atti dalle implicazioni pi\u00f9 che tangibili. E se con alcune rappresaglie si vogliono scoprire le paradossali conseguenze delle &#8220;seconde vite&#8221; o lanciare un messaggio alle multinazionali, altre sembrano davvero sfociare nel terrorismo gratuito.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il furto di beni e artefatti virtuali messi in vendita (realmente) su eBay, il &#8220;disturbo della quiete&#8221; di affittuari di terreni in Second Life, che hanno disdetto il proprio contratto (dal costo reale) con altri Avatar possidenti terrieri, hanno il merito di svelare i meccanismi fuorviati della compravendita reale di beni puramente virtuali. A marzo, per\u00f2, alcuni <em>griefers <\/em> hanno bombardato un forum online dedicato agli epilettici con GIF intermittenti e falsi link a pagine stroboscopiche, con un estremismo mai visto prima.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag35\/articoli\/img\/softwareart_monicaponzini03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">La base delle azioni degli autentici <em>grifers <\/em> si rif\u00e0 al sarcasmo \u0096 ai <em>lulz <\/em>, come vengono chiamate in gergo le risate -, ma con la crescita esponenziale delle realt\u00e0 virtuali, la combinazione di &#8220;lowlife and high tech&#8221; (<em>la costante tematica di William Gibson secondo Bruce Sterling<\/em>) apre ancora una volta la strada a movimenti inaspettati, a situazioni in cui le realt\u00e0 si fondono per aprire scenari imprevisti.<\/p>\n<hr \/>\n\n<p><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.patrioticnigras.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.patrioticnigras.org\/<\/a><\/p>\n<p><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.somethingawful.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.somethingawful.com\/<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guerriglia digitale organizzata, sabotaggio virtuale, o, peggio, terrorismo della Rete. \u00e9 come viene definito il fenomeno dei griefers, letteralmente coloro che vanno online con il solo intento di creare grief, dolore, dispiacere, agli altri utenti della Rete.<\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":28041,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,188],"tags":[67,73],"class_list":["post-10390","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-issue-035","tag-software-art","tag-virtual-reality"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>The Griefers: Sabotando Second Life &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digicult.it\/digimag\/issue-035\/italiano-the-griefers-sabotando-second-life\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"The Griefers: Sabotando Second Life &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[:it]Guerriglia digitale organizzata, sabotaggio virtuale, o, peggio, terrorismo della Rete. \u00e9 come viene definito il fenomeno dei griefers, letteralmente coloro che vanno online con il solo intento di creare grief, dolore, dispiacere, agli altri utenti della Rete. 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