{"id":10383,"date":"2008-06-03T12:00:00","date_gmt":"2008-06-03T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-035\/we-are-not-alone-part-2\/"},"modified":"2020-10-25T20:39:56","modified_gmt":"2020-10-25T19:39:56","slug":"we-are-not-alone-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-035\/we-are-not-alone-part-2\/","title":{"rendered":"We Are Not Alone &#8211; Parte 2"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\">Realizzata la presenza, la ricerca procede sistematicamente nello studio dell&#8217;identit\u00e0, secondo due direzioni: da una parte si inverte la strategia intrapresa in <span class=\"testoscuro\">&#8220;Talker&#8221; e in &#8220;Talker Performance&#8221;<\/span>; dall&#8217;altra, si crea una identit\u00e0 ex-novo. <span class=\"testoscuro\">&#8220;Dead on SecondLife&#8221;<\/span> realizza l&#8217;inversione del processo realizzato in &#8220;Talker Performance&#8221;: la direzione si sposta dal corpo verso il virtuale.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il motore tecnologico del &#8220;Talker&#8221; viene utilizzato per far rivivere nell&#8217;ambiente virtuale di SecondLife personaggi famosi, diventati ormai delle vere e proprie icone. I testi in lingua originale di <span class=\"testoscuro\">Franz Kafka, Carl Marx e Coco Chanel <\/span>vengono raccolti e caricati nel motore linguistico di &#8220;Talker&#8221;; vengono modellati degli avatar con caratteristiche somatiche e di abbigliamento il pi\u00f9 possibile vicine a quelle dei personaggi selezionati; viene sviluppato un software che consente agli avatar di muoversi e rispondere autonomamente nel mondo di Second Life.<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\">Second Kafka, Second Marx e Second Coco(5)<\/span>, con una sottile aureola a marcare la loro esistenza di zombies artificiali, girano liberamente su Second Life, rispondendo con un remix dei loro stessi scritti ai curiosi, e spesso seccati, avventori . Il &#8220;Talker&#8221; abbandona la dimensione astratta per acquisire una vita autonoma e un&#8217;identit\u00e0 propria, sussumendo la memoria e la potenza iconica-evocativa suscitata da questi personaggi cult: una versione rivisitata e del tutto realistica del costrutto di Gibson.<span class=\"testoscuro\">&#8220;Angel_f&#8221; (Autonomous Non Generative E-volitive Life Form) realizza l&#8217;essere digitale compiuto.<\/span><\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag35\/articoli\/img\/ia_salvatoreiaconesi04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Se in <span class=\"testoscuro\">&#8220;Dead on ScondLife&#8221;<\/span>, la storia e l&#8217;identit\u00e0 vengono desunte attraverso quelle dei personaggi, con <span class=\"testoscuro\">Angel_f<\/span> il Talker acquista un&#8217;identit\u00e0 e una vita totalmente indipendenti. Il processo di personificazione avviene attraverso l&#8217;applicazione di una linea narrativa forte. Il Talker viene utilizzato per creare l&#8217;identit\u00e0 di un bambino artificiale, Angel_f,<br \/>\nche si sviluppa inizialmente all&#8217;interno del sito della madre, la Biodoll (6)<\/p>\n<p align=\"justify\">Le fasi della vita vengono completamente mimate e riprodotte:<\/p>\n<p align=\"justify\">\u0095 il concepimento; Angel_f \u00e8 il frutto della relazione amorosa fra la Biodoll e il suo amante Derrick de Kerchkove;<\/p>\n<p align=\"justify\">\u0095 la gestazione; la forma di vita si sviluppa nel sito della madre, nutrendosi delle sue interazioni, dei testi che essa gli offre ed inseguendo come uno spyware i visitatori del sito;<\/p>\n<p align=\"justify\">\u0095 la nascita; attraverso la prima manifestazione nel mondo reale costituita dal Bloki FreePrexxx(7), esperimento di editoria generativa;<\/p>\n<p align=\"justify\">\u0095 le prime esplorazioni del mondo attraverso il contesto delle relazioni familiari; Angel_f segue la madre nelle incursioni digitali condotte su diversi blog, lasciando i suoi messaggi;<\/p>\n<p align=\"justify\">\u0095 il progressivo distacco dall&#8217;ambiente familiare; Angel_f inizia ad agire autonomamente e ad avere un suo contesto di relazioni;<\/p>\n<p align=\"justify\">\u0095 andare a scuola; il Talker viene utilizzato per creare una struttura blog attraverso cui 5 professori universitari possono caricare testi ed articoli, contribuendo all&#8217;educazione del bambino: The Talker_Mind (8).<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag35\/articoli\/img\/ia_salvatoreiaconesi03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217; identit\u00e0 si rafforza grazie all&#8217;uso massiccio dell&#8217;estetica e dell&#8217;iconicit\u00e0: l&#8217;icona di<span class=\"testoscuro\"> Angel_f, la faccia di un bambino indiano rubata su Flickr<\/span>, viene utilizzata per costruire un logo applicato a due linee di prodotti (le pennette USB e i Bangel (9), una linea di cioccolatini open source che ricalcano i Baci Perugina, sostituendo le frasi romantiche con frasi generate dal Talker). La struttura narrativa si arricchisce e diventa pi\u00f9 complessa: Angel_f inizia ad interagire anche nel mondo reale, comparendo in veste di relatore presso convegni e finendo persino al centro di un episodio di censura internazionale: a questo scopo viene pubblicato un blog (10) che racconta in prima persona le avventure della giovane IA.<\/p>\n<p align=\"justify\">La performance \u00e8 in continua evoluzione e ha portato il piccolo <span class=\"testoscuro\">Angel_F a partecipare all&#8217;Internet Governance Forum di Rio de Janeiro<\/span>, in qualit\u00e0 di unico rappresentante degli esseri digitali alla discussione planetaria sui diritti degli utenti di Internet (l&#8217;IGF \u00e8 un forum promosso dalle Nazioni Unite per discutere proprio queste tematiche), ad eventi pubblici sulla sessualit\u00e0, sulla famiglia e sulle arti digitali.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag35\/articoli\/img\/ia_salvatoreiaconesi01.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Ultimamente \u00e8 stato ospite del <span class=\"testoscuro\">Computer Art Congress <\/span>(11), a raccontare la sua storia ad un pubblico estasiato. Vista la dinamicit\u00e0 (la vita!) di questa ricerca, non ci va di trarre conclusioni. E&#8217; nostro desiderio notare come lo studio sulla nostra identit\u00e0 (e su quella delle nuove forme di vita) sia una eccellente piattaforma di ricerca antropologica, culturale, tecnologica, politica. Realmente contemporanea. L&#8217;uso di un approccio narrativo \u00e8, forse, la caratteristica che meglio \u00e8 riuscita a comunicare in modo efficace i concetti che, pur rilevati in modo realistico, completo e formale, sono ancora lontani dalla percezione delle persone.<\/p>\n<p align=\"justify\">Raccontando, il messaggio diviene accessibile. E questa \u00e8 sicuramente una ottima lezione per le arti dei nuovi media. L&#8217;approccio integrato alla ricerca e alla narrativa, in questa prospettiva antidualistica e post-umana, sta prendendo forma sotto il nome di <span class=\"testoscuro\">Neo Realismo Virtuale (NeRVi)<\/span>. E questo sar\u00e0, forse, un interessante argomento di cui parlare in un prossimo articolo.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">(5) <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.artisopensource.net\/dosl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.artisopensource.net\/dosl\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">(6) <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.biodollsmouse.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.biodollsmouse.org\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">(7) <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.bloki.tv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.bloki.tv\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">(8) Contribuiscono attualmente alla performance in qualit\u00e0 di progessori: Derrick de Kerckhove, Carlo Formenti, Antonio Caronia, Massimo Canevacci e Luigi Pagliarini (<a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.artisopensource.net\/talker_mind\/index.html%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.artisopensource.net\/talker_mind\/index.html <\/a>)<\/p>\n<p align=\"justify\">(9) le due linee di prodotti sono reperibili on line su HowTo shop a questo indirizzo<br \/>\n<a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.artisopensource.net\/ecom\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.artisopensource.net\/ecom\/<\/a> .<\/p>\n<p align=\"justify\">(10) <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.beyourbrowser.com\/ablog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.beyourbrowser.com\/ablog\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">(11) Citt\u00e0 del Messico, 26-7-8 marzo 2008 ( <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/europia.org\/CAC2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/europia.org\/CAC2\/<\/a> ).<\/p>\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Realizzata la presenza, la ricerca procede sistematicamente nello studio dell&#8217;identit\u0088, secondo due direzioni: da una parte si inverte la strategia intrapresa in &#8216;Talker&#8217; e in &#8216;Talker Performance&#8217;; dall&#8217;altra, si crea una identit\u0088 ex-novo. &#8216;Dead on SecondLife&#8217; realizza l&#8217;inversione del processo realizzato in &#8216;Talker Performance&#8217;: la direzione si sposta dal corpo verso il virtuale.<\/p>\n","protected":false},"author":97,"featured_media":28068,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,188],"tags":[28,40,66],"class_list":["post-10383","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-issue-035","tag-a-i","tag-focus","tag-robotics"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>We Are Not Alone - Parte 2 &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digicult.it\/digimag\/issue-035\/we-are-not-alone-part-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"We Are Not Alone - Parte 2 &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[:en]Having achieved presence, the research systematically proceeded through the study of identity, following two directions: on one side the inversion of the strategy designed for &#039;Talker&#039; and &#039;Talker Performance&#039; and, on the other side, the creation of a totally virtual identity. 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