{"id":10372,"date":"2008-05-03T12:00:00","date_gmt":"2008-05-03T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/"},"modified":"2020-10-25T20:27:57","modified_gmt":"2020-10-25T19:27:57","slug":"italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/","title":{"rendered":"Virtual World Conference: Generazione Avatar"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\">Sono nati da idee fantascientifiche e si sono poi sviluppati come tecnologie e ambienti di comunicazione per iniziati del web, ma oggi i mondi virtuali sono parte di una rivoluzione che sta ridefinendo l&#8217;industria dei media e dell&#8217;entertainment.<\/p>\n<p align=\"justify\">Cos\u00ec, la terza <span class=\"testo_iframebold\">Virtual World Conference<\/span> (organizzata dalla <span class=\"testoscuro\">Virtual World Management<\/span>, sponsorizzata da una cordata di realt\u00e0 dell&#8217;industria guidate dalla <span class=\"testoscuro\">The Electric Ship Company<\/span>, e da poco conclusa a New York) ha visto la partecipazione di tutti gli esperti del metaverso ma anche di rappresentanti dei media, della comunicazione e del marketing, dell&#8217;advertisment, della legislazione e dell&#8217;educazione. I cinque stream principali in cui era divisa la conferenza sono gi\u00e0 una sintesi dell&#8217;attuale panorama di riflessione, ricerca e sviluppo attorno al metaverso: kids and teens, marketing and entertainment, virtual laws, enterprise, technology and results (in relativo ordine di importanza\/affluenza).<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\">Kids and teens, in particolare, si pu\u00f2 considerare il vero tema di questa edizione<\/span>. Facile capirne il perch\u00e9: i mondi virtuali per bambini e adolescenti attivi tra 2007 e 2008 sono oltre 100, gli utenti sono centinaia di milioni (il solo Habbo Hotel ne ha circa 80) e sono in continuo aumento, e per la maggior parte di loro le ore spese in-world (e in pi\u00f9 di un world) saranno presto uguali alla somma delle ore oggi dedicate a vw, videogames, social networks e tv\u0085 Tanto che la generazione che ha oggi tra i 10 e i 13 anni \u00e8 stata comunemente definita in conferenza &#8216;<span class=\"testoscuro\">generazione avatar<\/span>&#8216;.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag34\/articoli\/img\/newmedia_giuliabaldi01.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Sulla base di questa visione, gli addetti ai lavori stanno elaborando le loro attuali e future strategie: basti considerare che la<span class=\"testoscuro\"> CBS, MTV, Disney e la Mattel <\/span>hanno gi\u00e0 vari mondi e milioni di utenti, e presto li avranno anche la Sony, la Lego, e chiss\u00e0 quanti altri. La tendenza tra i grandi marchi dei media, dell&#8217;entertainment e dei giochi, infatti, \u00e8 quella di creare i propri diversi mondi per rappresentare diversi immaginari e diffondere diversi contenuti, e non pi\u00f9 o non solo di rendere visibile la propria presenza in mondi &#8216;neutri&#8217; come <span class=\"testoscuro\">Habbo o Second Life<\/span>. Che per\u00f2 rimangono comunque nel mirino per investimenti di visibilit\u00e0 di altro tipo e livello. Il punto \u00e8 che i mondi virtuali, neutri o meno, stanno via via affiancando, quando non sostituendo, la stampa, la radio e la tv, il cinema e i videogiochi nelle abitudini di consumo mediale di tutte le fasce d&#8217;et\u00e0. E gli esperti prevedono, nei prossimi 5 o 10 anni, l&#8217;affermazione dei mondi virtuali tanto in segmenti di mercato specifici quanto in quello di massa.<\/p>\n<p align=\"justify\">Lo sviluppo e la semplificazione delle tecnologie, l&#8217;ideazione di mondi in cui sia sempre pi\u00f9 possibile agire con un senso e per uno scopo, l&#8217;aumento delle applicazioni intelligenti, la possibilit\u00e0 di accedere a contenuti strutturati ma aperti, infatti, stanno rapidamente aumentando il livello di coinvolgimento, e quindi adozione e dedizione, degli utenti. E il processo sembra solo all&#8217;inizio, come ha sottolineato <span class=\"testoscuro\">Michael Cai, direttore del Broadband and Gaming alla\u00a0Parks Associates,<\/span> durante la presentazione della sua pi\u00f9 recente ricerca\u00a0sulle abitudini di consumo degli utenti di mondi virtuali, &#8220;<span class=\"testoscuro\">Virtual Worlds by the Numbers: Today and the Future<\/span>&#8220;.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag34\/articoli\/img\/newmedia_giuliabaldi03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Quali altri dati sono emersi? E&#8217; emerso che i mondi preferiti tra gli adolescenti intervistati sono <span class=\"testoscuro\">Neopets, Second Life, Webkinz, Disney Toantown, Club Penguin, tra gli adulti Active Worlds, Entropia Universe, MTV Virtual Laguna Beach, There.com, Coke Studios, Second Life.<\/span> E che le ragioni per cui si vive una vita virtuale sono: per giocare (36%), per evadere dalla vita reale (29%), per curiosit\u00e0 (23%), per creare e gestire un avatar (21%), per essere qualcun altro (20%), per giocare e interagire con altri membri (19%)<\/p>\n<p align=\"justify\">Infine, sono arrivate anche le previsioni per il 2008: 6-8 milioni di nuovi utenti visiteranno un mondo virtuale, e 2-3 diventeranno utenti attivi settimanalmente; ma la competizione \u00e8 in aumento e quindi lo sviluppo dovr\u00e0 andare nella direzione del maggior coinvolgimento possibile nel minor tempo possibile (il mercato di massa significher\u00e0 un numero maggiore di utenti ma che spendono meno tempo); parallelamente, si sperimenteranno sempre pi\u00f9 tecnologie per l&#8217;interoperabilit\u00e0 (cio\u00e8, il passaggio di avatar, o per lo meno di informazioni, da un mondo all&#8217;altro); e i social network aggiungeranno features di mondi virtuali e viceversa.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag34\/articoli\/img\/newmedia_giuliabaldi04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Per le previsioni fino al 2012, <span class=\"testoscuro\">Michael Cai<\/span> ha rimandato a Maggio 2008. Lo cercheremo per intervistarlo, in un mondo o nell&#8217;altro. O forse baster\u00e0 andare alla prossima <span class=\"testoscuro\">London Virtual World Conference, il 20 e 21 settembre<\/span>.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dunque, se pure visti attraverso la lente dell&#8217;esaltazione o dello scetticismo italiani, entrambi infondati, i mondi virtuali possono sembrare ancora un utopia o gi\u00e0 un falliment; in un ambito internazionale l&#8217;analisi \u00e8 ben pi\u00f9 attenta, e se pure le sperimentazioni per specialisti non sono certo concluse, nel frattempo \u00e8 arrivato il momento di consapevolezze diverse e strategie ben pi\u00f9 efficaci.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.vw08.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.vw08.com<\/a><\/p>\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cos&#8217;, la terza Virtual World Conference (organizzata dalla Virtual World Management, sponsorizzata da una cordata di realt\u0088 dell&#8217;industria guidate dalla The Electric Ship Company, e da poco conclusa a New York) ha visto la partecipazione di tutti gli esperti del metaverso ma anche di rappresentanti dei media, della comunicazione e del marketing, dell&#8217;advertisment, della legislazione e dell&#8217;educazione<\/p>\n","protected":false},"author":46,"featured_media":28145,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,187],"tags":[65,67,73],"class_list":["post-10372","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-issue-034","tag-report","tag-software-art","tag-virtual-reality"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Virtual World Conference: Generazione Avatar &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Virtual World Conference: Generazione Avatar &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[:it]Cos&#039;, la terza Virtual World Conference (organizzata dalla Virtual World Management, sponsorizzata da una cordata di realt\u0088 dell&#039;industria guidate dalla The Electric Ship Company, e da poco conclusa a New York) ha visto la partecipazione di tutti gli esperti del metaverso ma anche di rappresentanti dei media, della comunicazione e del marketing, dell&#039;advertisment, della legislazione e dell&#039;educazione[:]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2008-05-03T10:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-10-25T19:27:57+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"210\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Giulia Baldi\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Giulia Baldi\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/\",\"url\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/\",\"name\":\"Virtual World Conference: Generazione Avatar &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg\",\"datePublished\":\"2008-05-03T10:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2020-10-25T19:27:57+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/#\/schema\/person\/c15d47b9b7b850f352b7f80cd7cb320d\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg\",\"width\":280,\"height\":210},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/digicult.it\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Virtual World Conference: Generazione Avatar\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/#website\",\"url\":\"https:\/\/digicult.it\/\",\"name\":\"Digicult | Digital Art, Design and Culture\",\"description\":\"Dal 2005 Digicult \u00e8 una piattaforma che esamina l&#039;impatto delle tecnologie sull&#039;arte, il design, la cultura e la societ\u00e0 contemporanea\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/digicult.it\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"it-IT\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/#\/schema\/person\/c15d47b9b7b850f352b7f80cd7cb320d\",\"name\":\"Giulia Baldi\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\/\/digicult.it\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/giulia-baldi-96x96.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/giulia-baldi-96x96.jpg\",\"caption\":\"Giulia Baldi\"},\"url\":\"https:\/\/digicult.it\/it\/author\/giulia-baldi\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Virtual World Conference: Generazione Avatar &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/","og_locale":"it_IT","og_type":"article","og_title":"Virtual World Conference: Generazione Avatar &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture","og_description":"[:it]Cos', la terza Virtual World Conference (organizzata dalla Virtual World Management, sponsorizzata da una cordata di realt\u0088 dell'industria guidate dalla The Electric Ship Company, e da poco conclusa a New York) ha visto la partecipazione di tutti gli esperti del metaverso ma anche di rappresentanti dei media, della comunicazione e del marketing, dell'advertisment, della legislazione e dell'educazione[:]","og_url":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/","og_site_name":"Digicult | Digital Art, Design and Culture","article_published_time":"2008-05-03T10:00:00+00:00","article_modified_time":"2020-10-25T19:27:57+00:00","og_image":[{"width":280,"height":210,"url":"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Giulia Baldi","twitter_misc":{"Scritto da":"Giulia Baldi","Tempo di lettura stimato":"4 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/","url":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/","name":"Virtual World Conference: Generazione Avatar &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture","isPartOf":{"@id":"https:\/\/digicult.it\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg","datePublished":"2008-05-03T10:00:00+00:00","dateModified":"2020-10-25T19:27:57+00:00","author":{"@id":"https:\/\/digicult.it\/#\/schema\/person\/c15d47b9b7b850f352b7f80cd7cb320d"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#breadcrumb"},"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#primaryimage","url":"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg","contentUrl":"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/newmedia_giuliabaldi02.jpg","width":280,"height":210},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-034\/italiano-virtual-world-conference-generazione-avatar\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/digicult.it\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Virtual World Conference: Generazione Avatar"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/digicult.it\/#website","url":"https:\/\/digicult.it\/","name":"Digicult | Digital Art, Design and Culture","description":"Dal 2005 Digicult \u00e8 una piattaforma che esamina l&#039;impatto delle tecnologie sull&#039;arte, il design, la cultura e la societ\u00e0 contemporanea","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/digicult.it\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/digicult.it\/#\/schema\/person\/c15d47b9b7b850f352b7f80cd7cb320d","name":"Giulia Baldi","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/digicult.it\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/giulia-baldi-96x96.jpg","contentUrl":"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/giulia-baldi-96x96.jpg","caption":"Giulia Baldi"},"url":"https:\/\/digicult.it\/it\/author\/giulia-baldi\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/46"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10372"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":59489,"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10372\/revisions\/59489"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/digicult.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}