{"id":10348,"date":"2008-03-31T12:00:00","date_gmt":"2008-03-31T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-033\/italiano-la-qualita-dello-spazio-per-pablo-valbuena\/"},"modified":"2020-10-25T11:23:17","modified_gmt":"2020-10-25T10:23:17","slug":"italiano-la-qualita-dello-spazio-per-pablo-valbuena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-033\/italiano-la-qualita-dello-spazio-per-pablo-valbuena\/","title":{"rendered":"La Qualita&#8217; Dello Spazio Per Pablo Valbuena"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"justify\">Gi\u00e0 da alcuni anni il campo dell&#8217;audiovisivo ha oltrepassato i limiti dello schermo per espandersi sul mondo fisico: a mio avviso, si tratta di un&#8217;ideale contrappeso allo spazio che la virtualit\u00e0 e l&#8217;immaterialit\u00e0 stanno conquistando nelle nostre vite.<\/p>\n<p class=\"testo_iframe\" align=\"justify\">Di recente abbiamo avuto modo di vedere lavori sempre pi\u00f9 interessanti che miravano allo sconvolgimento degli ordini spaziali e architettonici tramite la luce: dalle applicazioni di <span class=\"testoscuro\">Claudio Sinatti <\/span>con il suo <span class=\"testoscuro\">Carillon Chandelier<\/span> (che mi ha anche fatto scoprire l&#8217;artista di questa intervista, e che ringrazio) e sulle facciate degli edifici mediante un sapiente uso del software Isadore, al progetto <span class=\"testoscuro\">Mangrovia (Visomat e Errorismith)<\/span> presentato a <span class=\"testoscuro\">Netmage <\/span>quest&#8217;anno e successivamente a <span class=\"testoscuro\">Transmediale <\/span>e costantemente in opera all&#8217;interno del <span class=\"testoscuro\">club M12 di Berlino<\/span>, un live audovisivo incentrato sulla riorganizzazione sinestetica delle superfici di uno schermo costituto da prismi.<\/p>\n<p align=\"justify\">In questo articolo abbiamo intervistato il madrileno <span class=\"testoscuro\">Pablo Valbuena<\/span>, che con il suo progetto <span class=\"testoscuro\">Augmented Sculptures<\/span> \u00e8 probabilmente lo sperimentatore pi\u00f9 interessante in questo campo. Il suo lavoro con le strutture architettonica audiovisive \u00e8 in costante evoluzione: ecelebrato alla scorsa edizione di <span class=\"testoscuro\">Ars Electronica<\/span>, il progetto di &#8220;scultura aumentata&#8221; dell&#8217;artista spagnolo \u00e8 stato esposto in diversi contesti e situazioni, assumendo di volta in volta nomi e forme differenti. Da <span class=\"testoscuro\">Entramado-Plaza de luz,<\/span><span class=\"testo_iframe\"> insallazione\/scultura audiovisiva urbana aumentata, all&#8217;ingresso del <\/span><span class=\"testoscuro\">Medialab del Prado<\/span><span class=\"testo_iframe\">, a <\/span><span class=\"testoscuro\">Conde Duque<\/span><span class=\"testo_iframe\"> sviluppato invece per il festivl <\/span><span class=\"testoscuro\">Interactivos 07<\/span><span class=\"testo_iframe\"> sempre di Madrid: in tutti questi casi, il lavoro di Valbuena si dimostra assolutamente efficace e spetacolare, nel giocare percettivamente con i canoni conosicuti di suono, luce e spazialit\u00e0 <\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Sincronia, sinestesia, ribaltamento dei pregiudizi dello spettatore riguardo a bidimensionalit\u00e0 e tridimensionalit\u00e0 sono gli elementi chiave del lavoro di Valbuena, per il quale il design estremamente raffinato non \u00e8 un fine (sterile) ma uno strumento per giocare con le nostre percezioni riguardo allo spazio ed al tempo.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag33\/articoli\/img\/audiovideo_bertramniessen02.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"testoscuro\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p class=\"testoscuro\" align=\"justify\"><strong>Bertram Niessen<\/strong>: Perch\u00e9 hai scelto di lavorare con installazioni video-architettoniche site specific?<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\"><strong>Pablo Valbuena<\/strong>:<\/span> Sono interessato alla ricerca sul tempo e lo spazio. Il mio retroterra \u00e8 connesso a questo, ho studiato architettura a Madrid e,dopo, ho iniziato a sviluppare architetture digitali per film e videogiochi; la questione spaziale \u00e8 fondamentale per me. Lo studio del tempo in relazione allo spazio \u00e8 altrettanto importante: lo spazio e il tempo sono qualcosa che non pu\u00f2 essere separabile.<\/p>\n<p align=\"justify\">Al momento sto portando avanti due linee di lavoro connesse a queste idee, una che ha a che fare con piccole installazioni e l&#8217;altra con vere architetture e pezzi in grande scala. La scala qui gioca un ruolo fondamentale, mi piace lavorare con concetti architettonici e introdurli in modi diversi nei miei lavori.<\/p>\n<p class=\"testoscuro\" align=\"justify\"><strong>Bertram Niessen<\/strong>: come sviluppi I tuoi progetti? Quali sono i principali problemi metodologici e tecnici che ti trovi davanti?<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\"><strong>Pablo Valbuena<\/strong>:<\/span> Questa ultima serie di lavori, chiamate &#8220;augmented sculptures&#8221;, sono focalizzate sullo sviluppo di una struttura fisica che ha a che fare con la percezione spaziale degli oggetti ala quale viene collegato un altro layer per sviluppare la quarta dimensione, quella temporale. In questo modo lo spettatore percepisce tutto come un unico oggetto.<\/p>\n<p align=\"justify\">Tecnicamente, la parte fisica \u00e8 abbastanza semplice dato che il layer proiettato \u00e8 quello che produce pi\u00f9 lavoro; la geometria proiettata deve essere precisamente corrispondente a quella reale per produrre l&#8217;illusione che faccia tutto parte dello stesso oggetto. Al momento aggiustare la proiezione \u00e8 la parte di lavoro che porta via pi\u00f9 tempo; per questo sto sviluppando alcuni strumenti per farlo automaticamente e ridurre i tempi di questo procedimento.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag33\/articoli\/img\/audiovideo_bertramniessen03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"testoscuro\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p class=\"testoscuro\" align=\"justify\"><strong>Bertram Niessen<\/strong>: Come sviluppi la relazione tra suono e immagine?<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\"><strong>Pablo Valbuena<\/strong>:<\/span> Il suono per queste serie di lavoro \u00e8 importante: La visione umana \u00e8 programmata per percepire l&#8217;immagine e trarne un&#8217;impressione in modo pressoch\u00e9 istantaneo; \u00e8 possibile suggerire un sentimento o un&#8217;idea complessa con un&#8217;immagine statica percepita solo per un attimo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il suono lavora in un modo diverso: \u00e8 pi\u00f9 cinematica, ed abbiamo bisogno di tempo per ottenere un sentimentoda un certo brano musicale o da un certo suono. Un istante di un suono isolato non ci dice molto, quindi il suono sembra un buono strumento per lavorare con il tempo e sviluppare del tempo direttamente collegato allo spazio. Per questa serie di lavori alcune idee emergono prima visualmente e poi vengono sviluppate dal punto di vista audio, mentre in altri casi lavoro prima sulle strutture audio e trovo una parte visiva da collegare in seguito.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag33\/articoli\/img\/audiovideo_bertramniessen04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"testoscuro\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p class=\"testoscuro\" align=\"justify\"><strong>Bertram Niessen<\/strong>: Come intendi il concetto di &#8220;sperimentazione&#8221;?<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\"><strong>Pablo Valbuena<\/strong>:<\/span> e&#8217; difficile trovare il significato di un termine che \u00e8 usato in cos\u00ec tanti modi diversi; a volte queste parole abusate perdono il loro significato originale. Dal mio punto di vista la sperimentazione deve essere basata sulla ricerca, investigando idee che non sono ancora pienamente sviluppate, cercando di aggiornare conoscenze e concetti precedenti con un approccio aperto.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.pablovalbuena.com\/<\/a><\/p>\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gi\u0088 da alcuni anni il campo dell&#8217;audiovisivo ha oltrepassato i limiti dello schermo per espandersi sul mondo fisico: a mio avviso, si tratta di un&#8217;ideale contrappeso allo spazio che la virtualit\u0088 e l&#8217;immaterialit\u0088 stanno conquistando nelle nostre vite.<\/p>\n","protected":false},"author":45,"featured_media":28265,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,186],"tags":[29,53],"class_list":["post-10348","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-issue-033","tag-audiovideo","tag-interviews"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>La Qualita&#039; Dello Spazio Per Pablo Valbuena &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digicult.it\/digimag\/issue-033\/italiano-la-qualita-dello-spazio-per-pablo-valbuena\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"La Qualita&#039; Dello Spazio Per Pablo Valbuena &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[:it]Gi\u0088 da alcuni anni il campo dell&#039;audiovisivo ha oltrepassato i limiti dello schermo per espandersi sul mondo fisico: a mio avviso, si tratta di un&#039;ideale contrappeso allo spazio che la virtualit\u0088 e l&#039;immaterialit\u0088 stanno conquistando nelle nostre vite. 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