{"id":10270,"date":"2007-11-02T12:00:00","date_gmt":"2007-11-02T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-029\/italiano-avatarc-una-seconda-vita-per-second-life\/"},"modified":"2020-10-25T10:02:27","modified_gmt":"2020-10-25T09:02:27","slug":"italiano-avatarc-una-seconda-vita-per-second-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-029\/italiano-avatarc-una-seconda-vita-per-second-life\/","title":{"rendered":"Avatarc: Una Seconda Vita Per Second Life"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\">Il mese di ottobre ha chiuso in Toscana con due eventi particolarmente significativi per aver focalizzato nuove interpretazioni sui metaversi e aver dato spazio a protagonisti emergenti sulla scena di <span class=\"testoscuro\">Second Life<\/span>.<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\">Visionaria &#8211; Video Festival Internazionale<\/span> \u00e8 il primo di queste manifestazioni: svoltosi a Piombino dal 20 al 27 ottobre, giunto alla sua sedicesima edizione ha proposto al pubblico di cinefili la trasposizione del Festival su Second Life, ospite dell&#8217;isola di <span class=\"testoscuro\">AVATARC<\/span>.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;esperimento ha rappresentato la prima esperienza internazionale nel campo dei festival video ed in particolare \u00e8 stata l&#8217;occasione per verificare con soddisfazione le potenzialit\u00e0 di questa piattaforma nel contesto della divulgazione artistica, cosa di cui i membri di AVATARC, gli artefici, vanno orgogliosi. In effetti il successo di pubblico \u0096 numeroso e partecipe, a cavallo tra mondo virtuale e vita reale &#8211; e la soddisfazione degli organizzatori del festival sembrano confermare la visione del team: ancora una volta non \u00e8 il mezzo ma l&#8217;uso a fare la differenza nella creazione di attivit\u00e0 capaci di coinvolgere le persone in esperienze s\u00ec d&#8217;intrattenimento ma al contempo collaborative e altamente socializzanti.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag29\/articoli\/img\/softwareart_mariangelascalzi02.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">I protagonisti dalla tuta gialla del gruppo <span class=\"testoscuro\">AVATARC<\/span>, realt\u00e0 tutta italiana divisa tra le sedi di Roma, Milano e Siena ( <a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.avatarc.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.avatarc.com <\/a>), non hanno dubbi sullo spirito che guida i loro progetti, riconducibile al concetto di ideare originali soluzioni di comunicazione mixed media che fluttuano tra la realt\u00e0 e quella di Second Life, intendendo la seconda come un&#8217;implementazione della prima e non come un suo sparuto simulacro.<\/p>\n<p align=\"justify\">E&#8217; evidente ormai il fallimento di tutti quei tentativi di riproposta su Second life di modelli appartenenti alla vita reali e ai mercati cos\u00ec come li conosciamo, pensiamo ad esempio a quelle applicazioni nel campo della pubblicit\u00e0 e del marketing che in Second Life hanno prodotto risultati impietosi e deludenti, oltre che la constatazione di una banale mancanza di fantasia.<\/p>\n<p align=\"justify\">Al contrario, la piattaforma si rivela vincente quando viene &#8220;abitata&#8221; da protagonisti che fanno della collaborazione e della progettazione in rete, dunque condivisa, il punto di forza della propria strategia. Questo \u00e8 l&#8217;altro punto fermo emerso seguendo il gruppo AVATARC che da Piombino si \u00e8 spostato a Firenze, sede della seconda edizione del <span class=\"testoscuro\">Festival della Creativit\u00e0<\/span> e seconda tappa del nostro viaggio di fine ottobre nel mondo dei metaversi.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag29\/articoli\/img\/softwareart_mariangelascalzi03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">A Firenze un&#8217;intera sezione del Festival della Creativit\u00e0 \u00e8 stata dedicata all&#8217;universo Second Life, a testimonianza della costante e crescente attenzione verso questo mondo virtuale nonostante l&#8217;ondivaga sfiducia di certi opinionisti.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;intervento di <span class=\"testoscuro\">AVATARC<\/span> in questa sede si \u00e8 incentrato sulla cultura del metaverso come strumento di lavoro ideale nella cultura di progetto, che spesso vede gruppi di formazione eterogenea e trasversale lavorare insieme su un comune obiettivo. Un esempio calzante non pu\u00f2 che essere il team di design e del resto gli stessi componenti di AVATARC sono architetti, programmatori, esperti di comunicazione, designers e videomakers.<\/p>\n<p align=\"justify\">Una formazione di questo tipo si basa sulla condivisione di un ambiente (land) in Second Life e sull&#8217;opportunit\u00e0 di ideare, comunicare e progettare in maniera integrata in un contenitore eccellente, dinamico e predisposto ad un approccio plurale alla creazione di oggetti, prototipi, ambienti, concept.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag29\/articoli\/img\/softwareart_mariangelascalzi04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">E&#8217; gi\u00e0 pronta a partire anche la prima sperimentazione accademica in tal senso, che vedr\u00e0 coinvolti questo inverno gli studenti di Interaction Design dell&#8217;Universit\u00e0 di Siena e quelli del NABA \u0096 Nuova Accademia di Belle Arti di Milano, i quali, guidati dal team AVATARC, daranno prova di un approccio vincente che ben definisce l&#8217;inizio di una &#8220;seconda vita&#8221; per Second Life.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/AVATARC\/212\/41\/53\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/slurl.com\/secondlife\/AVATARC\/212\/41\/53\/<\/a><\/p>\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il mese di ottobre ha chiuso in Toscana con due eventi particolarmente significativi per aver focalizzato nuove interpretazioni sui metaversi e aver dato spazio a protagonisti emergenti sulla scena di Second Life.<\/p>\n","protected":false},"author":118,"featured_media":28713,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,182],"tags":[67,73],"class_list":["post-10270","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-issue-029","tag-software-art","tag-virtual-reality"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Avatarc: Una Seconda Vita Per Second Life &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digicult.it\/it\/digimag\/issue-029\/italiano-avatarc-una-seconda-vita-per-second-life\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Avatarc: Una Seconda Vita Per Second Life &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[:it]Il mese di ottobre ha chiuso in Toscana con due eventi particolarmente significativi per aver focalizzato nuove interpretazioni sui metaversi e aver dato spazio a protagonisti emergenti sulla scena di Second Life. 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