{"id":10244,"date":"2007-09-06T12:00:00","date_gmt":"2007-09-06T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-027\/alvarez-fernandez-sound-amateur\/"},"modified":"2020-10-25T09:35:21","modified_gmt":"2020-10-25T08:35:21","slug":"alvarez-fernandez-sound-amateur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/design\/alvarez-fernandez-sound-amateur\/","title":{"rendered":"Alvarez-fernandez: L&#8217;amateur Del Suono"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\">Miguel \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez<\/span>, giovane sound artist e designer spagnolo (Madrid, 1979), definisce il suo background piuttosto convenzionale: studi di composizione al Conservatorio San Lorenzo de El Escorial, <em>composer in residence <\/em> alla &#8220;Residencia de Estudiantes&#8221; di Madrid dal 2002 al 2005, perfezionamento in Germania all&#8217;Internationale Ferienkurse fur Neue Musik di Darmstadt, alla Stockhausen Stiftung di Kurten, all&#8217;Elektronische Studio-Technische Universitat di Berlino.<\/p>\n<p align=\"justify\">A parte qualche collaborazione legata puramente alla composizione di musica elettronica \u0096 la colonna sonora per il film &#8220;<span class=\"testo_iframebold\">Via Lactea<\/span>&#8221; della regista brasiliana<span class=\"testoscuro\"> Lina Chamie<\/span>, presentato all&#8217;ultimo Festival di Cannes, e la musica per il concerto\/performance live elettronico dei <span class=\"testoscuro\">Neues Kunstforum <\/span> di Colonia, in programma il prossimo novembre \u0096 la sua ricerca attuale si sviluppa nella pi\u00f9 diffusa mescolanza e ibridazione di media elettronici e artistici, in cui il suono e la relazione tra arte e fisiologia sono gli argomenti principali d&#8217;indagine.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le opere che nascono dalla ricerca di <span class=\"testoscuro\">\u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez<\/span> utilizzano i media elettronici spesso in unione con gli strumenti tradizionali e la voce. Proprio in questo campo, per l&#8217;Universit\u00e0 di Oviedo, egli sta scrivendo una tesi di Dottorato in Musicologia, che indaga le connessioni tra voce e media elettroacustici. Queste teorie sono il terreno di ricerca del progetto <span class=\"testoscuro\">DissoNoiSex <\/span> (il trio \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez, Kersten, Piascik), per cui \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez \u00e8 autore delle installazioni interattive <span class=\"testoscuro\">Soundanism e Repressound.<\/span><\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag27\/articoli\/img\/design_silviascaravaggi02.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\">Soundanism <\/span> o <span class=\"testoscuro\">Sonanismo<\/span>, nella versione spagnola, \u00e8 un&#8217;installazione sonora interattiva creata nel 2006 in collaborazione con il programmatore tedesco <span class=\"testoscuro\">Stefan Kersten <\/span>e la designer polacca <span class=\"testo_iframebold\">Asia Piascik. <\/span> Il lavoro esplora le possibili interazioni tra musica, respirazione, masturbazione e sessualit\u00e0. Il visitatore, indossando un elmetto e una maschera con un piccolo microfono incorporato, entra a far parte di un circuito chiuso: \u00e8 lui stesso a provocare i suoni che percepisce. Il microfono assorbe i rumori generati dalla respirazione, che sono trasformati digitalmente in tempo reale e ritrasmessi attraverso 14 microcasse inserite all&#8217;interno dell&#8217;elmetto. Allo stesso tempo le informazioni raccolte sono comparate e ritrasmesse in unione con le caratteristiche di altre migliaia di possibili sonorit\u00e0, collegate in vario modo con l&#8217;idea di sessualit\u00e0 (estratti di pellicole pornografiche, assolo rock di chitarra, suoni ripetitivi di animali e macchinari industriali), che il visitatore modifica e trasforma in modo volontario o involontario attraverso il suo respiro.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;opera esplora, dunque, la nozione di controllo in un sistema interattivo, e si colloca al confine tra evento pubblico e intimo, consapevolezza e sogno. Il lavoro evade dalle categorie di singola installazione o performance o strumento sonoro, ma invita a interagire provando a controllare e dominare il sistema oppure semplicemente a rilassarsi e respirare.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag27\/articoli\/img\/design_silviascaravaggi03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Questo esempio del lavoro creativo di <span class=\"testoscuro\">Miguel \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez<\/span> chiarisce alcuni dei temi indagati nelle sue opere. Ne abbiamo parlato in occasione della prossima esposizione al <span class=\"testoscuro\">Festival PING!04 di Mallorca,<\/span> cercando di svelare alcuni dei meccanismi alla base di questa ricerca: il modo in cui l&#8217;idea di sonorit\u00e0 sia connessa a quella di sessualit\u00e0 e le tematiche alla base di questa indagine.<\/p>\n<p align=\"justify\">Sottolinea <span class=\"testoscuro\">\u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Miguel ha scritto un testo illuminante su questo argomento, d<span class=\"testoscuro\">el di\u00e1logo a la ilusi\u00f3n de control: Procesos interactivos en la instalaci\u00f3n sonora Sonanismo<\/span>, che prende proprio l&#8217;installazione Sonanismo come punto di partenza per indagare questi aspetti attraverso l&#8217;uso dell&#8217;interattivit\u00e0. L&#8217;opera \u00e8 analizzata in tutti gli elementi, materiali e concettuali, descritta dettagliatamente nel lay-out espositivo, tralasciando volontariamente i particolari legati al software e allo sviluppo tecnologico, per enfatizzare il senso concettuale dell&#8217;installazione.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag27\/articoli\/img\/design_silviascaravaggi04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">I temi chiave che sono alla base del lavoro e del pensiero dell&#8217;artista emergono con l&#8217;evidenza di una teoria ben scritta: l&#8217;opera problematizza differenti questioni estetiche legate ai processi di interattivit\u00e0. <span class=\"testoscuro\">Sonanismo<\/span> propone una lettura critica di alcuni assunti tipici degli ambienti creativi per quanto riguarda l&#8217;arte digitale, l&#8217;arte elettronica, la media art. Il termine stesso di interattivit\u00e0, che ha ormai raggiunto una stratificazione di significati, spesso connessi con un&#8217;idea di positivit\u00e0 e creazione, \u00e8 oggetto di innumerevoli interrogativi, talvolta ironici, che l&#8217;opera vuole suscitare.<\/p>\n<p align=\"justify\">In questo senso, \u00e8 l&#8217;interattivit\u00e0 intesa come <em>dialogo <\/em> ad essere indagata, come processo che mostra, per\u00f2, tutti i suoi limiti e talvolta la sua impossibilit\u00e0. \u00c8, infatti, la respirazione del soggetto stesso a generare la risposta dell&#8217;oggetto, che diventa in questo caso un &#8220;altro&#8221; dal soggetto, oppure &#8211; in termini migliori \u0096 l'&#8221;altro&#8221; che alberga nel respiro e nella mente di chi respira ed ascolta.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag27\/articoli\/img\/design_silviascaravaggi05.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Ma nella componente dialogica che si instaura, il sonanista si accorge di essere coinvolto nel processo di attivazione di questo meccanismo che lo rende contemporaneamente produttore e fruitore dell&#8217;opera. Questa presa di coscienza avviene nello scarto temporale del ritardo con cui i suoni giungono al visitatore, nel delay che gli autori dell&#8217;installazione hanno utilizzato per rendere meno diretta ed immediata l&#8217;impressione di risposta e conseguentemente di controllo sull&#8217;opera.<\/p>\n<p align=\"justify\">La componente dialogica si realizza, dunque, nella costante attesa, curiosit\u00e0, tensione comunicativa e nel contestuale tentativo di dominare il meccanismo dell&#8217;installazione stessa. Questa dicotomia si ritrova esattamente nelle relazioni con la musica e con il sesso, come acutamente nota ancora<span class=\"testoscuro\"> \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez<\/span>.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag27\/articoli\/img\/design_silviascaravaggi06.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">La costante contrapposizione tra visivo\/sonoro, pubblico\/privato, esterno\/interno, mente\/corpo, materiale\/immateriale, soggetto\/oggetto, cosciente\/incosciente, umano\/animale, tecnologia\/biologia, \u00e8 anch&#8217;essa un tentativo di parlare dell&#8217;altro, sia in termini di suono che di sessualit\u00e0, come due ambiti in cui si ha la possibilit\u00e0 o la necessit\u00e0 di avere accesso all&#8217;altro o all&#8217;altro s\u00e9 che \u00e8 dentro di noi.<\/p>\n<p align=\"justify\">La pratica dell&#8217;interattivit\u00e0 \u00e8 per Miguel anche un modo di sottolineare l&#8217;intento politico dell&#8217;arte, in un senso sociale e culturale. Egli afferma che \u00e8 necessario essere consapevoli che siamo noi stessi a decidere di stare al gioco e che questo in fondo ci piace. Usare l&#8217;interattivit\u00e0 \u00e8 un modo profondo di fare esperienza, di condividere anche gli aspetti meno evidenti della societ\u00e0 e della cultura e tutte le nostre perplessit\u00e0 a riguardo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il punto cruciale che \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez vuole mettere in luce \u00e8 che il suono, la musica, come il sesso, che sembrano talvolta e ingenuamente essere il frutto di spontanee attitudini, sono invece prodotti di differenti educazioni e di pratiche culturali. Ogni opera serve a costruire una piattaforma da cui partire per essere coinvolti, per fare pratica e vivere una serie di esperienze che permettano di avere pi\u00f9 chiaro il meccanismo con cui si costruiscono alcune strutture e politiche culturali e sociali.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag27\/articoli\/img\/design_silviascaravaggi07.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Questa idea approda al tentativo di tracciare una <em>cartografia <\/em> parallela della storia della musica, del suono in generale e della sessualit\u00e0. Alvarez-Fernandez &#8211; e per questo il nostro concetto di musica dev&#8217;essere malleabile, flessibile, aperto [\u0085]&gt;. Egli fa notare ancora:<\/p>\n<p align=\"justify\">Un altro aspetto fondamentale e interessante della ricerca di \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez \u00e8 legato all&#8217;idea di <em>voce <\/em> intesa come interfaccia primaria \u0096 nelle varie modulazioni di suoni, respiri, sospiri, parole, accenti, pronunce \u0096 indagata come primo segnale dei modi con cui esprimiamo noi stessi e nel contempo ci rappresentiamo il mondo. La voce e pi\u00f9 oltre il linguaggio come sistema culturale ricco di significati e messaggi, sono due elementi emergenti dell&#8217;installazione <span class=\"testoscuro\">Repressound<\/span>, che il trio <span class=\"testoscuro\">DissoNoiSex<\/span> sta attualmente sviluppando. Nell&#8217;installazione la realt\u00e0 e la sua rappresentazione si confrontano attraverso il suono e l&#8217;immagine. Frammenti di film in bianco e nero sono proiettati su uno schermo esteso sull&#8217;intera superficie di una stanza: sui mobili e le pareti, simili a quelli che si vedono all&#8217;interno degli spezzoni stessi e dipinti in bianco e nero per amplificare e &#8220;allungare&#8221; il mondo dello schermo in quello esterno.<\/p>\n<p align=\"justify\">Il pubblico, circondato da questi elementi di finzione, pu\u00f2 navigare attraverso le micro-storie presentate nelle proiezioni: brevi scene di vecchi film, che sono fermate, congelate od offuscate; solo producendo suono con la voce o il corpo, il visitatore pu\u00f2 attivare \u0096 e giocare con \u0096 questi frammenti cinematografici. L&#8217;intonazione, l&#8217;intensit\u00e0 e il timbro dei suoni prodotti fanno avanzare o retrocedere le sequenze, alterano il loro ordine temporale, modificano la qualit\u00e0 dell&#8217;immagine.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag27\/articoli\/img\/design_silviascaravaggi09.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Di nuovo, ci si trova in presenza di contrapposizioni, che stimolano un rapporto dialogico tra l&#8217;opera e il fruitore: realt\u00e0\/finzione, tempo\/spazio, immagine\/suono, arte\/gioco, al contempo rafforzano e sfumano le distanze tra quello che viviamo e quello che potremmo vivere.<\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testoscuro\">Miguel \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez<\/span> intende, dunque, la ricerca attraverso i nuovi media, come un modo per esplorare queste realt\u00e0 per mezzo di progetti collaborativi, il pi\u00f9 possibile aperti e condivisi. Egli stesso \u00e8 un amateur professionista che ha il gusto per le forme pure dell&#8217;arte e dei media, restando ancorato agli aspetti pi\u00f9 sostanziali delle opere, che permettano di arrivare al nucleo dell&#8217;idea e preservare la concettualit\u00e0 del lavoro dal rischio di una ridondanza tecnica e tecnologica.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/miguelalvarez.es.kz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/miguelalvarez.es.kz<\/a><\/p>\n<p><a class=\"testo_iframebold\" href=\"http:\/\/www.soundanism.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.soundanism.org\/<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Miguel \u00c1lvarez-Fern\u00e1ndez, giovane sound artist e designer spagnolo (Madrid, 1979), definisce il suo background piuttosto convenzionale: studi di composizione al Conservatorio San Lorenzo de El Escorial, composer in residence alla Residencia de Estudiantes di Madrid dal 2002 al 2005, perfezionamento in Germania all&#8217;Internationale Ferienkurse fur Neue Musik di Darmstadt, alla Stockhausen Stiftung di Kurten, all&#8217;Elektronische Studio-Technische Universitat di Berlino.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":28964,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,36,180],"tags":[80,53],"class_list":["post-10244","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-design","category-issue-027","tag-interaction","tag-interviews"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Alvarez-fernandez: L&#039;amateur Del Suono &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/digicult.it\/design\/alvarez-fernandez-sound-amateur\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Alvarez-fernandez: L&#039;amateur Del Suono &#8226; Digicult | Digital Art, Design and Culture\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[:en]Miguel Alvarez-Fernandez, young sound artist and designer ( Madrid , 1979), defines his background as a conventional one. 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Impiegata da dicembre 2015 presso l'Ufficio Cultura del Comune di Crema, ha lavorato per dieci anni presso l'Assessorato alla Cultura della Provincia di Cremona, principalmente per la realizzazione del Distretto Culturale locale. Laureata all'Universit\u00e0 di Pisa in Teoria e Tecniche dei Media Audiovisivi, dal 2004 scrive per riviste d'arte: Digicult, Artribune e precedentemente Exibart. 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