{"id":10079,"date":"2006-11-01T12:00:00","date_gmt":"2006-11-01T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-019\/piksel-06-hardware-network-politics\/"},"modified":"2020-10-23T10:39:05","modified_gmt":"2020-10-23T09:39:05","slug":"piksel-06-hardware-network-politics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/hacktivism\/piksel-06-hardware-network-politics\/","title":{"rendered":"Piksel 06, Hardware Network Politics"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\">Dal <span class=\"testoscuro\">12 al 15 Ottobre 2006, a Bergen<\/span>, in Norvegia, si e&#8217; svolta la quarta edizione del <span class=\"testoscuro\">Piksel<\/span> festival, intitolata <span class=\"testoscuro\">HardWare Politics<\/span>. Il Piksel, per coloro che non lo sapessero, e&#8217; un incontro internazionale, uno dei pi\u00f9 importanti a dir la verit\u00e0, di artisti e sviluppatori di sofware libero e arte indipendente.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nato dalla collaborazione tra un artista e un programmatore, <span class=\"testoscuro\">Gisle Fr\u00f8ysland e Carlo Prelz<\/span>, impegnati nello sviluppo di <span class=\"testoscuro\">M\u00f8b<\/span>, software per il real-time video processing, l&#8217;evento e&#8217; divenuto un appuntamento annuale dalle caratteristiche uniche e marcate. La liberta&#8217; e la condivisione della conoscenza ne sono il fulcro. Il festival dura circa una settimana e attira personaggi da Europa, Giappone, Canada, Brasile e altri paesi. Sono giornate di condivisione: colazione, workshops, pranzo, cena e nottata, con perfomances.<\/p>\n<p align=\"justify\">Si compensano in questo contesto, la mancanza di fisicita&#8217; e la freddezza della comunicazione abituale, che avviene, durante il resto dell&#8217;anno, attraverso la rete. Il Piksel e&#8217; infatti una comunita&#8217;, i cui organi primari sono le mailing list, ad accesso aperto e indicizzate online. Non si tratta dunque di una comunita&#8217; chiusa ed elitaria. Cio&#8217; di cui si discute e&#8217; pubblico, ed e&#8217; considerato di pubblica utilita&#8217;. Per partecipare e&#8217; possibile, da due anni a questa parte, proporre un progetto ed essere selezionati. In precedenza l&#8217;accesso era a inviti, ma le porte, per gli interessati, sono sempre state aperte. Il Piksel e&#8217; un ibrido, sotto molti punti di vista.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag19\/articoli\/img\/hackart_eleonoraoreggia02.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Il <span class=\"testoscuro\">Piksel<\/span> \u00e8 un vero fenomeno ponte, tra gli hack-meeting e i festival artistici. Dei primi conserva lo spirito, genuino e di scambio, tipico della comunita&#8217; che ruota attorno al software libero e all&#8217;hacking. Degli altri presenta il peculiare spirito critico e creativo, ma anche qualche sottoprodotto, come l&#8217;effetto monodico autoreferenziale o quello collaterale promozione-lavoro, con o senza contro indicazioni. Il <span class=\"testoscuro\">Piksel <\/span>mantiene relazioni con entrambi questi mondi.<\/p>\n<p align=\"justify\">La volonta di collaborazione e&#8217; la forza che ha spinto gli organizzatori, fin dall&#8217;inizio, a creare questo luogo e momento di aggregazione. Sull&#8217;onda dell&#8217;entusiasmo iniziale si credeva di poter integrare le differenze. Differenze di personalita&#8217;, caratteri e visioni di alcuni programmatori. La bandiera della liberta&#8217; dell&#8217;informazione e l&#8217;appartenenza\/adesione a una stessa comunita&#8217; avrebbero potuto fare da collante nel tentativo di creare piattaforme comuni con le quali far comunicare i diversi software disponibili.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nacquero cos\u00ec<span class=\"testoscuro\"> Livido<\/span>, un framework per la condivisione di effetti video, <span class=\"testoscuro\">Frei0r <\/span> simile al precedente ma ottimizzato per l&#8217;elaborazione in real-time e <span class=\"testoscuro\">Videojack<\/span>, un programma per lo scambio di video tra differenti applicativi. Solamente <span class=\"testoscuro\">Frei0r<\/span> si e&#8217; affermato. Videojack e Livido galleggiano nel limbo dei progetti in fase di sviluppo. La natura caotica e anarchica del sw libero ha reso tutto piu&#8217; difficile. Il software libero e&#8217; un fenomeno multiforme, difficile da comprendere e da circoscrivere in poche parole. Se ne potrebbe parlare da un punto di vista politico, tecnico, etico o economico, ma anche didattico.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag19\/articoli\/img\/hackart_eleonoraoreggia03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">In questo contesto ci soffermeremo sul versante artigiano e &#8220;smanettone&#8221; del termine, l&#8217;accezione dalle mani unte, hacker e insonne. In fase creativa infatti, sia gli hacker, che gli artisti, tendono ad inventare tecniche per padroneggiare l&#8217;ambiente in cui si muovono, nell&#8217;ossessiva tensione volta alla realizzazione del proprio scopo, oggetto o manifattura. Rotti gli schemi si creano altri modelli, inusuali e sperimentali, inventando e scoprendo modi e mezzi per percorrere ogni strada. <span class=\"testoscuro\">Paul Grahm<\/span>, un hacker americano, e <span class=\"testoscuro\">Gabriele Zaverio (conosciuto come Asbesto)<\/span>, hacker italiano fondatore del freaknet, descrivono, in contesti differenti, il rapporto tra arte ed hacking.<\/p>\n<p align=\"justify\">Paul Grahm: &#8220;Quello che gli hacker e i pittori hanno in comune e&#8217; che entrambi sono dei creatori. Assieme ai compositori, gli architetti e gli scrittori, quello che gli hacker e i pittori cercano di fare e&#8217; creare oggetti fatti bene. Non fanno ricerca fine a se stessa, ma se nell&#8217;atto di cercare di fare le cose per bene scoprono nuove tecniche, tanto meglio.&#8221; &#8211; &#8220;Hacker and Painters&#8221;, 2003 Paul Grahm [9]\n<p align=\"justify\">Asbesto scrive: &#8220;Ma siamo hackers. E&#8217; questo il nostro modo di fare. Potete odiarci, volerci bene, non capirci. Magari potete capire un pittore, che sta chiuso 4 giorni dentro una stanza a dipingere, perche&#8217; e&#8217; un &#8220;artista&#8221;; ma non capite noi, che stiamo 3 giorni davanti a un computer, anche se siamo Artisti. Non fa nulla, ci siamo abituati; noi siamo quelli &#8220;strani&#8221;. Continueremo per la nostra strada, come abbiamo sempre fatto.&#8221; &#8211; &#8220;Chi siamo, Cosa facciamo, Dove stiamo andando, e Perche&#8217;?&#8221; &#8211; Gabriele Zaverio (Asbesto).<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag19\/articoli\/img\/hackart_eleonoraoreggia04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Tornando al <span class=\"testoscuro\">Piksel<\/span>, e&#8217; da segnalare l&#8217;introduzione, da due anni a questa parte, dell&#8217;esposizione, ormai parte integrante dell&#8217;evento. Se lo scorso anno la mostra, dedicata ai giochi, fu chiamata <span class=\"testoscuro\">No Fun<\/span>, quest&#8217;anno, a partire da una riflessione sull&#8217;open hardware, il titolo e&#8217; stato <span class=\"testoscuro\">Damage Goods <\/span>.<\/p>\n<p align=\"justify\">Interessanti opere proposte erano <span class=\"testoscuro\">Shockbot<\/span>, video creato con cortocircuiti sulla scheda video, e <span class=\"testoscuro\">Milf<\/span>, un dispositivo che prometteva l&#8217;emancipazione dall&#8217;identita&#8217;, smagnetizzando la banda di carte di credito e documenti, e liberandone suoni. Per la prima volta abbiamo anche presentato la nostra installazione interattiva: <span class=\"testoscuro\">The ball in the hole <\/span>. Tramite una sfera abbiamo dato la possibilita&#8217; a chiunque di cancellare la propria immagine proiettata su un muro e vedervi attraverso, scoprendo l&#8217;Altro. Anche questo, prima di tutto, un gioco, fruibile e accessibile senza limitazioni di sorta. Chiunque ha la possibilita&#8217; di riflettersi e sperimentare la capacita&#8217; del video di modificare la realta&#8217;, e viceversa. Infatti la relazione tra immagine e rappresentazione e&#8217; biunivoca. &#8216;La palla nel Buco&#8217; e&#8217; una specie di loop, una spirale, un percorso reiterato, mai uguale a se stesso. Si svela cosi&#8217; cio&#8217; che si nasconde dietro al reale, ovvero altra realta&#8217;, fragile e caduca quanto il simulacro stesso.<\/p>\n<p align=\"justify\">Oltre alla mostra, un variegato programma di performance audiovisive, molte delle quali assolutamente sperimentali e piuttosto originali, ha accompagnato le serate del festival. Da segnalare, <span class=\"testoscuro\">Pattern Cascade<\/span>, una sorta di acid-techno machine, un live coding di processi che si modificano e distruggono l&#8217;un l&#8217;altro in 256 bytes di memoria. I processi e la memoria della macchina sono proiettati durante la performance.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.piksel.no\/piksel06\/about.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.piksel.no\/piksel06\/about.html<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.piksel.no\/piksel06\/about.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.piksel.no\/piksel04\/software.html<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/mob.bek.no\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/mob.bek.no\/ <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Software_libero\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Software_libero<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Hackmeeting%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Hackmeeting <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.piksel.no\/pwiki\/LiViDO\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.piksel.no\/pwiki\/LiViDO<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.piksel.org\/frei0r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.piksel.org\/frei0r<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.piksel.no\/pwiki\/VideoJack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.piksel.no\/pwiki\/VideoJack<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.paulgraham.com\/hp.html%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.paulgraham.com\/hp.html <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/freaknet.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/freaknet.org<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.piksel.no\/piksel06\/exhibition.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.piksel.no\/piksel06\/exhibition.html<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.piksel.no\/pwiki\/ShockbotCorejuli\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.piksel.no\/pwiki\/ShockbotCorejuli<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.artengine.ca\/darsha\/milf\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.artengine.ca\/darsha\/milf\/ <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/theballinthehole.dyne.org\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/theballinthehole.dyne.org\/ <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.pawfal.org\/patterncascade\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.pawfal.org\/patterncascade\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/freenode.net\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/freenode.net\/ <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/freej.org\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/freej.org\/ <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/effectv.sourceforge.net\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/effectv.sourceforge.net\/ <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/veejay.dyne.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/veejay.dyne.org\/<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/xxxxx.1010.co.uk\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/xxxxx.1010.co.uk\/ <\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/makeart.goto10.org\/%20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/makeart.goto10.org\/<\/a><\/p>\n\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dal 12 al 15 Ottobre 2006, a Bergen, in Norvegia, si e&#8217; svolta la quarta edizione del Piksel festival, intitolata HardWare Politics. 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