{"id":10013,"date":"2006-07-03T12:00:00","date_gmt":"2006-07-03T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.digicult.it\/digimag\/issue-016\/andreas-schlegel-structure-and-design\/"},"modified":"2020-12-11T11:15:34","modified_gmt":"2020-12-11T10:15:34","slug":"andreas-schlegel-structure-and-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digicult.it\/it\/design\/andreas-schlegel-structure-and-design\/","title":{"rendered":"Andreas Schlegel, Struttura E Design"},"content":{"rendered":"<span class=\"cb-itemprop\" itemprop=\"reviewBody\">\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframebold\">Andreas Schlegel, aka sojamo<\/span>, si occupa di computational design presso una delle pi\u00f9 importanti realt\u00e0 di produzione e sperimentazione di soluzioni interattive con i nuovi media: <span class=\"testo_iframebold\">art+com<\/span> di Berlino. I suoi studi e la sua carriera professionale lo definiscono oggi come un communication designer, un vero e proprio multimedia engineer, oltre che ovviamente un artista i cui interessi sono rivolti alla generazione di immagini in movimento in tempo reale, agli spazi sensibili, nonch\u00e8 alle dinamiche di comunicazione all&#8217;interno di network virtuali.<\/p>\n<p align=\"justify\">Sul suo sito sono presenti numerosi lavori ed esperimenti riguardanti l&#8217;interface design in senso ampio, che meritano tutti una visita. Notevole \u00e8 poi l&#8217;operazione di collecting data all&#8217;interno del sito stesso che tiene traccia, in modo piuttosto dettagliato, di tutte le attivit\u00e0 dei naviganti: come espressamente Andreas allerta &#8220;you give, you get, you leave some traces&#8221;.<\/p>\n<p align=\"justify\">La sua presenza all&#8217;interno di un gruppo storico nella storia del design digitale degli ultimi anni come art+com non \u00e8 quindi casuale. Fondata nell&#8217;ormai lontanissimo (in termini di sviluppo frenetico delle tecnologie e dei nuovi media) 1998, la factory tedesca fondata da <span class=\"testo_iframebold\">Joachim Sauter<\/span> si \u00e8 sempre prefissata lo scopo di lavorare con i computer come un vero e proprio medium e non semplicemente come uno strumento espressivo, credendo sin da subito a quel crossover professionale che ha porta oggi molti designer fin alle soglie della programmazione artistica, coniando l&#8217;espressione <span class=\"testo_iframebold\">computational design<\/span> oggi tanto usata e abusata.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag16\/articoli\/img\/design_fabiofranchino03.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Tutti elelementi questi presenti nel lavoro di Andreas Schlegel, con il quale ho avuto modo di parlare sul tema dell&#8217;arte procedurale e generativa, nonch\u00e8 sul suo lavoro come designer e programmatore all&#8217;interno di art+com.<\/p>\n<p class=\"testo_iframebold\" align=\"justify\"><strong>Fabio Franchino<\/strong>: Parlami della tua idea di arte generativa.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong><span class=\"testo_iframebold\">Andreas Schlegel<\/span><\/strong>: L&#8217;arte generativa, intesa sia come pratica che come teoria, ha sicuramente un ruolo molto importante nel mio lavoro. Tuttavia non mi considero un esperto del campo. Trovo interessante soprattutto il concetto di struttura che sta dietro al lavoro e al risultato finale. <span class=\"testo_iframebold\">Kandisky, Malevitch, Cage, Xenakis, LeWitt, Nicolai <\/span>e altri mi hanno molto ispirato, in particolar modo per il fatto che tutti loro, seppur in modo differente, hanno perseguito l&#8217;attitudine delle metodologie generative, ma in epoche diverse, in discipline differenti e con differenti background.<\/p>\n<p align=\"justify\">Tutti loro hanno in comune la volont\u00e0 di lavorare con sistemi, i quali offrono spazi e possibilit\u00e0 creative e interpretative superiori. La maggior parte del mio lavoro consiste nel creare software, costruire sistemi di regole e istruzioni. Nel mio lavoro, un progetto \u00e8 sempre costituito dall&#8217;insieme di piccoli elementi che gi\u00e0 esistono, i quali vengono connessi per mezzo del codice ottenento cos\u00ec un sistema estetico. Il mio approccio al visuale \u00e8 sicuramente influenzato dal mio background di graphic designer e dai miei interessi nell&#8217;arte visiva.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag16\/articoli\/img\/design_fabiofranchino04.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Fabio Franchino<\/strong>:<\/span> <span class=\"testo_iframebold\">Pensi che l&#8217;attitudine e le metodologie generative possano in qualche modo influenzare il processo creativo tradizionale, piuttosto che rimanere relegato in un ambito di ricerca?<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong><span class=\"testo_iframebold\">Andreas Schlegel<\/span><\/strong>: Penso che reali cambiamenti nell&#8217;attivit\u00e0 creativa possano avvenire a patto che ci sia un reale interesse commerciale da parte di aziende e istituzioni. Sistemi procedurali sono attualmente presenti nell&#8217;ambito della ricerca artistica e in ambienti educativi. Penso che l&#8217;ambito commerciale sia un fattore importante per far cambiare le cose, per far desiderare qualcosa di nuovo, e quindi per ottenere un reale cambiamento di rotta nel mondo della creativit\u00e0. Penso che sia ancora difficile spiegare i vantaggi dei sistemi procedurali a un ampio pubblico, che comprende anche i potenziali clienti.<\/p>\n<p align=\"justify\">Usare la definizione di pratica generativa per spiegare il senso di un progetto generativo non convince neanche me. Molto spesso manca un reale coinvolgimento per l&#8217;osservatore, che non pu\u00f2 essere sostituito dalla sola spiegazione della metodologia. Personalmente apprezzo molto i lavori generativi che fanno uso di dati reali come input, per spiegare e visualizzare un certo ambiente, rendendolo pi\u00f9 comprensibile per l&#8217;osservatore. In questo caso sono un felice osservatore e fruitore dell&#8217;opera.<\/p>\n<table border=\"3\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" width=\"280\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/digicult.it\/wp-content\/uploads\/archivio\/digimag16\/articoli\/img\/design_fabiofranchino01.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-size: xx-small; color: #ffffff;\">.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span class=\"testo_iframebold\"><strong>Fabio Franchino<\/strong>:<\/span> <span class=\"testo_iframebold\">Lavori in Art+Com come computational-desiger. Puoi dirci il tuo ruolo in un tipico progetto commissionato e l&#8217;approccio per iniziare e portare avanti tale progetto?<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong><span class=\"testo_iframebold\">Andreas Schlegel<\/span><\/strong>: S\u00ec, lavoro attualmente in art+com come designer, in particolar modo occupandomi di interfacce e computational design. Considero la definizione di computational designer molto ampia, che riguarda svariati campi del design, dove lo strumento principale \u00e8 il computer e l&#8217;uso del codice. L&#8217;approccio per iniziare un nuovo progetto \u00e8 molto simile a quello tradizionale, che si basa sul concept di un idea innanzitutto, per poi passare alla creazione di un prototipo. Normalmente inizio a pensare a un nuovo progetto su carta facendo degli abbozzi, per poi passare alla fase di presentazione del prototipo utilizzando processing e altri software grafici. Successivamente alla presentazione il progetto passa alla fase produttiva per la quale intervengono altri soggetti e professionalit\u00e0.<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.sojamo.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.sojamo.de<\/a><\/p>\n<p><a class=\"testoscuro\" href=\"http:\/\/www.artcom.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.artcom.de<\/a>\n<\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andreas Schlegel, struttura e design<\/p>\n","protected":false},"author":162,"featured_media":29994,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[239,36,169],"tags":[53,67],"class_list":["post-10013","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-articles","category-design","category-issue-016","tag-interviews","tag-software-art"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Andreas Schlegel, Struttura E Design &#8226; 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