Interaction

Zero One: Immersione Nell’avanguardia Digitale

San Jose, la capitale della Silicon Valley,  stata quest'anno la sede del Simposio Internazionale delle Arti Elettroniche. La manifestazione ha dato vita ad un nuovo interessante Festival biennale, ZeroOne, che quest'anno ha accolto a San Jose il lavoro di pi di 200 artisti digitali provenienti da 24 nazioni... READ MORE...

Daniel Rozin, Mirror Of The Soul

Daniel Rozin is an artist and teacher of new technologies applied to interactive arts. Personally one of the most original international author, one of the few able to exalt the concept of interactivity with his works and personalize the connections between artist, work and spectator... READ MORE...

Rld, La Republique Libre Du Design

Also this year Milan is speaking about design again in the liveliest and most gossiped about week of the season, Il Salone del Mobile. Here design is extended over a closed public to awaken wider curiosity and consensus, but still waiting to know if also this year the Salone del mobile will be a sort of collective relay race between aperitifs and parties or if instead everything will be reduced to a more authentic and introspective social and cultural dimension... READ MORE...

Art . Exe

Promoted by the town hall of Monza and the province of Milan, in collaboration with Teche 05. The archipelago of Ulisse, journey with interactive installations by Mario Canali will be inaugurated at Monza march 15 th... READ MORE...

Free Minimal Interactions

The real strenght of the Teatro di Piazza o d'Occasione, founded in 1971 by Leonardo Toccafondi and then again in the 1979, is to create and use scenaries, images and materials always new and spectacular, developing lights, perceptive esthetic education, movement, colours, graphic signs and digital interactive technology... READ MORE...

Tmema, Amplified Reality And Interactive Gesture

They have developed many software and interactive machine, generally connected with gestures and drawings, expanding reality, with the dialogue between technology and human, but also with fun, of the audience at their shows or art exhibitions... READ MORE...

The Dialogue Of Ics And Ipsilon

An interactive system, I believe, can be considered a new type of film; but a film that can be controlled, and that concerns something we wish to influence. And the important duty of a project maker is to imagine this interactive film. Let's not wonder about the nuts and bolts: what is the dream... READ MORE...

What Will Be The Videogame To Come Like?

Someone has called it the videogame to come: full interactivity, artificial intelligence, refined language decoding, great technologic complexity. But it is not a proper videogame. It completely disregards the rules the big game industry aims at. It is called Facade and its creators like to define it an interactive drama: long pauses, silences, characters with a complex psychology, no special effects... READ MORE...

The Contemporary City Six Senses

A new and interesting phenomenon occurred at the Congresses Palace in Rome during the 49 th town-planning and architecture world congress IFHP (International Federation for Housing and Planning) - city futures: continuity and discontinuity, a reflection approach that prefers to read the city through senses... READ MORE...

Interactions And New Perceptions

I figure that the listener requires about half of what you think you require when you're the creator, says Brian Eno. During festivals I often hear artists and organizers say digital art is for few people... READ MORE...

Pipslab, Audience Is The Artist

I Pipslab incarnano tutto ci˜ che non ti aspetteresti mai dall'arte elettronica performativa contemporanea. Irriverenti, folli, imprevedibili e antiestetici ma allo stesso tempo fortemente comunicativi, artisticamente consapevoli e tecnologicamente avanzati, nella loro concezione di artisti al servizio di una quanto pi completa esperienza diretta del pubblico presente ai loro show... READ MORE...

Arte Contemporanea Allo Scoperto

Gianni e Grazia Bolongaro amano l'arte al tal punto da aver fatto del loro smisurato e meraviglioso Parco con vista sul fiume Magra dalle colline di Montemarcello della Spezia, un Museo all'aperto d'arte ambientale con le opere permanenti site specific, concepite in armonia con il luogo e con il paesaggio; opere che si lasciano attraversare dalla luce del sole, dall'aria, dal vento; opere da ascoltare e dentro cui immergersi... READ MORE...

Siggraph: Cronache Apocrife Dal Mondo Digitale

Quest'anno l'incredibile kermesse con ooltre 50.000 esperti di computer graphics, 3D, animazione, effetti speciali, tecnologia e media digitali si  riunita sotto il sole di Los Angeles per la trentaduesima edizione del Siggraph, conferenza internazionale di computer graphics e tecnologie interattive. Ad attenderli, nell'ampio atrio del centro conferenze, un piccolo pezzo di storia: l'originale X-wing fighter guidato da Luke Skywalker in Guerre stellari, corredato di co-pilota R2D2... READ MORE...

Sound Art e Audiovisivi Interattivi

Edwin Van Der Heide incrocia la mia sfera di interesse in tempi relativamente recenti, o per lo meno viene da me focalizzato non molto tempo fa, lo scorso febbraio in occasione dell'ultima edizione del Festival Transmediale. Il suo lavoro e la sua ricerca sia nel contesto della sound art che in ambito audiovisivo era a me noto solo in parte e in modo piuttosto frammentario; conoscevo in altre parole alcuni suoi lavori di sound art come Spatial Sound 100 Km/h at 100 Db e Son-O-House ma non li avevo mai associati alla performance LSP che tanto mi ha affascinato in quel di Berlino e che a Roma, in occasione dell'ultimo Dissonanze, ha finito per convincermi che Edwin Van Der Heide  artista unico nel panorama internazionale, tecnicamente e concettualmente molto pi avanti di tanti suoi colleghi pi famosi e conosciuti in ambito audiovisivo.... READ MORE...

Vetrine Interattive E Ancora Meraviglia

Certo  passato un po' di tempo dai primi passages paragini, quelli che Walter Benjamin defin" mondi sottomarini, vetrine luccicanti cariche di maraviglia o di quella famosa fantasmagoria. Cresce la voglia di spettacolaritˆ, di nuove strategie di seduzione via via sempre pi raffinate, mai impossibili, grazie ad una sempre maggiore sofisticazione tecnologica. E tra immagini del fantasmatico mondo binario, sensori di posizione e web cam nascono le vetrine interattive... READ MORE...

Strangely Familiar Future

Ancora molto rada la presenza al Salone del Mobile di progetti rivolti all'utilizzo di dispositivi interattivi integrati ad oggetti di uso quotidiano. La tecnologia sta dietro al prodotto: vengono raffinate le tecniche di progettazione, realizzazione, produzione, innovati i materiali, ma l'oggetto resta ancora autoreferente della sua forma-funzione, isolato... READ MORE...

Prove Tecniche Di Interdisciplinarieta’

Ogni anno, ad aprile, si rinnova l'attesissimo appuntamento del Salone Internazionale del Mobile di Milano. Affaticati operatori del settore, pubblico internazionale e arzilli meneghini fuori salone sciamano come api sul miele tra le innumerevoli locations, spesso inedite ma pur sempre ludiche. I giorni del Salone danno a Milano un`aria di fermento, di confronto creativo, di moderna rivoluzione, di internazionalitˆ che non ha assolutamente pari con alcun altro avvenimento presente durante l`anno in cittˆ... READ MORE...

Per Fare Un Tavolo Ci Vuole…un Algoritmo

Anche agli appassionati di cultura digitale l'annuale maratona milanese del Salone del Mobile ha saputo offrire un'inaspettata sorpresa: l'appuntamento allo Spazio Krizia con il progetto Breeding Tables di Reed Kram e Clemens Weisshaar. Il loro tavolo  apparso infatti come un'insolita discontinuitˆ visiva nell'ampio panorama, sempre uguale, sempre diverso, delle infinite variazioni che l'oggetto assumeva un po' ovunque per cittˆ... READ MORE...

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