A.I.

Biological Memories And Artificial Memories

After more than ten years since the official born of the Internet structure, the concept of memory togheter with computer is now common, so that is now acceptable a sort of analogy between human brain and computer, considered as a sort of electronic brain... READ MORE...

Digital Ecosystems To Click Capacity

You have certainly heard about the singular convergence between evolutional dynamics and informatics. Probably you're not stranger to the definition of Alife, of artificial life, and maybe even the one about the genetic algorithm... READ MORE...

Evolutionary Simulation Artificial Intelligence

Artificial Life born from a promising interaction between evolutionist research and informatics: in the computer simulation environment a togetherness of instructionist technology and selection processes are applied, taken from the Darwinism paradigm... READ MORE...

You, Robot

What is natural and what is artificial? What characteristic does this distinction take on today, if there be one possible? What can Man do facing a nature that is escaping the reductionism model and in which Man appears more and more of an exception... READ MORE...

Bioart, Between Ethics And Aesthetics

By means of technology these days' sciences produce aesthetics images so it is not surprising the artistic field produces works which look like genetic engineering surgical procedures or laboratory experiments... READ MORE...

Code Zebra

CodeZebra draws upon debates about the relationship between art and science, the behaviors and characteristics of the inhabitants of those disciplines to create a series of provocations... READ MORE...

Cryonics, A Prospect Of Immortality

On the opposite pole of pessimists ˆ outrance there's a thought current that has a positive and maybe positivist attitude towards future: I'm talking about supporters of cryonics therapy. Cryonics consists of the immediately after death freezing of a human body trated with peculiar protective agents to better assure the preservation of cellular tissues... READ MORE...

What Will Be The Videogame To Come Like?

Someone has called it the videogame to come: full interactivity, artificial intelligence, refined language decoding, great technologic complexity. But it is not a proper videogame. It completely disregards the rules the big game industry aims at. It is called Facade and its creators like to define it an interactive drama: long pauses, silences, characters with a complex psychology, no special effects... READ MORE...

Hci@Fact

The Human Computer Interaction project is a collaboration between FACT and School of Computing and Mathematical Sciences at Liverpool that seeks to explore issues of computer usability... READ MORE...

Theatre Of Restless Automata

RandomSeed Online, within the 'theatre of restless automata' exhibition at HTTP, you are now able to view the development of this computational system remotely, in real-time on the web... READ MORE...

Opening Coccyx

By probing the patterns of extra-corporeal transformations, Evelina Domnitch and Dmitry Gelfand have created art works that spread across a scale of sensorial bandwidths... READ MORE...

Cambiamenti Climatici Simulati

Katrina e Rita sono gli ultimi uragani che hanno riportato in primo piano il tema del cambio climatico. Tale fenomeno viene spesso associato alle catastrofi naturali: sintomi del pericolo di un'alterazione radicale, graduale ed inesorabile dei parametri ambientali terrestri, con la conseguenza della creazione di un nuovo ambiente ostile alla popolazione terrestre.... READ MORE...

Mobile Art Vs Art Of Control

La notizia  stata ufficializzata e resa pubblica proprio nei giorni scorsi. Il SENSEable City Laboratory Mit di Boston guidato dall'italiano Carlo Ratti ha completato un programma di monitoraggio, registrazione e ricerca di tutte le telefonate in entrata e in uscita dai telefoni cellulari degli utenti A1/Mobilkom di Graz.... READ MORE...

Tra Quanti Anni E’ Il Futuro?

Prevedere il futuro  una delle attivitˆ fondamentali del pensiero dell'uomo perché prevedere significa progettare le attivitˆ in modo efficace, con risparmio di energia, evitando errori a volte letali. Per questo motivo sono state fondate alcune facoltˆ e centri di ricerca di Future Studies, la cui attivitˆ principale  quella di coltivare scenari per il futuro e riflettere su questi sforzi di progettazione. Questi studi si collocano in una sorta di limbo tra le scienze politiche, la sociologia teorica e speculativa, e le scienze economiche... READ MORE...

Informatica

Evidentemente, qualsiasi forma d'intelligenza artificiale, qualsiasi espressione algoritmica, sia essa nata per la navigazione in spazi fisici che in luoghi mentali,  un'istanza della pi ampia gamma di problemi relativi all'automazione dell'informazione, cio: informatica. L'argomento in questione esige, quindi, una certa severitˆ d'ordine etico e morale, anche considerate le ricadute politiche e sociali che sottende... READ MORE...

Bianco Valente: Alive Art Nel Relational Domain

Bianco Valente opera tra macchine intelligenti, paradossi, scenari futuribili e il mistero di quella fucina di crittografie ancora insolute chiamate cervello, con le sue immagini svaporate poggiate su strutture di una logica ineludibile. Arte elettronica? No. Limitante. I due artisti sono interessati a quella linea di confine che separa il vivente dalla sua riproposizione artificiale, alla vita nelle sue articolate relazioni, quelle che ormai da tempo suscitano l'interesse di tutta la comunitˆ scientifica; parliamo di dinamiche complesse, logiche vitali su cui anche l'arte sembra interrogarsi... READ MORE...

Facade – Interactive Drama

E' disponible online il primo dramma completamente interattivo del mondo. Realizzato dallo studio indipendente Procedural Arts, Façade è un vero e proprio dramma interattivo ad atto unico... READ MORE...

Alive Art, Maurizio Bolognini

In Dall' 8 al 26 giugno 2005 Maurizio Bolognini ha presentato con, Macchine programmate 1990-2005, una selezione dei suoi lavori pi significativi , nell'ambito della rassegna 4 Rooms presso il Museo d'Arte Contemporanea di Villa Croce di Genova. L'artista, che si occupa di tecnologie digitali dagli anni Ottanta,  da considerarsi sicuramente tra gli artisti pi radicali nell'ambito delle arti elettroniche, oltre che una reale ed evidente ereditˆ storica del futurismo italiano... READ MORE...

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