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To Reboot, Far Ripartire Il Sistema

Per 100 giorni, dal 1 febbraio al 30 aprile 2004, ha trasmesso in FM nell'area di Berlino 18/diciotto ore al giorno. é Reboot.fm, un progetto nato a Berlino grazie all'impegno dei convinti e appassionati volontari del collettivo Bootlab, al supporto del Kulturstiftung des Bundes e al contribuito del progetto Cultura 2000 dell'Unione Europea... READ MORE...

Net.art Generator, Il Libro

Cornelia Sollfrank  una cyberartista e cyberfemminista che ha scritto il libro net.art generator ed  famosa per i suoi pranks. Ne parla Tatiana Bazzichelli... READ MORE...

2025, Lo Stato Del Futuro

Nel saggio apparso nel novembre 2004 Future S&T management policy issues-2025 global scenarios, sulla rivista Technological Forecasting and Social Change, Jerome Glenn e Theodore J. Gordon riprendono alcuni dati dal rapporto del 2003 State of the Future, pubblicato da The American Council for the United Nations University... READ MORE...

I Mixed Media Dei Light Surgeon

I Light Surgeon, al secolo Chris Allen e Andy Flywheel, sono tra i pi illustri e stimati rappresentanti delle possibilitˆ offerte dalla sapiente integrazione artistica dei nuovi media, soprattutto in campo audiovisivo. I due ragazzi londinesi hanno infatti abbracciato tutti i possibili territori espressivi attraverso le immagini e i suoni... READ MORE...

The Influencers, Netart O Cosa?

The Influencers  il festival internazionale sorto sulle ceneri del D-I-N-A che si tiene a Barcellona presso il CCCB. Marco Mancuso parla del festival di media hacktivismo e dei suoi ospiti internazionali... READ MORE...

L’isola Che Non C’era

Lorenzo Tripodi descrive l'evoluzione dei videogiochi MUD e dei MMORPG, Massive multy player online role-playing games. Project Entropia  il progetto descritto, con la regione di Eudoria e... READ MORE...

Jared Tarbell, Intuizioni Procedurali

Arte generativa: pratica artistica finalizzata alla creazione di un processo, vincolato da regole tramite macchine e/o computer, distribuito nel tempo o nel movimento, che contribuisce a realizzare o realizza completamente il lavoro artistico. Una definizione un po' tecnica che in realtˆ esplica un bisogno da parte di alcuni artisti di poter creare senza poter controllare pienamente il risultato, lasciando al 'caso' una parte del lavoro... READ MORE...

Cogito Ergo Sum…computer

Molteplici sono dunque gli esempi di intelligenza artificiale nella vita di tutti i giorni, alcuni giˆ presenti oggi sotto i nostri occhi, altri in arrivo tra domani e dopodomani. Dal programma ELIZA in grado di simulare un dialogo derivante da una seduta psicanalitica, passando per il computer Deep Blue che nel 1997 sconfisse lo scacchista russo Kasparov, si  arrivati oggi a una serie di applicazioni pratiche che stupiscono proprio per la loro capacitˆ di integrarsi silenziosamente nel mondo reale... READ MORE...

Architetture Liquide Dalla Galassia Turing

Lars Spuybroek, dello studio NOX di Rotterdam,  un giovane architetto fra i pi sperimentali, impegnato nella formulazione di nuove teorie progettuali legate all'informatica. L 'architetto olandese ha un approccio anticonvenzionale al progetto, con un disegno digitale che nega le convenzioni e cerca di creare una rappresentazione del concetto, libera da ogni costrizione di tipo costruttivo o comunicativo.... READ MORE...

Segnalazioni Interattive – Prima Parte

L'interaction Design Institute di Ivrea continua a progettare interessanti prototipi, sfruttando in maniera creativa le nuove tecnologie. Dario Buzzini ha presentato un progetto per una carta da parati interattiva, una pellicola elettronica che pu˜ ricoprire le pareti delle nostre stanze, visualizzando testi ed immagini tramite un display a due colori.... READ MORE...

Segnalazioni Interattive – Seconda Parte

Tempi duri per la ricerca nel campo dell'interaction design in Europa: Il Media Lab Europe chiude i battenti. Ufficialmente la ragione per la volontaria messa in liquidazione dell'organizzazione e' una mancaza di accordo tra i principali azionisti sulla modalita' di raccolta dei fondi.... READ MORE...

Possiamo Parlare Di Design Interattivo?

Che cos' l'interaction design? Chi sono stati i pionieri di questa disciplina? Perché interaction design?La definizione interaction design viene coniata nel corso degli anni '80 da tale Bill Moggridge e Bill Verplank per definire ci˜ che in precedenza era noto come user-interface design ritenendo necessario considerare il design dell'interfaccia per gli utenti come una disciplina integrata al processo di sviluppo del prodotto... READ MORE...

Tra Architettura E Interaction Design

La recente ricerca nell'ambito dei media interattivi ha sviluppato un notevole interesse nei confronti dello spazio fisico, ponendo le basi per una convergenza significativa tra l'architettura e la progettazione dell'interazione. Cerchiamo di osservare evoluzione di questo rapporto, guardando in particolar modo alla progettazione di quegli spazi pubblici pensati per essere vibranti luoghi di incontro, scambio e creativitˆ situata, quali i musei, i centri per l'arte contemporanea, gli spazi per la performance, auditoria ed exploratoria... READ MORE...

Patrick Wolf – Wind In The Wires

Strano personaggio Patrick Wolf, inquieto ventunenne inglese che a vederlo sembra uscito dalle pagine di Wallpaper cos" come da un fashion party di McQueen, dove lo avevate beccato fra le braccia di un gallerista armeno dotato di spazio espositivo a Berlino... READ MORE...

La Madre E L’assassina Dei Teatro Clandestino

Madre e Assassina racconta di una donna pi che normale, Maddalena Sacer, che un mattino uccide i suoi due bambini. Racconta di una ricerca pi che formale di artisti, Il Teatrino Clandestino, che una sera uccidono gli attori e li sostituiscono in scena con i loro fantasmi... READ MORE...

Lo Zio John E I Suoi Nipotini

John Carpenter  sopratutto conosciuto come regista indipendente, autore di film horror, di fantascienza e fantasy memorabili come Halloween, 1997:Fuga da New York, La Cosa, Grosso guaio a Chinatown e tanti altri.Ma Carpenter oltre ad essersi guadagnato lo status di cineasta di culto, dagli anni '70 a oggi,  anche pregevole autore di colonne sonore... READ MORE...

Vito Acconci Tra Corpo E Spazio

Questa mostra mette a fuoco la carriera singolare di Vito Acconci dai metˆ di anni sessanta agli anni '80 ed include la poesia, le prestazioni, la fotografia, la pellicola ed il video, una selezione delle installazioni, i modelli ed i progetti architettonici.... READ MORE...

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