Interaction

Daniel Rozin, Lo Specchio Dell’anima

Daniel Rozin  artista e docente nel campo delle nuove tecnologie applicate all'interactive digital art; personalmente uno degli autori pi originali a livello internazionale, uno di pochi capace di esaltare, con le sue opere, il concetto di interattivitˆ e di personalizzare i profondi legami che esso  in grado di creare tra artista, opera e spettatore... READ MORE...

Rld, La Republique Libre Du Design

Anche quest'anno Milano torna a parlare di design nella settimana pi vivace e chiacchierata della stagione, Il Salone del Mobile. Qui il design si estende oltre il seminato di un pubblico ristretto per riscuotere curiositˆ e consensi pi ampi, ma in attesa di sapere se anche quest'anno il Salone del Mobile sarˆ ancora una sorta di staffetta collettiva tra aperitivi e feste o se invece tutto si ridurrˆ a una dimensione sociale e culturale pi autentica e riflessiva... READ MORE...

Art . Exe

Promossa dal Comune di Monza e dalla Provincia di Milano ed in collaborazione con Techne 05, inaugura a Monza il 15 marzo L'arcipelago di Ulisse, viaggio con le installazioni interattive di Mario Canali.... READ MORE...

Libere Interazioni Minimali

Possiamo evidenziare il fatto che nel Teatro di Piazza o d'Occasione, fondato nel 1971 da Leonardo Toccafondi per poi essere rifondato nel 1979, la vera forza sta nel saper creare e usare scenari, immagini e materiali sempre innovativi e spettacolari valorizzando al massimo le potenzialitˆ della luce, dell'educazione estetica percettiva, del movimento, dei colori, dei segni grafici e della tecnologia digitale interattiva.... READ MORE...

Tmema, Realta’ Ampliata E Gesti Interattivi

Di software e macchine interattive ne hanno sviluppate tantissime, in genere accomunate da un filo rosso tessuto sui toni della gestualitˆ e del disegno, dell'espansione della realtˆ fisica e del possiibile, del dialogo mai fine a se stesso tra tecnologia e uomo, in generale del divertimento e del coinvolgimento, sia del proprio che di quello del pubblico presente ai loro show o di fronte alle loro installazioni.... READ MORE...

Il Dialogo Di Ics E Ipsilon

Rappresentazioni ad alto contenuto di interattivitˆ, oggetti formosi, ambienti suggestivi hanno lo scopo di influenzare la mente umana, come in un contesto cinematografico. La realtˆ  dipinta, gli attori si muovono tra una scena e l'altra, recitano e si comportano. Ma a chi veramente interessa? La virtualitˆ di un film  ci˜ che sembra esserci dentro, ma ci˜ che pi importa : che cosa vuole realmente essere?... READ MORE...

Come Sara’ Il Videogame Del Futuro?

Qualcuno l'ha chiamato il videogame del futuro: piena interattivitˆ, intelligenza artificiale, raffinata decodifica del linguaggio, grande sofisticazione tecnologica. Eppure non  un vero e proprio videogame. Trascura completamente le regole su cui puntano le grandi aziende del gioco. Si chiama Facade ed i loro autori hanno piacere a definirlo un interactive drama, un dramma interattivo: lunghe pause, silenzi, personaggi dalla complessa psicologia, nessun effetto speciale, una grafica poco sopraffina... READ MORE...

I Sei Sensi Della Citta’ Contemporanea

n fenomeno nuovo ed interessante si  verificato presso il Palazzo dei Congressi a Roma durante il 49° Congresso mondiale su urbanistica e architettura, IFHP - Futuri urbani: continuitˆ e discontinuitˆ, un approccio alla riflessione che predilige una lettura della cittˆ attraverso i sensi... READ MORE...

Interazione E Nuove Percezioni

I figure that the listener requires about half of what you think you require when you're the creator, dice Brian Eno. Spesso, scambiando opinioni nei festival, sii sento ripetere da artisti e da organizzatori che l'arte digitale  per pochi. I numeri delle manifestazioni sembrerebbero confermare questa affermazione. Ma  completamente vero? Il digitale creativo  veramente per pochi?... READ MORE...

Pipslab, Audience Is The Artist

I Pipslab incarnano tutto ci˜ che non ti aspetteresti mai dall'arte elettronica performativa contemporanea. Irriverenti, folli, imprevedibili e antiestetici ma allo stesso tempo fortemente comunicativi, artisticamente consapevoli e tecnologicamente avanzati, nella loro concezione di artisti al servizio di una quanto pi completa esperienza diretta del pubblico presente ai loro show... READ MORE...

Arte Contemporanea Allo Scoperto

Gianni e Grazia Bolongaro amano l'arte al tal punto da aver fatto del loro smisurato e meraviglioso Parco con vista sul fiume Magra dalle colline di Montemarcello della Spezia, un Museo all'aperto d'arte ambientale con le opere permanenti site specific, concepite in armonia con il luogo e con il paesaggio; opere che si lasciano attraversare dalla luce del sole, dall'aria, dal vento; opere da ascoltare e dentro cui immergersi... READ MORE...

Siggraph: Cronache Apocrife Dal Mondo Digitale

Quest'anno l'incredibile kermesse con ooltre 50.000 esperti di computer graphics, 3D, animazione, effetti speciali, tecnologia e media digitali si  riunita sotto il sole di Los Angeles per la trentaduesima edizione del Siggraph, conferenza internazionale di computer graphics e tecnologie interattive. Ad attenderli, nell'ampio atrio del centro conferenze, un piccolo pezzo di storia: l'originale X-wing fighter guidato da Luke Skywalker in Guerre stellari, corredato di co-pilota R2D2... READ MORE...

Sound Art e Audiovisivi Interattivi

Edwin Van Der Heide incrocia la mia sfera di interesse in tempi relativamente recenti, o per lo meno viene da me focalizzato non molto tempo fa, lo scorso febbraio in occasione dell'ultima edizione del Festival Transmediale. Il suo lavoro e la sua ricerca sia nel contesto della sound art che in ambito audiovisivo era a me noto solo in parte e in modo piuttosto frammentario; conoscevo in altre parole alcuni suoi lavori di sound art come Spatial Sound 100 Km/h at 100 Db e Son-O-House ma non li avevo mai associati alla performance LSP che tanto mi ha affascinato in quel di Berlino e che a Roma, in occasione dell'ultimo Dissonanze, ha finito per convincermi che Edwin Van Der Heide  artista unico nel panorama internazionale, tecnicamente e concettualmente molto pi avanti di tanti suoi colleghi pi famosi e conosciuti in ambito audiovisivo.... READ MORE...

Vetrine Interattive E Ancora Meraviglia

Certo  passato un po' di tempo dai primi passages paragini, quelli che Walter Benjamin defin" mondi sottomarini, vetrine luccicanti cariche di maraviglia o di quella famosa fantasmagoria. Cresce la voglia di spettacolaritˆ, di nuove strategie di seduzione via via sempre pi raffinate, mai impossibili, grazie ad una sempre maggiore sofisticazione tecnologica. E tra immagini del fantasmatico mondo binario, sensori di posizione e web cam nascono le vetrine interattive... READ MORE...

Massimo Banzi, Tra Ironia E Narrazione

Teresa de Feo parla di Massimo Banzi, professore di Physical Interaction Design all'Istituto di Interaction Design d'Ivrea, progettista del pacco, ovvero del gadget che ha realizzato in occasione della presentazione della nuova collezione sportiva Adidas by Stella McCartney. Era semplicemente un oggetto dotato di un dispositivo che lo rendeva capace, in 11 ore di countdown, di segnalare i dati dell'evento in questione ed altri dettagli fino alla morte della batteria.... READ MORE...

Le Trasmutazioni Digitali Dei Limiteazero

La tecnologia riveste un ruolo sempre pi importante nella nostra esistenza. Macchine di ogni genere si sono rese indispensabili nella vita di tutti i giorni, alcune con un ruolo banale, altre destinate a lasciare un segno indelebile nelle nostre esperienze. Il computer viene sempre meno percepito come mera macchina da computazione, o strumento che sistematizza l'attivitˆ produttiva... READ MORE...

Strangely Familiar Future

Ancora molto rada la presenza al Salone del Mobile di progetti rivolti all'utilizzo di dispositivi interattivi integrati ad oggetti di uso quotidiano. La tecnologia sta dietro al prodotto: vengono raffinate le tecniche di progettazione, realizzazione, produzione, innovati i materiali, ma l'oggetto resta ancora autoreferente della sua forma-funzione, isolato... READ MORE...

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